《孤島驚魂:本能進化》

《孤島驚魂:本能進化》

《孤島驚魂:本能進化》是由Ubisoft開發的一款第一人稱射擊類電視遊戲。

《孤島驚魂:本能進化》《孤島驚魂:本能進化》
遊戲中文名: 孤島驚魂:本能進化
遊戲外文名: Far Cry Instincts Evolution
遊戲類型: 第一人稱射擊
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Ubisoft
代理廠商: Ubisoft

遊戲簡介

在公布Xbox版《孤島驚魂:本能 進化》和Xbox 360版《孤島驚魂:本能掠奪者》之後,育碧近日又宣布完全獲得了《孤島驚魂》系列的智慧財產權和CryEngine遊戲引擎的永久授權。《孤島驚魂》遊戲及其引擎原屬德國開發商Crytek。因為Crytek與EA有另外的代理協定,所以,這次的協定不涉及Crytek的Cry Engine 2引擎DirectX 10大作《孤島危機》(Crysis)。顯然,育碧已經下定決心在《幽靈行動》《彩虹六號》等看家的FPS系列作品的基礎上,著力打造《手足兄弟連》和《孤島驚魂》兩個新的系列了。作為《本能》的強化版,僅僅相隔半年左右的時間,如此倉促的《進化》除了劇情外,究竟與《本能》的區別有多大呢?我們不妨來了解一下具體的情況。

畫面表現

《孤島驚魂:本能進化》《孤島驚魂:本能進化》
PC版本的《孤島驚魂》最大的特色是使用了非常強悍的“Cry Engine”3D引擎。遊戲中還使用了先進的多邊形貼圖(POLYBUMP),這是一項比FPS遊戲中常見的凹凸貼圖(Bump Mapping)更先進的技術,在平滑的3D模型上貼上多邊形貼圖,除了會有凹凸不平的真實質感外,更具備了多邊形頂點位移的運算效果,但卻不會因此而增加多邊形數目。讓遊戲中的各種模型的看起來更順滑一些,不會有稜角分明的尷尬情形。在輸入物體預設重量、材質、當時地形坡度等參數後,電腦會依據參數進行真實的物理碰撞運算效果,還會針對受力面積、方向、力道進行碰撞運算,呈現最真實的物理效果。此外,開發小組還使用了許多超越DirectX 9的設計:如即時陰影投射、智慧型減邊運算、動態關節處理、機械齒輪運轉效果、布質飄動效果、水波物理運算、自動植物產生效果等技術。正是由於上述種種先進的特性,才使得《孤島驚魂》在碧海藍天,翠島白雲的超大型室外自然場景中依然展現出了出眾的畫面效果和物理特性。在捕捉一些特寫鏡頭時還伴有視線模糊的效果。相對於《毀滅戰士3》等以室內場景為主,紋理貼圖和質感取勝的FPS遊戲來說,《孤島驚魂》那些海藻植物、雪白沙灘、蔚藍海水的場景布置在光影效果方面的光鮮效果更容易取悅玩家。
因為XBOX的GPU使用的是由Nvidia開發NV2A顯示晶片,相當於GeForce 3顯示卡級別的特別版,因此,顯示卡的先天限制使得XBOX上的《本能》和《進化》都同樣無法支持Vertex Shader 2.0 和Pixel Shader 2.0特效,加上CPU是英特爾Pentium III 733特製版處理器,L1和L2的快取分別只有32KB和128KB而已,只支持SSE指令集,64M的記憶體也令遊戲在處理一些比較複雜大型的紋理渲染時有些捉襟見肘。從畫面來說,《進化》與《本能》比較而言並無過於明顯的變化,只是在貼圖和紋理的細節上稍加強化,對XBOX環境的最佳化程度更高而已。但就物理引擎以及渲染效果來說,如今的《進化》比起前些日子在歐美比較熱的《Black》來說,似乎有些相形見拙,這在兩者的室內環境貼圖上。以同為XBOX版本比較,區別較為明顯。相對來說,《進化》在建築以及人物的建模方面稍顯單一,被消滅後的敵人和油罐竟然在機槍的火力下不會發生任何損傷和爆炸等變化。而在《Black》中,玩家可以用霰彈把敵人的身體變成蜂巢,讓窗戶的玻璃全部粉碎;還可以把牆壁變得坑坑窪窪。因此,《進化》的優勢依然只是在於表現海島等室外大型場景的光影效果上。

音樂音效

為了劇情的需要,遊戲的背景音樂明顯更符合東南亞國家的音樂風格,但由於新增的曲目不多,變化較為單調,而武器以及環境音效則沿用了《本能》當中的資源,各種環境音效比較齊全,鳥鳴、流水、槍聲等效果也基本到位。

劇情故事

本作的故事發生在《本能》的幾年後,主角Jack仍然有獸化能力。如今他為一個群島上的海盜團伙工作。遊戲一開始,在一個叫做Kade的美女的說服下,Jack幫助她進行一次走私任務,在那裡,政府官員正在與海盜頭目談判。他們正準備簽署某項協定。就在此時,一群叛亂份子出現,殺死了政府人員和海盜。Jack陰差陽錯地成了替罪羔羊,遭到政府和海盜的追殺。在CIA探員Doyle的幫助下,當地勢力放過了Jack,不過他給了Jack一個任務:剿滅叛軍領袖-一個同樣有獸化能力的傢伙。

系統與手感

《孤島驚魂:本能進化》《孤島驚魂:本能進化》
在《進化》當中,Jack的移動速度再次獲得了明顯的提升,蓄力下能逾越更大更高的距離。而在《本能》當中新增的“獸化”能力在戰鬥中的作用也被進一步增強,走近敵人時準星附近就會出現一個小爪子的圖示,啟用獸化能力後,伴隨著動態模糊效果,可以在瞬間擊飛敵人。使得遊戲在動作方面表現力增強了許多。但由於受到腎上腺素槽的限制。獸化能力消耗得很快,因此,只能作為關鍵時候的救命稻草了。除了普通的石子和雙手分持手槍外,散彈槍以及一把來復槍狙擊步槍導管炸藥燃燒彈吹箭筒等武器也是應有盡有。很多時候還是要繼承敵人的“遺產”後才能使用更多的武器。
除了手上的武器外,還有固定在場景當中得重型機槍大炮,以及舢板吉普車噴氣撬等載具上的武器等等。在駕駛的同時還可以對敵人進行還擊。將駕駛和射擊的樂趣融為一體。除了系統外,《進化》改進最大的當屬地圖編輯和網路對戰方面了,地圖編輯器模板更加豐富,功能也更為強大,可自定義的地方比較多。甚至可以設定地圖中的各種載具和武器。而對戰的模式也更多和更成熟了。
由於《進化》的故事模式只有六關左右,流程非常短,因此,遊戲存在的意義更大程度是在於網路對戰等方面,更便捷強大的地圖編輯器和更成熟的對戰功能相比於進化程度不大的系統和畫面來說更明顯一些。

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