遊戲背景
資源戰爭不斷升級,大多數國家被捲入這場戰爭,這場曠日持久的戰役最終以聯邦政府軍取得勝利而結束,史稱“二次戰役”。 畢業於著名的阿瑞斯軍校的羅伯特、霍格爾和克洛斯一同參軍,被編入國家最精銳的軍隊——“精英部隊”,他們一同出生入死,結下了親如兄弟的戰友情。
霍格爾和羅伯特在軍隊中作戰勇敢,戰功顯赫,一步一步從士兵到軍官,不到10年的時間,他們倆也成為軍界最年輕的將軍。
在長期戰爭中,霍格爾開始懷疑這場戰爭的正義性,在越來越接近權力核心圈時他發現這場曠日持久的戰爭只是無良政客的遊戲和進升砝碼,霍格爾也越來越受到權力核心圈的排擠,終於在一次戰鬥中,霍格爾和他的軍隊被無情的出賣,霍格爾經過無比痛苦的思想掙扎,終於決定為了自由,為了尊嚴,他和他的軍隊將不為任何組織作戰,退到的一個偏僻的海港,只求保護駐紮地人民的自由和尊嚴,對外稱自己為自由軍。政府得知,宣布他們為叛軍,欲處之而後快。來不及退出戰鬥的自由軍轉入城市中錯綜複雜的地下通道之中,一邊抵抗一邊尋找出路與自由軍大部隊會合。
而羅伯特,在接近權力核心之後,卻越來越迷戀權力,越來越熱衷於權力的碾壓,得知巴拉克脫離精英部隊的訊息,為了撇清和他的關係,表現自己的忠誠,主動向國防部提出他前去進剿的申請,為了取信高層,羅伯特甚至願意將自己的家人作為人質來換取信任。終於羅伯特得到了機會——一個用以前的兄弟來換取更高權利的機會,他獲準率軍剿滅巴拉克的自由軍。
而三人中的最後一人,來自聖羅曼諾夫家族的克洛斯,也走上了和他的兄弟們不同的道路,克洛斯在戰爭結束後遞交了退役申請,參加家族每15年一次的選拔賽。
聖羅曼諾夫家族和神秘組織有一張永世的契約,家族必須一定時間給神秘組織輸送一名具有家族血統的男子作為神秘組織的戰士,訓練成未來戰士,而作為回報,神秘組織會保證其家族的永世顯赫。但是家族如果泄密或者毀壞契約,家族的榮耀將瞬間灰飛煙滅。家族核心成員時時刻刻都能感受到神秘組織龐大而恐怖的力量。沒人知道這個組織的勢力滲透到多大的程度。
家族送到神秘組織服役的戰士在服役期滿之後會回到家族之中,家族會給與他僅次於族長的地位而備受家族成員尊重,服役期的任何經歷都是絕對嚴格保密的,這是家族的最高機密也是生死榮辱的機密。
家族中的年輕男子也為若干年一次的戰士選拔做著準備,克洛斯爺輩、父輩遠離家族核心,在家族中很沒有地位,在顯赫家族中過著被人看不起的生活。為了領導整個家族呼風喚雨,為了能成就一番事業,克洛斯必須要靠自己的雙手來實現一切。不知道是幸運還是悲劇,克洛斯擊敗所有的競爭者,被送往神秘組織,從此他的一切都成為一個謎。也從此他和自己出生入死的好戰友好兄弟分離,今後是敵是友,撲朔迷離。
往日的友情不再,曾經並肩作戰的兄弟卻即將成為戰場上的敵人。從海港到叢林,從基地到空間站。雙方勢均力敵,難解難分。神秘組織關注著這場戰爭,秘密派遣未來戰士滲透到自由軍和精英部隊中,一場新的危機正在醞釀。自由和忠誠的碰撞,勇氣和鮮血的交匯,誰才是真正的勝利者?
角色介紹
《槍林彈雨》背景是架空背景,與現實無關,在遊戲中,玩家扮演交戰雙方,爭奪軍事陣地。
與常見的RPG和SLG不同,作為一款3DFPS遊戲,《FireRush》的戰鬥節奏異常激烈。大部分時間是在參與玩家間的協作與對抗,因此玩家互動和聯繫更加緊密。遊戲中槍械寫實,擁有很高的擬真度,對那些“軍迷”玩家來說很有吸引力。
角色:
未來戰士
沒有人知道受僱於神秘組織的未來戰士來自於哪裡,在哪裡受訓,會出現在哪裡,甚至連名字也無從知曉。唯一可以知道的是他們具有最恐怖的武器,擁有最奇異的超能力。他們的出現就是噩夢的降臨。信仰是他們的一切。
徽章:星球。口號:信仰
自由戰士
自由軍原是聯邦政府特設的維和部隊,阻止叛亂和維護地區和平是其主要任務。在重大情況發生時,往往會和精英部隊並肩作戰。自從在二次戰役時被自己效忠的國家無情的出賣之後,部隊聯合傭兵組織,成立了自由軍,沒有人知道她們的真正勢力有多么強大……自由戰士發誓不在為任何國家服務,他們只為自由而戰!
徽章:蜘蛛。口號:自由
精英部隊
為國效忠的戰士,保護著善良的人民和無良的政客,是歷史最為悠久的一支部隊。每一位隊員都是經過艱難的考核後選拔而出的精英分子。精英部隊的主要任務是負責國家穩定,並解決所有國際紛爭。精英戰士紀律嚴明作戰勇猛,擁有最先進的武器裝備,他們為國家而戰!
