中文名稱:王國的興起:傳說再現
遊戲提供:Unleashed
遊戲破解:Unleashed
遊戲保護:smarte
遊戲開發:Big Huge Games
遊戲發行:Microsoft
遊戲類型:即時策略
官方主頁:http://www.riseoflegends.com/
【系統要求】
Microsoft® Windows® XP
處理器具 1.4 GHz 或更高的個人電腦
系統記憶體 256 MB
4.5 GB 的可用硬碟空間
32x 倍速或更快的光碟機
需要具 64 MB 硬體轉換及明暗調整的顯示卡
需要有音效卡、喇叭或耳機才能聽到音效
Microsoft 滑鼠或是相容的指標裝置
線上進行遊戲需 56.6 Kbps 或更佳的數據機
【遊戲簡介】
作為2003年被國內外眾多專業遊戲媒體公認的最佳即時策略大作, 《國家之崛起》 (Rise of Nations)不僅獲得了巨大的成功,還繼而開發了一款資料片《國家之崛起:王座與愛國者》(Rise of Nations: Thrones and Patrio),不過,一個資料片並不是《國家之崛起》的結束,喜愛微軟作品的玩家,一定會發現一條有趣的定律,每一款大作再推出資料片之後必定會推出全新的續作,《帝國時代3》(Age Of Empires III)、《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)以及《地牢圍攻2》 (Dungeon Siege II)等等,筆筆皆是該定律的執行者,這一次,《國家之崛起》也逃不出這個定律,Big Huge Games在開發資料片的同時,也正在悄然的進行第二代《國家之崛起:傳奇的延續》(Rise of Nations: Rise of Legends,以下簡稱《傳奇的延續》)的開發,續作較之前作,無論是在風格上還是戰鬥系統等方面都會有全新的變化,遊戲將由製作人提姆·特拉(Tim Train)負責製作,達夫·恩斯科利(Dave Inscore)擔任美術總監,主設計師為唐·卡夫曼(Doug Kaufman),下面就為玩家一一介紹。【遊戲特色】
不同於其他續作以前作為基礎,《傳奇的延續》將遊戲劇情由對歷史的描述轉移到一個虛構的奇幻世界中,玩家在遊戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創造,玩家擁有更大的自主性。遊戲講述了四個虛構的種族為了爭奪世界的霸權,引發了一場現代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰爭,遊戲從Vinci族某市的領袖被謀殺拉開序幕,被殺領袖的兄弟為了篡奪這個位置,不惜勾結其他外族發動戰爭,局面開始變的混亂,就在此時,領近的領近的ALIM族也趁機搗亂,於是,種族間的大混戰逐漸趨於白熱化。說道遊戲的根本變化,一進入遊戲,最直接的感受就是風格上的轉變,近年來,“帝國”夢依然持續升溫,但也有不少遊戲已經開始轉型,《傳奇的延續》就是其中之一,續作開始由“帝國”式風格轉向奇幻風格。說是奇幻風格,但實際上並不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,製作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的遊戲世界,就是將一千零一夜風格的沙漠魔法、遠古的妖魔力量同現代高科技的融合,特別是來自達文西繪畫中的各種技術、機械,似乎都與玩家過去所熟知的遊戲世界迥然不同。風格的改變,同時也讓任務得以改變,遊戲中的任務變得更加多樣化,完成目標也不再以占領所有領土為終極,而是特設了許多其他目標,諸如:讓你擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。
其次,是種族數量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數量為18個,但在虛作中大幅縮減到4個,如此大差額的變化,是否會意味著玩家將體驗不到多樣性的族群作戰,其實不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個,甚至是某些作戰單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,製作小組可以更精心的打造四個種族的武器、作戰單位等等,四大種族的特點也能夠更加鮮明的體現出來。在遊戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進行遊戲,四大奇幻種族中有兩個是屬於魔法文明,另外兩個則屬於機械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個種族,其餘兩個則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個種族,都將具有自己的特色,也擁有獨一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,遊戲中還設有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會在特定的區域中出現,玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領這些地區,否則就無法獲得這些單位。Alim族是一個帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個種族的設定,製作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨特的神話作戰單位,例如:飛龍、巨人和巨蠍等等,不過,或許是應證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰鬥單位非常便宜,有些甚至是免費的,因此在戰鬥力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基於沙和火,這兩種元素的結合就是具有強大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結部隊的魔法,Alim族的軍事建築都有一個功能,在它們的視線範圍內隨意設定集結點,然後當戰鬥單位完成後可以直接在集結點出現,而它們的終極魔法強大到可以一次摧毀一整個軍隊,終極魔法成為Alim族扭轉戰爭敗局的關鍵武器。魔法對於Alim族來說,是至關重要的,它們是機動性很強一個種族。
Vinci族的靈感來源於奧納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個擁有非常強大的機械作戰單位的種族,它們是仿照工業革命風格創造出來的機械族,這個種族以步兵團、重型坦克和空軍等機械單位為主,它們還擁有很多達文西的發明和畫作,該種族的一種直升機就是取自達文西的化作而設計。Vinci族雖然擁有在遊戲中只能建造一次建築物的發明能力,但卻受到建造地點和時機的限制,倘若選擇不當則會失敗,例如:在實驗室以及工廠里生產出來的機器人Zeke,它十分強大,還可以變化三種模式,包括了快速移動的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。總的來說,Vinci族的先進技術性決定了它們的建築花費較之Alim族更為昂貴,當然,實力也更強大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對於Alim族試圖用終極魔法扭轉戰局之時,將是毀滅它們最後希望的操盤手。遊戲中的英雄和發明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強大的對手之一的多戈(doge)也是一個Vinci族人。Vinci族非常重視工業力量,他們不只是礦業非常發達,他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機械。
