操作簡單
對於那些認為「製作遊戲非常困難」的人,『RPG Maker XP』的操作非常簡單。首先是製作冒險舞台的地圖,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的設定。最後設定完事件,您原創的 RPG 就完成了。製作地圖只要按設定排列好每個地圖元件就行了。主角和怪物等也是,選擇預先打算使用的圖片,輸入完名稱、能力值等設定就完成了。
豐富素材
人物圖像、怪物圖像、地圖、魔法圖像(效果)、戰鬥背景、遠景圖片、BGM、效果聲響(SE)等,遊戲製作中需要使用的素材程式中準備了很多!使用這些素材,就算不會繪畫,也能立即開始遊戲的製作。當然也可以使用自己準備的素材。圖片素材是 PNG 格式,聲音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式製作的原創素材就能在遊戲中使用。
遊戲加密
『RPG Maker XP』中,增加了加密遊戲數據的功能。如果已完成遊戲被加密的話,就加密保存了遊戲數據和素材數據,別人將無法看到和修改遊戲的原創數據。
隨意設定
街上的行人、地牢、寶箱、與 BOSS 的戰鬥等,表現 RPG 故事情節的處理就要作為事件設定。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變數的操作等技術上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。創作者可以選擇並排列多個指令來製作簡單的事件。利用這些指令組合就能作成情節發展、遇敵等變化。
素材放置
【Graphics】-[Characters]
放置人物行走圖。『RPG Maker XP』中人物行走圖的要求是背景透明,人物大小不限。
【Graphics】-[Tilesets]
放置地圖元件圖。『RPG Maker XP』中地圖元件圖的要求是背景透明,元件大小自定。
【Graphics】-[Windowskins]
放置遊戲視窗圖。『RPG Maker XP』中遊戲視窗圖的要求是背景透明,建議在一個遊戲視窗圖上修改,如RMXP系統初始遊戲視窗圖。
【Graphics】-[Battlers]
放置遊戲戰鬥圖。『RPG Maker XP』中遊戲戰鬥圖的要求是背景透明,建議遊戲戰鬥圖最好不要太大,並且提醒遊戲戰鬥圖是在『RPG Maker XP』中的RPG戰鬥中出現的,如果要在『RPG Maker XP』的遊戲中出現請將圖片放置於【Graphics】-[Pictures]。
【Graphics】-[Pictures]
放置隨時可以出現的圖(當然需要事件來控制)。『RPG Maker XP』中這種圖是沒什麼要求的,主要是你的要求。比如在這個資料夾的圖可以放些恐怖的CG、結局圖片、人物頭像等。
【Graphics】-[Icons]
放置小圖示。『RPG Maker XP』中小圖示是背包中物品前面的圖示,最好背景透明,留白是不美觀的。
【Graphics】-[Titles]
放置標題畫面(遊戲開始界面)。標題畫面好看的話說不定會吸引來玩家喔,其實標題畫面也是很重要的,不要輕視。
【Graphics】-[Animations]
放置技能圖。『RPG Maker XP』中要求技能圖背景為黑色。技能圖如果好看的話,一些不喜歡RPG的人也會覺得有趣吧。
【Graphics】-[Gameovers]
放置遊戲結束圖。如果是恐怖遊戲,可以把遊戲結束圖做的恐怖一些。不過有些遊戲允許遊戲重來,就可以用【Graphics】-[Pictures]放置的“遊戲結束(可重來)”圖。
(未完,待補充。)
RPGMakerVX
RMVX 特點
被最佳化改進的用戶界面使您能夠以最小的工作量直觀地創建遊戲。大多數的功能被設計為類似於RPG製作大師2000版本的使用風格。除此之外,地圖編輯器也有了重大的改動,自動產生邊界的優越功能使你能夠更快的創建你預設計好的地圖,而不需要為圖層分布的問題而煩惱。
流暢的遊戲畫面
使用544×416的畫面解析度優秀地表現真彩色32位的圖片是完全可以的!雖然畫面大小較RPG製作大師XP要小,但是如果你將角色和地圖的比例考慮進去,這樣的解析度是最合適的。現在的FPS(每秒幀數)為每秒60幀的流暢畫面。新的版本完全支持Alpha通道,換句話說,能夠展現更平滑的透明效果了!
