《四人鬥地主》

《四人鬥地主》

四人鬥地主由四人玩兩副牌,地主為一方,其餘三家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。出牌規則類似"爭上游"。四人鬥地主最早流行於浙江、江蘇和上海,目前已經發展為全國地區最流行的四人撲克遊戲之一,屬於爭先型牌類遊戲,每局牌有一個玩家是“地主”,獨自對抗另三個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裡所有的牌,出牌規則類似"爭上游"。遊戲使用兩副牌,四個玩家同時遊戲,一隊為地主,另外三個人為另一隊,先出完牌的一隊獲勝。

基本信息

遊戲規則

遊戲界面遊戲界面
1. 基本規則

玩家人數:4人
組隊:你自己是一隊,其他三家為另一隊
牌數:兩幅牌共108張牌,你拿33張牌,其他三家各25張牌
2. 出牌順序
你是固定的地主,每局都由你最先出牌

發牌:遊戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張

叫分:隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散遊戲。

底牌:決定地主後,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家不可見。

牌型

單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777888。2和王不能出現在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999
天王炸彈:四張王牌

炸彈限制

地主出炸彈數根據所叫分值,1分出1個,2分出2個,3分以上炸彈數量無限制
農民出炸彈數根據自己所叫分,不叫分則根據上一叫分者(有可能是上家或者再上一家)出炸彈。(如,玩家1首叫分1分,玩家2不叫,玩家3叫2分,玩家4也不叫。各玩家出炸彈數為,玩家1隻能出一個炸彈,玩家2根據玩家1叫分出炸彈數1個,玩家3和玩家4能出2個)

牌型的比較

天王炸彈大於所有其他的牌型。

炸彈牌型大於除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時,牌張數多的大,牌數相同的情況,則比較點數,點數大的炸彈大。

非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。三帶二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數最多的牌的點數即可。

點數大小,從大到小依次為:大王小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

勝負條件

地主為一隊,其他三個玩家為另一隊,先出完牌的玩家所屬的隊伍獲勝。

積分計算

底分:叫牌的分數,可以叫1分、2分、3分。
倍數:初始為1倍。

一局結束後,基本分的計算方法:
地主勝:地主得分為3×底分×倍數;其餘玩家各得:-底分×倍數
地主敗:地主得分為 -3×底分×倍數;其餘玩家各得:底分×倍數

以下情況,輸贏的基本分翻倍(翻倍條件可重疊):
每打出一個六張牌和七張牌的炸彈,基本分×2
每打出一個8張牌炸彈和天王炸彈,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一張都未出,基本分×2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,基本分×2

等級設定

包身工 30分以下
短工 30
長工 60
佃戶 90
貧農 180
漁夫 320
獵人 530
中農 840
富農 1150
掌柜 1600
商人 2300
衙役 3450
小財主 5000
大財主 6900
小地主 9200
大地主 12600
知縣 17700
通判 23000
知府 32200
總督 46000
巡撫 69000
丞相 103000
帝王 161000

遊戲技巧

《四人鬥地主》《四人鬥地主》

鬥地主就是鬥智力、鬥勇氣、斗心理的撲克遊戲。它娛樂消遣、調劑生活、陶冶情操、增進友誼,也可作為社交的一種方式,作為一種民間智力遊戲活動,它在或有或無中卻成了大家娛樂中不可缺少在的一部份。在進行遊戲娛樂時,如何進攻與防守都是一項戰略綜合技術,為此更多的專業人士對其進行分析與總結。JJmatch自從推出了鬥地主比賽後,吸引了不少遊戲玩家的眼球。相對於別的競技遊戲平台,JJ比賽平台已其獨具特色的冠名賽,強大的傳染效應和極強的針對性吸引著廣大的用戶們。

位置分析

A.莊家的進攻。
莊家的進攻是一個人的,可以很科學的根據自己的牌局來進行設計。此時需要自己縱觀全局,果斷攻擊。
B. 閒家的進攻。
閒家的進攻就不一樣了,要求講究默契程度,一個來攻地主,一個來守地主,只有很好的配合銜接在一起,才能更好的擊垮對手。“兄弟齊心,其利斷金”,此時不可私心太重,在關鍵時刻不顧夥伴。

攻其不備

手上牌是弱是強不重要,最關鍵是自己能否將其組合到位,以最快的速度將牌全部出完。此時需要分析牌勢,掌握好對方喜好,儘量把自己的牌變成對方較為放鬆且不喜對付的局勢,在對方還未清醒時將牌甩掉。如對手只喜歡對付你手上的對子,或者一直待你大牌用盡之時方開始大展手腳,此時的你可以將手中的對子轉成單張牌,讓對方麻痹,當然了要據牌勢進行相應分析

主動攻擊

主動權的掌握往往是你一局牌輸贏的起點。很多的玩家在出牌時左思右想,前怕狼後悔後怕虎,要么就隨心出牌,往往一甩手就後悔了,但是此時的主動權已為他人之手。所以要要謹慎分析,果敢出牌,免得好不容易設計好了的牌局,讓自己損壞。

心理戰術(假戲真做)

不管是莊家的自動進攻,還是閒家的防守反擊,能在遊戲的過程中巧妙的運用些心理戰術,是會讓遊戲錦上添花的。不要太過明顯的暴露自己在牌勢上的筆端,多運用心理戰術,聲東擊西,假戲真做,不要讓對手很輕鬆的估計好你的牌局,從而很好的擊跨對手
最後鬥地主有絕大部分取決於運氣,如果運氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調點,這會讓你不會輸得那么慘,不過在電腦遊戲裡據我所知是不存在多大運氣的。還有和別人打牌一個至關重要的就是摸清對家的習慣,看對方的能力,也就是先看對方的職銜,以及輸贏的機率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時千萬不能衝動,以及攪幸,這些很容易讓你產生錯覺!
在鬥地主時記得要養成記牌,算牌的習慣,多思考,多總結,多細心和謹慎。正所謂一朝不慎,滿盤皆輸。只要做到這些,相信每個人都會成為高手

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