《亂世劫》

《亂世劫》

《亂世劫》首創劇本模式,以戰爭策略為主,更有超豪華的武將對決,輔以內政治理、勢力爭霸、成就系統等多重特色功能。

基本信息

遊戲簡介

《亂世劫》《亂世劫》

《亂世劫》是由56play平台精心運營的大型策略網頁遊戲精品,遊戲以首創的劇本模式、宏大的戰爭系統等六大特色,以及底蘊深厚的三國文化背景,吸引了大批的白領玩家。因為深受白領上班族喜愛而享譽業界。

自56play平台推出以三國歷史為背景的大型策略網頁遊戲《亂世劫》以來,受到廣大WebGame玩家的大力追捧,伺服器開啟僅僅兩個月即已火爆非常!

《亂世劫》首創劇本模式,以戰爭策略為主,更有超豪華的武將對決,輔以內政治理、勢力爭霸、成就系統等多重特色功能,讓您從一方城主開始,親身體驗三國爭霸風雲際會的王者之路!無需下載,打開網頁就能玩!

故事背景

《亂世劫》《亂世劫》

《亂世劫》是一款由國內知名網路遊戲製作團隊製作的戰爭策略類網頁遊戲。遊戲以英雄輩出、戰事紛飛的三國時期為背景。首創劇本模式,再現了三國城池、歷史武將、戰場,讓玩家在遊戲中重新演繹會盟三國英雄,廣攬賢才,招兵買馬,挾合縱連橫之方略,實現統一霸業。

東漢末年,黃巾崛起,天下大亂,民不聊生。
各路諸侯以討伐黃巾為名,紛紛擁兵自重。朝廷失去對國家的掌控,群雄逐鹿中原,歷史的巨輪駛入了渴望與激情的舞台。
為江山,為百姓,為名望,為世族,曹操、劉備、孫堅、袁紹、劉表等等各路英傑懷著不同的目的,開始了這場以一統天下為最終目標的爭霸之路。
作為三國時代一方豪傑的你,是否也渴望加入這場角逐?三國的亂世是否能夠由你來終結?爭霸之路將如何開始?
三國戰起山河亂,一將功成萬骨枯,進入《亂世劫》,開始真正的三國王者之路!

製作

《亂世劫》《亂世劫》
重現經典歷史
《亂世劫》將三國歷史精心融入遊戲進程,真實再現群雄逐鹿的亂世風雲。隨著三國歷史的前進,你將不斷迎接各方勢力的挑戰,參與千古留名的經典戰役,統率威名赫赫的三國英雄。桃園結義、火燒赤壁、六出祁山……無數三國傳奇將以你為主角重新書寫!
全新戰爭體驗
《亂世劫》集經典策略遊戲之長,將戰略、發展、計謀、武將單挑、大軍對陣、聯軍決戰等各個環節完美融合。不僅考驗你的臨陣指揮,更考驗你對戰略大勢的把握。而如何運用那些決勝千里的謀臣,力敵萬人的勇將,也將是左右戰爭的關鍵!
獨創特色系統
除了縱橫沙場、征戰天下,《亂世劫》還獨創各種特色系統,走出不一樣的三國路。強大的貿易系統,讓你可能成為暗中操控天下的幕後霸主;八卦、合成系統,讓你體驗打造三國神兵至寶的無上樂趣;獨特的勢力系統,讓你加官進爵步步高升,直至稱王稱帝……
三國之戰即將展開,你將是其中最閃耀的英雄!挾百戰之威,橫掃天下,新的霸業等你開創!

特色

《亂世劫》《亂世劫》
遊戲界面

遊戲界面為黑色框線包裹的草原淡青色為主調的主視窗,整個界面採用了擬實的寫真手法,簡單明了的繪畫出中國古代建築風格,不過手法略微粗糙。整體的遊戲界面一般,不過值得一提的就是外城界面,點擊資源來到外城界面,大家會驚奇的發現有五個一閃一閃的光亮。分別是火靈洞、紫淵洞、玄冰窟、金聖窟和納賢亭五個建築物,不斷的閃爍,有點引人入勝,也是遊戲整體界面一個吸引之處。另外每當建造一個建築物時會出現一副短暫的圖片預告,這點《亂世劫》採用了三國志的模式,也是整體界面的另外一個吸引之處。
遊戲左框線為人物頭、像排名信息、武將信息以及充值論壇等。遊戲頂部框線為資源列表。遊戲右框線為個人情報、個人郵件以及系統公告。遊戲底部框線為遊戲各項功能快捷鍵和當前信息。遊戲右下角為可縮放的聊天欄。