經過軟體處理的音樂播放方式
背景音樂主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音樂。音樂素材的作者們無須擔心大量MIDI源的兼容性。在RPG製作大師VX主程式裡面播放音樂的效果,完全可以做到和其他環境播放的效果相媲美。除此之外,RPG製作大師現在支持OggVorbis的音樂數據流格式,通過嵌入某些文字字元串做為注釋,您甚至可以做到只循環一首音樂的中間部分,而達到遊戲中的精巧配樂效果。
精心設計的RGSS腳本系統
使用RPG製作大師VX所製作的遊戲是基於RGSS腳本系統的。雖然完全只使用本軟體所提供的腳本完全可以製作出可玩性高的遊戲,但是自己定義遊戲的所有細節成分並非不可能喔!從普通遊戲畫面到戰鬥系統,都可以自己個性化!Ruby遊戲腳本系統(RGSS)已經升級到了第二版,並且增加了許多的新功能,原有的功能也做了不少改進。精心設計的默認腳本以符合邏輯的語法結構編寫而成,大大的降低了使用外來外掛程式腳本素材導致執行衝突的可能。
RMVX 版本
Enterbrain的tkool系列製作軟體日文官網。上所列出的軟體版本中,RPG Maker VX的最新版本號為1.01。所謂的1.02版目前只出現在一個英文共享版當中。
使用1.01版打開1.02版的工程只需要很簡單的幾個步驟(用記事本打開.rvproj檔案並更改02為01,或用1.01版工程檔案復蓋),此外亦可將02版的dll檔案置於合適的系統資料夾中以解決打開1.02版遊戲時可能出現的找不到dll檔案的問題。
常見問題
RPG Maker XP和RPG Maker VX,哪個更好?
目前流行的RPG製作大師版本,是RPG Maker XP 和RPG Maker VX 。兩款RPG製作軟體都有自己不同的風格特點,能使不懂編程的人也能做出精美RPG及其他類型遊戲。當你製作完遊戲後可以打包給其他人玩,即使沒有安裝 RPG Maker XP/RPG Maker VX (以下簡稱RMXP/RMVX)的人也能在電腦上也能運行。不過總的來說,VX畢竟是比較新的版本,因此也有更新的要素:
《RPG製作大師VX》 的新要素:
自動繪製地圖功能復歸
人物頭像功能復歸
全新的默認素材庫
人物步行圖默認尺寸定為32×32像素
自由的更換字型
移動中按住Shift鍵可以奔跑(可以設定相關裝備)
動畫播放速度提升(30FPS→60FPS)
選項更加完善
此外《RPG製作大師VX》將更適用於初學者使用,除了自動繪製地圖,迷宮之外,移動,寶箱和門等事件將也可以輕鬆完成。
哪裡能找到RPG製作大師的教程?
66RPG論壇曾發布過相關教程,分視頻教程和高級教程兩類,下載地址可以參考擴展閱讀連結中的“RPG製作大師教程”。下面是這些教程的目錄列表:
RPG製作大師高級教程:
RM大師天干寶典--甲卷(幻想森林版)
RM大師天干寶典--乙卷(66RPG版)
RM大師天干寶典--丙卷(紀念特輯)
RM大師天干寶典--丁卷(66RPG版)
RM大師天干寶典--辛卷(6R美工版)
RM大師天干寶典--己卷(66RPG版)
RM大師天干寶典--壬卷(6R技術版)
RM大師天干寶典--癸卷(綜合版)
百變寶典A
百變寶典B
RPGXP 使用手冊
RPG製作大師視頻教程:
RPG製作大師素材教學
第一講 關於單幀魔法序列圖的拼法
第二講 關於GIF動畫的拼法
第三講 關於非RMXP排序的素材拼法
教程補充
默認素材使用教程
入門錄像01-14 + 入門錄像Plus
Video 5_1-5_5
大富翁同人遊戲(實例)
商業素材使用教程
中級教學一:概論
中級教學二:地圖遮擋
中級教學三:地圖通行
中級教學四:動畫
中級教學五:魔法拼接
哪裡能找到製作RPG的素材?
