基本信息
![《國家之崛起傳奇的延續》](/img/f/fc8/nBnauM3X4AjN5UDM1EzM3ATMxITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzLxMzLzYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲中文名: 國家之崛起傳奇的延續
遊戲外文名: Rise Of Nations Rise Of Legends
遊戲類型: 即時戰略
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Big Huge Games
代理廠商: Microsoft
遊戲簡介
![《國家之崛起傳奇的延續》](/img/a/e32/nBnauM3X2EDMwEjM3MzM3ATMxITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzLzMzL0gzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
由於《帝國時代》的創始人-克·古德曼(Rick Goodman)在離開Ensemble工作室又親自操刀製作了比《帝國時代》擁有更大的時間和空間跨度的《地球帝國》,而且,同類型作品也是越來越多,為了保持競爭力,《帝國時代3》之前,為了在RTS領域保持競爭優勢,微軟一方面讓旗下的Ensemble工作室著手開發《神話時代》,另一方面,Big Huge Games的《國家之崛起》製作也在同時進行當中,而《國家之崛起》也並未讓微軟失望,成為了2003年眾多專業遊戲媒體公認的最佳即時策略大作。
其後,Big Huge Games打鐵趁熱,又推出了資料片《國家之崛起:王座與愛國者》,就在人們都以為Big Huge Games的下一部作品將會是《國家之崛起2》的時候,等來的卻是擁有奇幻風格的另一部資料片性質的作品,也就是我們將要介紹的《國家之崛起傳奇的延續》(下面簡稱RONROL)。本作由製作人提姆·特拉(Tim Train)負責製作,達夫·恩斯科利(Dave Inscore)擔任美術總監,主設計師為唐·卡夫曼(Doug Kaufman),其世界觀與著名的RPG作品《奧秘:蒸汽與魔法的傳說》頗有幾分相似,下面,讓我們一同進入這科技與魔法共存的奇幻世界吧!
畫面音效
![《國家之崛起傳奇的延續》](/img/1/461/nBnauM3X1cjN2ITM4MzM3ATMxITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzLzMzL1AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
Big Huge Games採用AGEIA公司的PhysX物理運算處理器(Physics Processing Unit, PPU)來作為物理反應運算硬體加速用;同時,他們還使用AGEIA的NovodeX物理引擎軟體開發套件開發RONROL的物理運算部份,因此,RONROL在畫面上的賣點無疑更集中在物理效果方面。在戰鬥當中,攻擊引起的爆炸引起建築受到破壞的效果,因坍塌而出現的各種塵土煙霧的情況顯得相當逼真,光影效果也相當理想,但在畫面效果上,感覺還是不如《帝國世代3》那樣養眼,不過,這或許是因為畫面風格比較另類的緣故吧!因為遊戲的場景都是一些叢林,沙漠之類的。而設定方面又是魔法,科技,還有過渡時期的蒸汽時代等互相交錯,比較混亂,讓人覺得像是《星戰》和《沙丘》之類科幻型RTS與《魔獸爭霸》這樣的魔幻型RTS的結合體。另外,遊戲對顯示卡等配置的要求比較高,例如6600GT等去年還可以算得上中端檔次的顯示卡,很多特效選項設定成中等的話都會覺得在運行時很不流暢,比較卡。除了開場動畫外,所有的過場都是用遊戲引擎渲染或者即時演算而成的。
![《國家之崛起傳奇的延續》](/img/9/029/nBnauM3X4UTN4QDOyQzM3ATMxITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL0MzLxczLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
劇情故事
遊戲的戰役模式從Vinci族某市的領袖被謀殺拉開序幕,被殺領袖的兄弟為了篡奪這個位置,不惜勾結其他外族發動戰爭,局面開始變的混亂,就在此時,領近的領近的ALIM族也趁機搗亂,於是,種族間的大混戰逐漸趨於白熱化……戰役方面的路程還是相當豐富的,開始只能選擇Alin族進行遊戲,隨後的戰役發展就有點《魔戒:中土之戰》的味道了,流程很長,種族間的事件牽涉複雜,但結局卻是草草收尾了。
系統設定
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![《國家之崛起傳奇的延續》](/img/a/07d/nBnauM3XxUjM4YzN0QzM3ATMxITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL0MzL2UzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
最神秘的Cuotl族源於神秘的遠古文明,沒有人知道他們來自哪裡,只知道他們使用的是數千年前失傳的古文明科技,具備有超越現行科技的超強威力,所以人們都認為Cuotl是受到外星文明引導的神秘國度。同時擁有高科技和魔法的Cuotl族可以看作是Alin與Vinci兩者的結合體。高級兵種的攻擊力和體力都相當驚人,在速度和力量上占有絕對的優勢。正因為Cuotl族的戰鬥單位能力過於強大,這也導致了種族間的不平衡性。
![《國家之崛起傳奇的延續》](/img/a/c5d/nBnauM3XzAjN4ADO1QzM3ATMxITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL0MzL4EzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
除了單人的劇情戰役和快速戰役模式之外,RONROL也支持多位玩家在區域網路和網際網路當中進行即時的聯網對戰,據悉,系統會記錄並分析玩家的遊戲技巧,自動幫玩家安排配對合適等級的對手,或是依照玩家所設定的標準搜尋對手進行配對,聰明的配對系統能讓玩家隨時找到最適當的對戰同好,至於是否屬實,就要靠玩家自己親自聯網試試了。
《國家之崛起傳奇的延續》在系統上與《國家之崛起》相比分別並不是很大,只是畫面和種族設定的風格有著較大差異而已。遊戲的畫面和AI與同類作品相比,只能說是中規中矩,但種族間的平衡性和音效方面的缺陷卻是非常明顯的。總體來說,這是一款不錯的RTS,但在一些環節上還存在著極大的提升空間。