
遊戲外文名: Lost Planet: Extreme Condition
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Capcom
代理廠商: Capcom
遊戲簡介

畫面表現

在充分肯定遊戲畫面效果的同時,我們也要看到遊戲在視覺效果上的一些不足之處。華麗的光影特效雖然絢麗,但也帶來了一些負面的影響,爆炸形成的塵土飛揚,碎片四濺和隨之而來的光影對玩家觀察周圍的情況造成了視覺上的大混亂,與那些龐大的BOSS戰鬥過程中最大的困擾和難度也很大程度是視覺和瞄準系統上混亂所致,左右90度移動視角的設定有待完善。BOSS巨大的體型與場景的比例兩相比較,玩家可進退的空間就顯得相當侷促了。輔以適度的半透明特效和完善瞄準的鏡頭捕捉是緩解這些不足,既能表現出華麗眩目的光影效果,又不至於引起視覺上的混亂的有效手段。但不管怎么說,與其他的日本開發商相比,從目前已發售的作品來看,CAPCOM在次世代遊戲的開發方面,對機能和開發環境的掌握算得上是最透徹的一家了,《喪屍圍城》與《失落星球:極限狀態》兩個遊戲就是最佳的證明。雖然兩款作品的風格不一樣,但畫面和特效呈現出的高品質卻是有目共睹的,這也讓我們對CAPCOM的兩大傳統大作《生化危機5》和《鬼泣4》更加充滿了期待。
音樂音效

劇情故事

而玩家在遊戲中將扮演一個身手不凡的名叫Wayne的人類戰士。當人們將他從戰場上救起時發現,Wayne已經喪失了絕大部分的記憶,而他只隱隱約約地記得在先前的戰鬥中父親Gayle在與一大群Akrid對抗中死去。原來Wayne是在執行任務途中遭到了Akrid的伏擊。不過值得慶幸的是,他的全部戰鬥技能得以保留。於是肩負著為父親報仇、搭謝救命恩人Yuri和尋找新能源的多重使命,Wayne再次踏上了征途。同時,深埋於記憶之後的層層謎團也將一一揭開。
系統與手感
面對蜂擁而至的Akrid,還有BOSS等龐然大物,玩家唯一能做的,就是拿起手中的武器,對著這些Akrid的要害-恰好是蘊藏能源T-ENG的地方一輪精確的掃射,否則的話,對於大中型的Akrid來說,非要害部分的攻擊是無法傷它們分毫的。《失落星球》裡面的武器庫根據特點大概分為填裝系槍械、投擲武器、能量系槍械、VS重型武器和工事固武幾類。“小口徑輕機槍”彈藥充足,射速高,填彈時間短,對付那些從巢穴中不斷繁殖出來的低級Akrid基本是一擊斃命。“霰彈槍”雖然填彈慢,僵直時間長,但近距離殺傷力大。情況有些相似的還有“火箭筒發射器”,這種武器射程遠,但填彈時間出奇地長,在進行BOSS戰的時候,面對BOSS暴露出的要害部位,用火箭筒進行攻擊造成BOSS長時間僵直,可以多耗它一些血。但考慮到火箭筒填彈的間隔,玩家得知足長樂,不可貪多,見好就收,等待下一次的良機。因為,在大量耗血之後,BOSS的發飆,進行瘋狂的反擊是鐵板上釘釘的例行步驟了,

投擲武器以手雷為主,但根據效果細分,還有吸附式的手雷和造成VS暫時短路的電雷這些武器。工事固武和VS的武器都以“重型連射機槍”和“火箭炮”為主,為了優勢互補,玩家甚至可以左右分持兩種不同的武器。儘快占據工事固武不但能夠減輕這些重型武器對自己的傷害,同時還能輕而易舉地清剿在場景周圍的雜兵。具有戰略意義。另外一方面,VS也並非千篇一律的機型,根據VS的移動速度,和防禦,攻擊方面的能力加以區分。GTF-13M機型還可以變形成為雪地摩托來駕駛。在普通情況下,機甲使用的頻率並不高,只是作為減少主角彈藥損耗,保護自身的一種輔助手段。但在與BOSS的大戰中,VS的使用時機和操作熟練度卻是決定勝負的關鍵,重型機槍射速快,射程遠,在與BOSS保持一定距離的情況下,打擊BOSS的同時還能根據BOSS的移動和攻擊動向、規律等等提前作出應變,安全性高。火箭筒威力大,適合在BOSS處於僵直狀態,暴露出要害時對其實施強力打擊。所以,根據Akrid和VS類BOSS的行動規律來決定VS的駕駛時機,有時候,不駕駛VS而選擇把VS的武器拆下來隨身攜帶,來面對BOSS,反而在迴避方面有意想不到的好處。因為,駕駛VS迴避BOSS的攻擊只能通過加速和跳躍的發射器噴射來完成,消耗能量多大,不同機型的機動性也相差較大。