概述
玩家的目標就是搬動硬幣使同種硬幣上下左右相連並消去,並在此過程中享受連消,連擊,Combo帶來的酣暢淋漓成就感,給對手施加層層壓力的得意,以及絢麗的畫面和歡快的音樂!
遊戲類型
競技類遊戲 erfetfe
積分等級
級別 | 稱號 | 分數 |
01 | 小櫃員 | 0 或 0 以下 |
02 | 櫃員 | 100 |
03 | 高級櫃員 | 500 |
04 | 客戶經理 | 1000 |
05 | 高級客戶經理 | 2000 |
06 | 投資分析師 | 5000 |
07 | 投資分析顧問 | 10000 |
08 | 儲蓄所所長 | 20000 |
09 | 分理處處長 | 30000 |
10 | 支行行長 | 40000 |
11 | 分行副行長 | 50000 |
12 | 分行行長 | 80000 |
13 | 省行副行長 | 100000 |
14 | 省行行長 | 150000 |
15 | 國家銀行副行長 | 200000 |
16 | 國家銀行行長 | 500000 |
17 | 洲際銀行副行長 | 800000 |
18 | 洲際銀行行長 | 1000000 |
19 | 世界銀行副行長 | 2000000 |
20 | 世界銀行行長 | 5000000 |
遊戲規則
1 、進入遊戲的玩家都開始遊戲後,系統將隨機的在每個玩家的遊戲界面中生成 5 層隨機排列面值不同的硬幣。
2 、玩家使用方向鍵(左右鍵)進行移動,並使用吸取( A 鍵)和放出( S 鍵)兩個按鈕來移動硬幣。
3 、硬幣的面值分為: 1 、 5 、 10 、 50 、 100 、 500 。當相連的同種硬幣數量達到 2 或 5 時,就可以轉換為下一級硬幣。比如 5 個或 5 個以上面值 1 的硬幣可以轉換為 1 個面值 5 的硬幣; 2 個或 2 個以上面值 5 的硬幣可以轉換為 1 個面值 10 的硬幣,以此類推。
硬幣圖樣:
4 、存活到最後的玩家為勝利者。
道具說明
獲得方法:在遊戲過程中獲得。
使用方法:兩個或兩個以上同種道具相連即可產生效果。
名稱 | 說明 | 圖示 |
同種變更 | 將螢幕上與道具相連且在道具上方的同種硬幣都變更為其上一級硬幣。例如 1 變為 5 , 5 變為 10 , 500 變 1000 並且消除。 | |
同種消除 | 消除螢幕上與道具相連且在道具上方的同種硬幣,算一次消除。 |
遊戲得分計算方法
1 、遊戲總得分 = 名次分 + 附屬分 + 獎勵分
2 、名次分的計算方法如下:
輸家所輸的總分等於贏家所贏的總分
兩名玩家或隊伍 | 第二名 -6 | ||
三名玩家或隊伍 | 第二名 -4 | 第三名 -6 | |
四名玩家或隊伍 | 第二名 -2 | 第三名 -4 | 第四名 -6 |
3 、附屬分的計算方法如下:
附屬分 = 最大 Combo 分 +Combo 次數分
最大 Combo 分 = 最大 Combo 數乘以 1
Combo 次數分 =Combo 次數乘以 0.5
4 、獎勵分的計算方法如下:
消除硬幣情況 | 獎勵分 |
消除 0-5 個 500 硬幣 | +0 分 |
消除 6-10 個 500 硬幣 | +1 分 |
消除 11-15 個 500 硬幣 | +2 分 |
消除 16-20 個 500 硬幣 | +3 分 |
消除 21-30 個 500 硬幣 | +4 分 |
消除 30 個以上 500 硬幣 | +6 分 |
5 、強退、逃跑、斷線的玩家扣除 6 分。
常見問題
1 、怎么樣開始遊戲呢?
答:在遊戲大廳左側的遊戲列表中雙擊零用錢大作戰房間圖示,系統會自動提示下載安裝遊戲,遊戲安裝好後,選擇一個遊戲房間再選擇遊戲座位坐下,這時就可以開始遊戲了。玩家可以選擇遊戲界面的練習按鈕進行練習,或者選擇開始按鈕等待其他玩家開始一起遊戲。
2 、怎么樣搬動硬幣呢?
答:非常簡單,只要使用四個按鍵就可以完成所有操作了!系統默認“ A ”鍵為吸硬幣,“ S ”鍵為放硬幣,用鍵盤上的左右移動鍵就可以搬動硬幣了。
3 、符合什麼規則的錢幣組合才能消去呢?
答:對於面值為“ 1 ”“ 10 ”“ 100 ”的硬幣,需要 5 個或 5 個以上同種面值的硬幣上下左右相連就能消去;對於面值為“ 5 ”“ 50 ”“ 500 ”的硬幣,則只要 2 個或 2 個以上同種面值的硬幣上下左右相連就可以消去了。
4 、有時候遊戲畫面會卡,怎么解決呢?
答:非常簡單,只要點擊遊戲界面中的“設定”按鈕,在“系統”大項中選擇“軟體渲染”模式就可以了!
5 、什麼是“連消”呢?
答:在放出一次硬幣後,造成多次硬幣的消除就是“連消”了。
6 、什麼是“連擊”呢?
答:在一定時間間隔內,多次放出硬幣造成多次硬幣的消除就是“連擊”了。
7 、什麼是“ Combo ”呢?
