《仙劍奇俠之天地翻覆》

《仙劍奇俠之天地翻覆》

《仙劍奇俠之天地翻覆》--玄幻類小說,共分為23章。

《仙劍奇俠之天地翻覆》《仙劍奇俠之天地翻覆》

盛漁村有一個相當特殊的地理環境,東靠大海,西、南倚高山,北面臨江——熟悉中國地理的人都知道,一般來說,靠海臨江之處,幾乎都是沖積平原,中間或者也有幾座石山,孤伶伶的散落在大平原之間,但也形不成什麼氣候,而這裡竟然在西、南極不安分地豎起幾座高石山,在大海和平原之間,公然形成一個屏障,多少壞了點地理規矩,這樣的環境使盛漁村頗有點象與世隔絕的世外桃源。外人不容易找到這裡來,而村裡的人也因為交通不便,不大喜歡外出。所以戰火不會燒到這裡,瘟役不會漫延到這裡,就連朝廷,也疏忽了這幾個村莊的存在,因此這裡的村民沒有苛捐雜稅的煩惱,沒有貪官污吏的壓迫,儼然是一個小小的獨立王國。

小說簡介

《仙劍奇俠之天地翻覆》《仙劍奇俠之天地翻覆》
個好玩的遊戲,同時也是拍糟了的電視劇和被一些人寫糟了的小說。遊戲和電視劇和小說根本就是兩回事。將原來的框架搭起來,經過重新打造,便成了一部波及三界六道,令人盪氣迴腸的大拯救的故事。在這裡,你看到的將不再是一部加入了心理描寫和情感渲染的遊戲攻略,也不是對遊戲人物行為的另類注釋,而是一個你似曾想識,卻依舊無從捉摸的故事。

第一件怪事,三月初八晚,西邊山頂上突然傳來怪異的聲音,持續約半盞茶的時間。村民們全部驚起,只見一朵煙花在天際炸開,響聲把村子震得抖了幾抖,然後煙花綻放開來,面積竟比整個盛漁村還要大,看得人大氣都喘不出來。艷麗的花慢慢消失,煙卻還是賊亮賊亮,最後清晰的排成兩個字:“報恩”!

客棧走來的,竟然是一群陌生而奇怪的少女和一群遠遠跟著看熱鬧的本村小孩。這伙少女怪就怪在她們所穿的衣服上,與普通衣服完全不同,頭上都扎著白色圍巾,身上的衣服也全是白色,但是款式古怪,這群少女共有十五個人。這也罷了,最古怪的,還是走在前面的那女娃——她甚至還沒夠格被稱作少女。其它女子的年齡看來都有十八九歲,體形均已完全發育成熟,只有她,身高比其它人矮了足足一頭,臉上稚氣未退,兩隻滴溜溜的大眼睛,透出一股非同尋常的機靈、機智,年齡么,十三、四歲的樣子。

通常有少女的地方,往往少不了歡聲笑語,嘰嘰喳喳吵個不亦樂乎,但這一群苗女,卻是安靜無比,臉上卻都頗為凝重,顯然身負使命,頗有壓力。

李大娘看著這一行人步步逼近,心中敲起來的小鼓簡直有變成大鼓之勢,原來這種服飾她恰好認得,乃是西南苗人服飾,依其服飾顏色,偏偏就是一群白苗姑娘,她的腦袋簡直要爆炸了。

如果這群苗女果真是沖她來的,那么今天這一大劫,她是躲不過去了。這三個男人雖然是個高手,但畢竟與她不會有深仇大恨,唯獨這些苗女……

章節簡介

·一、怪事·二、苗女
·三、天命·四、劫數
·五、異骨·六、初戰
·七、匿蹤·八、天才
·九、怪人·十、刀法
·十一、巫法·十二、箭法
·十二、劍法·十三、交手
·十四、飛天·十五、難關
·十六、對號·十七、重任
·十八、分別·十九、窺浴
·二十、逼親·二一、成婚
·二二、破陣·二三、阻