徽章:翅膀。口號:忠誠。
遊戲模式
團隊模式 團隊對抗,擊殺對方達到規定數量或規定時間殺敵數多的隊伍獲勝。
百變樂斗 團隊模式的衍生玩法,人物死亡後變身成小動物,小動物在一定時間內未被擊殺將會恢復成人類。
玻璃模式 團隊模式的衍生玩法,場景中的地面全為玻璃,地圖上會不斷刷新可拾取的手雷,只能使用近戰武器、手雷、或是砸玻璃的方式來擊殺敵人。
爆破模式 進攻方需要安裝C4爆破基地,防守方需要阻止C4爆炸。
生死爆破 爆破模式的衍生玩法,人物犧牲後在一定時間內可以被隊友救活。
個人模式 個人作戰,擊敗其他玩家,由玩家率先達到規定殺敵數時遊戲結束。
全能槍王 個人模式的衍生玩法,場景中只能使用主武器和近戰武器,主武器由系統隨機發放,且擊殺一定數量敵人後將更換主武器類型。
資源模式 占據資源點自動獲得資源和回復生命,資源先到目標數的隊伍獲勝。
生化模式 限時內,變異體感染所有人類獲勝,有人類成功躲避感染則人類獲勝。
終極生化 生化模式的衍生玩法,遊戲開始時變異體中會出現母體,遊戲快結束時,人類中會出現狩魔獵人。
生化對決 終極生化的衍生玩法,普通變異體通過感染人類或時間積累能量值能變身母體。
機甲模式 你可以通過在戰場上的表現獲得召喚點,只要獲得足夠的召喚點就可以召喚屬於你自己的 機甲。
幽靈模式 爆破模式的衍生玩法,進攻方變成了只能使用近戰武器的隱身幽靈。
鬼武爭雄 幽靈模式的衍生玩法,隊友死亡就會變成敵人,擊殺敵人可以讓他們變為隊友。
躲貓貓 躲藏方可選擇變身成場景中的小物件,需躲避尋找方的偵查,存活到最後。
巨獸無敵 探索各式神秘地域,解開未知的謎題,挑戰巨大的怪物。
挑戰模式 變異喪屍大軍正在進攻人類,人類的勇士趕快前往戰場的前沿抵禦敵人潮水般的進攻。
單人塔防 建造各種塔防建築抵抗怪物對核心的進攻。
多人塔防 多人配合建塔,抵抗怪物對核心的進攻。
塔防對戰 選擇怪物卡牌進攻,造塔防禦對方怪物進攻,搶奪中立點獲取優勢。
無盡塔防 無核心,建造防禦塔,在限定時間內消滅怪物越多獎勵越多。
特色系統
U超炫畫面
《槍林彈雨》作為首款由Unity跨平台引擎製作的3D射擊網頁遊戲,擁有優秀的畫面,場景精美甚至可比端游。
遊戲中陰影如人物倒影等全部即時計算,人物運動時陰影也會隨之變化;植物如樹葉、花草等能夠略微擺 動,以營造出更加真實的場景。
遊戲中槍械按真實尺寸製作而成,每把槍械擁有5000面左右,模型細膩圓潤,完美再現了真實槍械。所有細節一絲不苟,可以在遊戲中看到槍的保險、護木、抑制器、光瞄紅瞄、扳機、拉機柄、瞄具等所有組件一應俱全,甚至連護木的紋路、退焰器的孔洞、槍械側面的編號、和一些充滿個人風格的迷彩染色都清晰可見。
我們為遊戲中死亡的角色添加了布娃娃系統,它會根據攻擊來源的方向和力道,做出類似於被打飛的效果。這一系統大大的改良了玩家的操作手感,是玩家在遊戲中能夠體驗爽快的爆頭與爆炸等。
最炫目的特效,最真實的手感,盡在《槍林彈雨》。
槍械強化
玩家在遊戲中可以通過強化系統強化自己的槍械,從而獲得更加強大的能力。強化後,槍械外形會有相應變化。
當培養槍械到一定等級時,槍械就可以加裝刺刀,榴彈等配件,這些變化會在遊戲中完美體現出來。
槍枝形態變化源於我們試圖在數值變化之外,使玩家能夠“直觀的、可見的”感受到槍枝的變化,基於這種理念,我們將槍枝處理為數種不同形態,玩家在滿足相應條件時,槍枝能夠以另一種形態出現。
天賦系統
多元化的天賦與側重不同的技能不但可以使遊戲內容更加豐富,也讓玩家之間的對抗充滿了更多的變化與可能性。而這些不同風格的技能天賦之間的博弈也將是本遊戲的一大亮點,不同的選擇在不同的情況下會有不同的表現,這也使得遊戲充滿了更多的變數。
《槍林彈雨》原創有天賦、槍械、彈藥等培養系統。在遊戲中,玩家可以通過培養、強化這些來增強自己的戰鬥力,這就給了玩家時間上的累加收益,能夠提高黏著度,也帶給玩家更多的個性化優越感。
天賦:天賦技能的出現,為遊戲增添了多元化的職業特點。玩家在遊戲中獲取的經驗,會按一定比例加成到天賦點上,當天賦點上的經驗達到要求後則可獲取一點天賦。天賦分為三系:攻擊系、防禦系、通用系,每個系分為四層。只有當該系的上一層天賦等級升滿後,才可繼續升級下一層的天賦。喜歡進攻還是防守,你的天賦來決定吧。
元素子彈
特效攻擊道具,遊戲特別推出具有特效的元素子彈,如穿甲彈、火焰彈,能附加穿甲、增傷的效果,大大增加遊戲對抗中的樂趣。