遊戲外文名: Raze's Hell
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Majesco Games
代理廠商: Majesco Games
遊戲簡介
在一個異星球的部落中,人們本過著安靜而祥和的生活。但是,隨著怪異生物的大舉入侵,怡然自樂的寧靜被燒殺搶掠所取代,美好的家園瞬息間化為了人間煉獄。所謂時勢造英雄,在族將破家已亡的危急關頭,為了打退敵人、重建家園。玩家扮演的英雄終於挺身而出,在各方的援助之下,展開了其復仇之戰……這又是一個再老套不過的英雄拯救世界的故事了,那么我們今天要介紹的這款名為《地獄毀滅者》的第三人稱動作射擊遊戲能否以“老”瓶盛出“新”酒來奉獻給玩家呢?下面的遊戲體驗過程將告訴你答案。平心而論,《地獄毀滅者》是一款很“大眾化”的遊戲,只是融合了很多時下動作遊戲流行的元素在裡頭。除了獨特的角色設定和幽默的對白外,其他方面都沒有很獨特的吸引力:如潛入的實用性不高、敵人的種類和遊戲的方式都顯得單調、視角方面也不太完善(一旦遇上圍攻,如果使出碾壓式的滾動,那場面就會變得很混亂了)等等。就總體素質而言,只能說一般吧,但拿來消遣還是不錯的,畢竟沒有迷題和太大的難度可言,只是單純以爽快為訴求遊戲,我們的要求也不能過高了。
畫面音效
《地獄毀滅者》是一個很卡通化的世界(建築、哨塔和車輛、坦克等各式各樣的交通工具等等都猶如玩具一般)。當中還融入了原始部落那哥德式的表現手法。這從遊戲的人物設定和場景就可以充分感受到了。猙獰而粗獷的主角(頗有“再生俠”的味道);可愛怪異、憨態可掬的敵人(既有趣怪逗人的天線寶寶和自殺式玩具熊,也有傻裡傻氣、外形奇特的機器人和小怪物);大咧咧、粗線條的場景、擺設和物件建模……截然不同的風格在製作小組的穿針引線之下,變得非常協調,並沒有給人以格格不入的感覺。這和角色個性鮮明的外形與風趣幽默的配音的成功演繹是分不開的:角色的外形裝扮都非常另類而惡搞,各種口頭禪和對白也令人捧腹,處處洋溢著黑色幽默的氛圍。遊戲支持杜比數字5.1環繞立體聲,音樂音效豐富而到位,且融入了大量的談話內容。敵之將亡、其言也“搞”,其幽默的風格從畫面一直裝飾到語音,完全可以用語不逗人死不休來形容了。荒郊野嶺中,繁星與皓月交輝;黃沙萬里處,夕陽共晚霞一色……隨著遊戲的發展,不同的關卡都擁有不同的任務和場景,過渡自然而視野開闊,地域遼廣而不顯繁複,且有著明顯的晝夜變化和天氣情況。每個場景布局沒有過多的設施和修飾,還有不必要的迂迴路線,呈現出簡潔明了的風格。加上地圖和提示信息非常體貼而及時,玩家完全不用為複雜的地形條件而來回奔波,大傷腦筋。除了潛入敵人的基地、消滅怪物等普通的任務外,玩家還必須接受毀壞敵人的基地或設施、解救人質、保衛據點等特殊任務的鍛鍊。
系統手感
除了利於近戰的利刃和滾地葫蘆似的碾壓(既可攻擊也可作為躲避之用)外,主角還擁有SPIKER、RIPPER、BLASTER、DRILLER等分別對應連射型、狙擊、榴彈、發射式等類型的射擊類武器,玩家可以根據戰鬥的具體情況如敵人的種類、數量、戰鬥環境等等作出隨意的切換。由於敵人的AI較強,都不是好惹的主。一點發現入侵者的行蹤,就會立即召喚同伴進行圍攻,且會藉助障體來掩護自己,非常難纏。因此,身處空曠場景當中是非常危險的,完全有可能一下子就成為槍靶和蜂窩了。除了選擇好掩體做好反擊外,適當利用敵人不擅長近距離戰鬥的特點去偷襲也是個不錯的策略,因為,遊戲中補充體力是需要通過將敵人肢解後以吸取血塊的方式來進行的。這也從一個側面反映了本作雖然走的是卡通化的路線,但依舊滲入了歐美遊戲非常嗜好的血腥暴力的元素。是一款不適合未成年玩家的遊戲。除了補充體力需要利用到吸星大法外(這就是時下遊戲非常流行的“吸魂系統”了),彈藥也必須通過先破壞後吸取的方式來補充,不同種類的晶樹上有著不同顏色的晶體,這是對應不同射擊武器的彈藥來源。因此,玩家必須時刻注意自己的彈藥儲備情況,否則,臨急抱佛腳,彈盡糧絕時還要面對敵人的落井下石般的輪番進攻,那可真是叫天天不應,叫地地不靈了。這時才想到來補充彈藥是幾乎不太可能的,只能啞巴吃黃連,磕掉牙齒和血吞了,笑。除非那些晶樹前有合適的掩體。否則就只能苟延殘喘了。所以,平時應該養成未雨綢繆、居安思危的好習慣,才不至於陷入被動挨打的局面。
除了地面的敵人外,部分任務還會出現直升機向玩家襲擊的場面。在空襲還未平息,敵人又來偷襲的不利情況下,玩家只能採取以靜制動的戰鬥方式了。因為用手柄操作的關係(準星的移動速率和準成度都不太好掌握,需要用長時間操作來適應和熟練),畢竟不如滑鼠與鍵盤的組合那樣得心應手,如果盲目隨著空中目標不斷變換自己的方位,那是很被動的,只有先集中全力先解決空中的敵人,然後才對付地面的敵人才是硬道理,顧此失彼絕非明智之舉。