作者感言

只可惜,我馬上發現,在由遊戲改編而成的仙劍電視連續劇里,我又一次收穫了失望,那與我想像中的仙劍劇相差太遠了,在電視劇里,我找不到絲毫我想要得到的觀片愉悅。仙劍遊戲版本的後半部分,無疑頗有那種磅礴大氣的效果(當然在遊戲中更象是為終極BOSS的出場而所作的鋪墊),不斷湧來的越來越強的敵人,將氣氛營造得相當足夠。但在改編成電視劇後,格局卻被越搞越促狹,整部戲裡,拜月教主如傳教士般帶著一小攝別有用心的人到處流竄說解,到死前還為自己的良苦用心不被理解而喋喋不休,編導也許是覺得遊戲中這位第一反角戲份太少(只出場兩三次,也確實有些吃虧),張力也不夠,便塞給他許多極其超前的思想,重筆塗給他一些悲劇色彩,目的當然是希望藉此把整部戲的思想境界提高一個層次,哪知這種骨子裡滲滿了自卑感的大反角,看著不可畏也不可恨,倒是相當可憐。自從解構反面人物成為一種習慣之後,總有些人喜歡把反派寫得比正派人物還要正派。正派人物往往很短視,很自私,很膚淺,很市膾。而我們的反派人物,倒顯得深謀遠慮,憂國憂民,深刻睿智,超凡脫俗,他們因為自己的理想無法實現,只好動用非常規手段,忍痛做出自己不願意做的事情,以改變整個世界,建立美好的社會。秦檜和汪精衛都在學者的解構下脫胎換骨,立地成佛。這種手段偶爾用用,確實有新鮮感,但是用得多了,就難免讓人反胃,感覺象是編導刻意把高大全的元素強行注入拜月教主的軀殼一般。但結果不是他胖了,而是腫了。胖也許可怕,腫只有可憐。與一個可憐的大反角作對手,李逍遙們的終極決鬥不免大打折扣,更象是兩個過家家的人物在玩耍。終極決鬥代表的是兩種力量兩種意識的抗爭,這場決鬥水準的高低,直接影響到整部連續劇的境界。

當然連續劇的失敗還不僅如此,它雖然知道遊戲和連續劇的差異,但處理得卻有些老套。如遊戲中的主角們需要升級,所以迷宮一路走,怪物一路揍,於此來增加遊戲時間和遊戲樂趣。連續劇當然不能這樣做,於是就只靠增加人物間的打鬧調笑把情節拖長。為了把這種打鬧搞得不那么無聊,便修改主角們的個性,最慘的就是阿奴妹妹、石長老、唐鈺小寶這幾位了(仙劍之父姚兄沒有因此被活活氣得吐血身亡,算他有修養),這種輕喜劇化的方式,太太削弱了該劇本來還有點嚴肅的主題,因為夾雜了幾個白痴在裡面之後,悲劇色彩大打折扣,死一個生理心理正常的好人大家心裡都會難受,但死的是白痴就不同了。至於為了拖長情節而一口氣填進去的好幾集的巫後濫情戲,更讓人感覺噁心,一個聖潔仁慈的母親,硬是被現代人解構得淺薄而惡俗,編導先生,做人不能無恥到這個地步吧,巫後有女媧血統,而在傳說中,女媧是人類共同的母親,如此侮辱巫後,你意欲何為嘛!

還有就是電視劇的節奏,簡直就是在考驗仙劍迷的極限耐性,本來遊戲的節奏感就不強,因為遊戲的特點決定了它的這一點,它必須想辦法延長遊戲時間,主人公們肯定是要慢吞吞的不慌不忙的,為了一個寶盒未拾到手就可以繞半天迷宮,沒想到電視劇的節奏竟比遊戲還慢。沒完沒了毫無意義的打鬧,裝模作樣的毫無必要的深沉,無休無止的毫無內涵的說教。到底煩不煩嘛。遊戲的樂趣在於升級和尋找裝備寶物的快感,節奏慢一點不要緊,而影視作品的樂趣則無疑是緊張刺激的情節和新奇豐富的視覺感受。但是電視劇在這兩點上無疑都沒有做好。拖沓臃腫的情節,侷促生硬的視聽感覺。對於一般的觀眾,也許這樣就可以了,因為有貌似豐富的愛情,有看起來滑稽的搞笑,足夠吸引不少人的眼球了,反正人民大眾喜聞樂見的也無非如此,何況觀眾大都沒有玩過仙劍的遊戲?比如當時我的兩位表侄女,她們都非常喜歡,尤其喜歡阿奴(她們的年齡都在十歲以下)。但真正的對電視劇有所期待的仙劍迷,恐怕難於滿意,因為這與史詩的級別相差太遠。史詩應該波瀾壯闊,大氣磅礴,充滿陽剛之美,也應該高潮迭起,懸念叢生,充滿驚險刺激。

從失望到失望,怎么才能讓自己不失望,看來只好自己動筆了。不過執筆之前,一向關注網路文學的舍弟告訴我,這種小說已經有了,好象還不止一部,於是我又陸續找了出來,粗略看了一下,一句話,還是失望(個人感覺,呵呵,原作者們莫怪)。感覺這些小說,都只是對遊戲中進行了不同程度的加工,更象是一部增加了對話和心理描寫的攻略,當然有些作品的文字非常好,但我也看過文字很好的攻略。這都不是我想像中的仙劍小說。小說應該是對遊戲的再創作,在主要人物主要線索大致不變的基礎上,結構更宏大,情節更合理,場景更豐富,人物更豐滿,社會更多元,人性更複雜,戰鬥更精彩,節奏更明快,主題更厚重……顯然,這並不算是太奢侈的要求。只可惜我所看到的原仙劍小說,並不能給我這樣的感覺。

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