遊戲操作

作為戰爭策略類型的webgame的操作模式,我已經不需要解說太多。還是傳統的一鍵模式,點擊各項功能鍵來建造和升級建築物,來進攻或者防禦。

遊戲耐玩性
對於遊戲的耐玩性,首先得從遊戲界面上看,遊戲界面的簡潔樸實,但是手法比較粗糙,畫面對於玩家的吸引力很一般。其次操作模式而言,傳統的模式,在吸引玩家的程度也很一般,不過webgame的局限性,使得玩家對於操作模式的關注度較小。最後是任務系統以及特色系統,任務系統全面,特色的劇本模式又深深的吸引著玩家去探索,運營商在對於玩家心理的把握上精準,並且牢固的抓住了玩家的心理,提高了遊戲的耐玩度。

系統介紹

《亂世劫》《亂世劫》

1.武將系統:《亂世劫》的武將系統與一般戰爭策略遊戲的武將系統大致上相同,不過有一個非常有特色的地方,值得給大家介紹下,那就是武將修煉。在外城界面的火靈洞、紫淵洞這兩個閃爍的山洞裡面,武將可以進入修煉從而快速提高武將能力,火靈洞需要耗費功勳值進行修煉,而紫淵洞則有BOSS提供給玩家武將挑戰,不過每日僅限三次。
2.科技研究:遊戲中將科技研究簡潔的分化為兩大類,兵種研發和兵種強化。兵種研發,可以使得玩家招募多類型兵種;兵種強化,則是提高玩家士兵能力。
3.勢力系統:遊戲用勢力系統代替幫會系統,缺又有區別於平常的勢力系統。當玩家新進入遊戲,就已經為玩家加入勢力系統打好了基礎——即為外交院。5級外交院方可建立勢力,20級才可解散勢力,並且需要一定的功勳值;這樣的勢力系統設定法,也在一定程度上起穩固公會管理組織的作用。
4.成就系統:這個才算是《亂世劫》真正的特色系統,數十種的勳章以及各項成就榮耀,極大的滿足了玩家的成就感,同時也可以威懾其他窺視你財富的玩家,正所謂一舉兩得。
5.劇本系統:在遊戲之中隱藏了大量重大劇情,玩家可以通過行動在不經意激發各種劇情,同時也激活各種全新的遊戲功能。

遊戲任務

遊戲任務系統是由新手任務、國政任務、勢力任務以及系統任務組成。
1.新手任務:新手任務比較繁雜,資源發展到軍備建設,從存儲資源到掠奪黃巾,不過全系列的任務,比較詳細的教導了玩家熟悉遊戲,雖然麻煩但是對於玩家的幫助可是不小。
2.國政任務:國政為每日隨機出現5個,任務難度不等,獎勵比較豐富,而且隨著城池發展和劇本模式的發展,領取的國政任務也會逐漸更變。 勢力任務和系統任務暫未開放。