答: 連消 + 連擊 =Combo 。能形成 Combo 說明你很厲害喔, Combo 的作用也很厲害喔,會給其他玩家帶來加層的攻擊, Combo 次數的多少直接影響攻擊加層的數量。
8 、還會不會新增其他的遊戲角色呢?
答:第一期的零用錢大作戰提供了魔法師威廉和護士桃桃兩個默認角色,後續還會開放其他各種形象各異能力超群的形象,很值得期待喔!
遊戲攻略
攻擊篇
在零用錢里攻擊與COMBO是直接掛鈎的,COMBO數的多少直接決定給敵人的攻擊多少. 具體的由於沒有實驗結論所以我也無法準確說明. 我把攻擊分成 高 中 低三等 (注意 連消2個才算1個 COMBO的 3個算2COMBO)
高:說的是12以上的PERFECT,出12以上的COMBO就會出現PERFECT,但是不一定是10行,也有可能是6行的,我見過14連給對手加10行,也見過15連只加6行的,的確有點迷惑. 但是18以上都是10行,這一階段的攻擊是致命的,6或10行給對手的打擊相當沉重,即使高手也難逃一劫。
中:說的是8~12的COMBO ,這時候的COOL的聲音與4~8行有些不同(仔細聽就聽的出來),8~12行的攻擊基本給對手帶來4或者6行的加成,這種攻擊在遊戲初期不致命,但中期單方面造成會給對手很大壓力,就是說對手沒打出而你打出了,你就會一下占據主動權,而在後期打出則直接送對手上錢堆里去...
低:說的是4~8行的COMBO,也就是一般的COOL COMBO,帶來2或3行的攻擊,這種攻擊比較簡單有效。而0~4次的攻擊往往帶來0~2層的攻擊,是相當普遍了,基本上屬於攻擊過渡用的.
混戰篇
在混戰的時候,最理想的過程就是開局攻擊過渡,然後打出高連,最後用低或者攻擊過渡收尾,這要求錢排列的相當有規律,也需要很大的運氣成分, 一般這樣的情況是很少見的。
而我的常規思想是,開局攻擊過渡 中期打出1箇中連和2~3個低連 後期大家壓死的時候用短促的攻擊過渡來解決戰鬥. 開局由於錢數不多 很難打出比較多的COMBO 建議用攻擊過渡 一方面是調整錢形,另外一方面是保持錢數量不會一下增多,中期磨合一下以後打出一個漂亮的中連和幾個低連,由於系統延遲,水平相當的話在你打完之後對手也打出了攻擊,錢會馬上壓下來,大家進入後期,這時候明智的人會選擇比較少的COMBO,一般平均距離低部4行左右選擇低連,更低或者形勢不好就選擇攻擊過渡,爭取一行一行的搞定對方. 這時候再發動中連或者高連是極不明智的,因為中高連消耗時間,而低了以後一般形狀都不太好,有幾處會特別低,很容易沒發完就被壓死了. 還有就是如果中期大家的攻擊都打的十分高,開始壓了以後你可以乾脆放棄連擊,把形狀整平,說不定一壓下來死三個活的就是你呢! 總之,前期中期大膽發揮,後期打保守戰,這是混戰的唯一訣竅.
單挑篇
說實話我單挑的次數還不到混戰的1/3 單挑和混戰有明顯的區別就是錢壓的沒這么快 而且時時刻刻都要保持攻擊 一旦一方和另一方拉開6行以上 基本上就贏了 而且差距一般會越來越大. 單挑中期拼殺的時間比較長 也比較緊張 你需要多去看看對方的螢幕 發現他大規模連殺了注意自己比較低的地方要及時去救 由於雙方的錢都是一樣的 所以速度同樣是關鍵 至少不能在他發動完後你再發動 那就等死吧. 單挑的訣竅是精準 大家的塊是一樣的 速度同等級差不了多少 不受道具干擾的話比的一般就是準 誰失誤(空消 無COMBO 搭錯)的越多 死的就越早 而且差距是可以累積的 所以基本功在單挑之中可謂發揮的淋漓盡致 當然現在的零用錢我認為道具對單挑的干擾(一般是副面)還是比較大的 因為道具往往單獨出現 有時候更可惡的是1個藍的1個綠的 干擾就太大了。
短擊篇
上面我已經強調了,高連的意義其實不大,往往起關鍵作用的是短擊,就是中低連,其中以低連最為重要,低連不是無連,要想出色的打好低連是要下工夫的. 因為低連要打的平凡,打的準確是技術高連有一半是運氣. 5個1 1個5 4個10,就可以打出一個三連,但是在這個三連的短短2秒種內,你是否能再打出1~2下呢? 這就需要練習了. 短擊需要的是 快、準、狠。看好了一次短擊就絕對不能失誤 而且兩次短擊之間的時間停留不能過長。
如果你短擊打的十分出色,你甚至不需要中高連就能有很高的勝率. 混戰中一盤4~5次4左右的COMBO同樣致命。
而後期,如果你是個短擊高手擁有絕對自信,甚至你拖到後期就贏得比賽,頻繁的打出1COMBO,給對手一層層的讓他送命。
道具篇
道具不想多說,一般的地圖建議加在1上,1太少就加在10上,具體我不願意多解釋,反正我測試了許多次這樣效果是最好的。
總結篇,我的觀點,零用錢的玩家正常訓練的話,相對來說準確要比速度重要一點,當然不能只有準確無速度 只有速度無準確更不行. 還有 頻繁的低連比高連更有用 希望新手老手多多訓練頻繁的低連 高連一半是華麗 低連才是硬道理。