同樣由66RPG提供過整合素材包,包括有動畫特效、地圖、行走圖、圖示、、BGM、音效等等,非常非常豐富,下載地址可以參考擴展閱讀連結中的“整合素材包”。
RPGMakerVxAce
Enterbrain最新的RPG遊戲製作大師,於2011年12月15日發布正式版。
RPG VX Ace可以說是03、XP、VX之間的整合升級版,既有03的視頻播放功能也有XP的地圖圖塊設定功能和彌補了VX中戰鬥背景設定的問題等等許多……
RGSS3
這是RGSS的第三代,採用Ruby 1.9.2、支持DLL庫。
同時調整過的遊戲腳本結構也比前兩代RGSS更為精湛,而且新增不少內置增強功能,比如音頻播放功能增強、文字描邊等等……
更多的新功能請查看幫助文檔(F1)ps:此文檔是日文版的,不懂日語的同學可能看起來會比較吃力。
視頻播放功能
支持的視頻格式:OGV。
OGV是HTML5的OGG Theora視頻格式,雖然VXAce中僅支持這種格式,但可以使用常用的視頻格式轉換工具將其轉換成OGV格式用於VXAce中。
常用視頻格式轉換工具有“曦力音視頻轉換專家”、“格式工廠”等等……
甚至一些常用的視頻製作軟體也支持輸出此OGV格式,所以不用擔心自己的視頻無法用於VXAce中。
圖形發生器
也就是紙娃娃圖形生成系統,使用這個功能可以隨意配搭出不同的角色面部圖像、行走圖。
另外如果感覺自帶的素材不夠用的話,可以自行添加發生器配搭素材O(∩_∩)O。
方法很簡單,只需進入VXAce安裝目錄的“Generator”目錄里,找到想添加的配搭素材檔案,按照其規格製作出新的配搭素材,將製作好的保存其檔案名稱為與原配搭素材檔案名稱一致即可,但需要修改
其檔案名稱最後的數字序號。
如(以翅膀為例):以Wing01.png為藍本,製作出新素材後保存其檔案名稱稱為“Wing02.png”即可添加成功,當再次打開圖形發生器就會套用在裡面了。
注意:每部分配搭素材檔案上限是九十九張,也就是說圖形發生器中值套用前九十九張的配搭素材。
不過九十九張這么多也夠用了吧O(∩_∩)O。
提示:資料夾下Face資料夾存放面部配搭素材(分男女),Female資料夾存放女性面部配搭素材、Male存放男性面部配搭素材,其它通用;同理Mini資料夾存放裝飾配搭素材(分男女)其它與Face相同。
地圖圖塊設定
增強型地圖圖塊設定功能,以我個人觀點來看這可以取代XP的地圖圖塊設定功能。
圖塊設定:
A1 = 動畫(自動動畫單元8*2塊)、A2 = 地形(自動地形)、A3 = 建築(自動建築)、A4 = 牆壁(自動牆壁)、A5 = 通常(不自動處理);
B-E與A5功能相同,都不會自動化處理。
此外A-E還具備了顯示優先權。
區域遇敵
這次是增強型區域遇敵功能,可以直接指定敵人出現的範圍(比03、VX更好用)。
用XP製作重裝機兵和吞食天地的同學們有福咯O(∩_∩)O,可以比VX更靈活的運用此功能,不再需要自己動手製作什麼什麼DDBMS區域遇敵系統了。
功能快捷鍵:F7
區域數量:六十三塊
人物特性
可給角色設定不同特徵,如一號角色攻擊力高、防禦力低;二號角色魔法攻擊高、攻擊力低等等。
職業特性
同理與人物特性。
技能特性
同理與人物特性。
物品特性
同理與人物特性。
武器特性
同理與人物特性。
防具特性
同理與人物特性。
狀態特性
同理與人物特性。
敵人特性
同理與人物特性。
其它特色
對話框視窗調色、戰鬥TP槽(積攢行動發動必殺技)等等。
腳本問題
許多新手剛開始會不明白為什麼很多腳本用進去會出錯,原因:1.有些腳本有特定使用方法,沒有按正確使用方法來。2.與其他腳本衝突。3.此腳本非專門為va編寫的,va不兼容為xp和vx編寫的腳本。