在遊戲中,各個種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個單位能夠克制那種單位,一切都得視當時的戰局情況和戰術而定,戰鬥將更趨向於動態。 《傳奇的延續》中的英雄單位,較之前作,也會有更多的能力,在遊戲中,你的城市周圍會有很多中立國,你可以採用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊,建立貿易路線,進行經濟交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進行貿易,購買價格會便宜很多,如果你們之間通商時間較長,他們甚至會自願加入你的陣營,一旦你掌控了中立國之後,你可以發展並拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。遊戲中的中立國也各有其形態,有的是個小鎮,但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發展壯大,這樣會增加你的產量,還會有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進行升級,使其恢復更多的HP,同時也擴張邊境。
遊戲將會分為單人遊戲模式和多人遊戲模式,在單人遊戲模式中,將加入細節更為豐富的“征服世界”戰役,有一些特殊的角色會只在單人模式中出現,比如:地圖上的Condottierri營地,只有你占領該地區之後,才能生產出特定的Condottierri戰鬥單位。在多人遊戲方面,製作小組正在製作一個全新的“線上對手分配系統”,多人遊戲模式最多可支持八個玩家遊戲,包括一對一、小組遊戲、外交遊戲,玩家還可以通過隨機對手配給或者自定義遊戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然後使用對手配給系統尋找對手,線上系統還會包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人遊戲模式,《傳奇的延續》中的多人遊戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的遊戲元素,像是在“控制反應堆”地圖中,有一個特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應堆足夠長的時間,玩家可以定製自己風格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統的遊戲模式,它們也不會設有特殊的勝利條件,雖然在遊戲中摒除了“奇蹟”和“領土”的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,並保持到“風暴計時器”結束,,那么玩家將會立刻被清除出遊戲,由此可見,首都的控制權事關勝利所系,但在組隊模式中,“首都”勝利條件將不會存在。
第三點改變是資源,《傳奇的延續》是架構在一個虛幻的世界中,遊戲中可供採集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較於稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過採集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源於Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數量非常稀少,其本身的價值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在採集的同時還需派兵進行保護。最後是戰鬥部分,雖然遊戲方式還是保留了傳統的即時策略,仍然要建立一個城市的核心,然後圍繞城市建造各種建築和軍事單位,譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實不然,看似傳統的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區域構造加入城市中心,根據所加入的構造不同,也會對你的城市造成不同的影響。舉個例子說明一下,軍事區域構造會讓城市更加強大,城市人口和民兵數量都會得到提高,而商業區域構造則會讓你建造更多商隊,經濟水平將會得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區域構造,譬如:Vinci族的工業區域構造、Alim族占星區域構造以及可以升級整個城市的宮殿區域構造等等。
儘管《傳奇的延續》做了那么多的改變,但是其根本的出發點是因為奇幻風格可以讓遊戲設計者們更自由的發揮,創造出極具震撼力的設計。戰鬥是在魔法與科技的世界中展開,在空中你不單可以看到飛龍和飛艇的對戰,在地面戰鬥中還有巨蠍和坦克的精彩對決,戰鬥場面的激烈度是前作所無法比擬的,空戰和地面戰是《傳奇的延續》中的一大亮點所在。光是在奇幻世界中加入科技這一新鮮元素,就把四個種族間的差異性凸現的更加明確,玩家也能在遊戲中更真切的感受角色與角色,種族與種族間不同。在這裡要提的是,“達文西風格”在遊戲的建築、武器等方面是著眼可見的,Vinci族的很多戰鬥單位和技術都是從達文西的畫作中尋求靈感,製作小組特意說明了,該畫作不是指達文西的名作,例如:最後的晚餐、維特魯威人或是蒙娜麗莎等,而是著重於他的機械草圖,製作者們逐頁研究了達文西的草圖和武器藍圖,其中包括了迫擊炮、手榴彈、飛彈,甚至還有現代風格的坦克,最值得玩家關注的是基於達文西的螺旋直升機草圖所設計的Vinci族的斥候飛行器的推進器,這樣的設計在遊戲中或許會讓玩家眼前為之一亮。除了從達文西畫作中尋找設計的依據外,遊戲中的其他單位也帶有“達文西風格”,“齒輪蜘蛛”就是其中之一,它的設計草圖來自設計師們的製作,然後從選擇成品草圖作為3D單位或者3D建築模型的基礎。
遊戲採用了全新的Novadex物理引擎,該引擎不僅讓遊戲中的建築和作戰單位都刻畫的非常細緻,各種爆炸和破壞產生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸會使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的塵土瀰漫空中,瞬間煙霧四起,餘震也會讓樹木跟著顫動,人們四散逃跑,類似於時鐘一樣靠著各種巨大齒輪運轉著的城市,阿拉伯式樣的建築,甚至於當被毀壞的巨型大炮的炮銅沿著山坡滾下來時,沿途所有的東西都被壓扁了,這一切都顯得那么的真實。遊戲中對於地形的設計也不再是以厚重的異國情調為基礎,其中Vinci族英雄利諾亞(Lenora)和他的飛行艦隊的基地Pirata,就是借鑑了中國的張家界國家森林公園,這個有著秀美風光的公園裡有知名的大型石英砂岩岩石陣,四周是茂盛的樹木,此地常年被雲霧籠罩,製作小組就是借鑑了該公園的岩石石陣,並將該地形設計的更有雨林氣息,如此多有趣的想法和創造力,相信新作會給玩家帶來不一樣的感受。