心得

《亂世劫》《亂世劫》

一兵流戰術全解析

所謂一兵流,顧名思義,就是採用單個兵(或極少量部隊)攻擊敵人的一種戰術。此種戰術雖然無法直接對敵方資源和兵力造成損失,但利用遊戲操作者重視戰爭情報的特點,可對其精神、決策上造成巨大影響。而在不同時期和環境下,為達到不同目的,又可以衍生出各種類型的一兵流。
1投石問路
此方式常用於遊戲前期,用單兵攻擊附近一些實力相當、或不清楚其實力的城鎮,然後觀察其反應。數次後可大致判斷出哪些是死羊(無人管理、任人掠奪的城鎮),而有人管理的,可發郵件進行解釋(就說是打個招呼,看是不是死羊。因為對方幾乎沒有損失,這種理由一般可以被接受)。交流過幾次後,也能從口氣和態度中大致可分辨出屬於什麼類型的玩家,或交或攻,自行斟酌。
2以逸待勞
任何玩家看到界面右下方顯示一波敵人來襲時,都會有所緊張。必定查詢“行動詳情”,雖看到攻擊方,卻無法知道你有多少兵力。城中防備不足玩家大多會盲目把資源快速消耗掉(甚至用士族交易平倉)。把士兵和武將派出去躲避,或是調來大批增援部隊。
這樣的一兵流既可打亂對方的建設計畫和防禦布置,拖延發展,又可在多次使用後為主力奇襲做鋪墊。
但戰術運用的前提是雙方的實力相當,若是實力過於懸殊,對方只會完全無視你,甚至激怒對方,被反咬一口。
3麻痹對方
一個兵、一個兵、一個兵……任何人信箱里天天充滿了一兵流戰報的時候,情緒都會從憤怒到無奈到出離憤怒,最後麻木~
這時,機會就來了。某天他眼前一亮,終於在信箱中發現了一條“不一樣”的戰報……
4調虎離山聲東擊西
兵書曰:“下政攻城”。意思是不顧條件地硬攻城池是下等策略。遊戲中一些玩家那防高牆厚、槍兵如林的城池的確難以撼動,如強行攻堅,只會得不償失。對其分城或附近盟友長時間一兵流騷擾,中間夾雜一些有威脅的攻擊部隊,讓其誤以為你的攻擊重點在其他地方,或在用一兵流為以後的奇襲做鋪墊。當他分兵救援之日,也就是其城破之時!
5虛則實之,實則虛之
以數波單兵部隊混合一支主力分別進攻某人(某勢力)多個城市,並儘量同時間到達目標地點,使對方很難判斷到底是襲擊的那座城市,防守部隊無暇集中防守每一處受到攻擊的城鎮。如果平均分配防守兵力,肯定會被你的主力攻破;而集中防守某一城,你兵不血刃、滿載而歸的幾率就高多了~
6四面楚歌
如果遭到某個玩家的一兵流還可以接受,那受到敵對勢力數十人的一兵流攻擊就真是夠喝一壺的了……若是再持續來幾天,那人絕對是惶惶不可終日。特別對於勢力中的攻擊主力,手上定有不少攻高防低的兵種,精神上是絕對不敢懈怠的。
7車輪戰
三英戰呂布的故事告訴我們,碰到過於牛X的武將,切勿自不量力去單挑,團結才是力量,否則結果就是自己培養的愛將被一刀斬於馬下,白白變成了他人武將排行的墊腳石。
當發現敵方城守是呂布、關張等超級武將時,同級、滿血情況下肯定毫無勝算。利用武官攻高防低的特點,哪怕等級較低,只要武將攻高於對方武將防禦,都能傷血。可連續派出數名炮灰武將帶領1個兵去單挑(間歇時間儘量短,防止對方玩家用道具補血),最後派出主力,帶領主力出擊,可大大增加單挑勝率。所以車輪戰也稱之為一將流,呵呵。
兵者,詭道也。
有戰爭的地方自然會產生謀略,一兵流就是抓住了進攻方占有主動權的特點,相信還能延伸出更多有特點的巧妙戰術(例如利用兵種特點等)。發揮你創造力,說不定無意之間就創造新的戰術喔~

攻略

《亂世劫》《亂世劫》

據點戰詳細流程

據點戰流程指引
什麼是據點:
地圖上固定坐標出現的特殊據點,可由勢力攻占,並為勢力的駐兵成員每小時提供一定資源。
連結:群雄制霸指南——據點會戰全解析
據點大體分布:
連結:群雄制霸指南—據點分布圖
據點戰流程:
1、挑選目標據點
據點的遠近意味著派兵去集結的時間長短,所以攻占對勢力大多成員(特別是主力)較近的據點更方便。靈活的兵力調遣、情報探查和對敵壓制能為您周末稱霸地區打好堅實基礎。

2、發起據點戰
每周周一0:00至周四22:00之間,可由君主或副君主發起據點戰申請。
1、申請者賬號中需攜帶道具“號角”(號角圖片),申請成功一次,扣除一個號角和100點勢力功勳。
2、申請據點戰的勢力規模至少為諸侯。
3、每個勢力最多同時申請攻打3個據點。
4、申請時間內,可撤銷,重新申請。道具、功勳不返還。
5、對同一據點,申請攻打的勢力個數為最多3個。

3、攻方集結
勢力申請成功後,周四22:00起至周日中午12:00期間,勢力成員就可以開始往目標據點集結兵力(點擊【掠奪】或者【決戰】)。
勢力集結部隊的開戰時間:周日20:00開始。從20:00至20:20時間內,所有參與攻打據點的勢力大都督,可按下“開戰”按鈕。依照按下“開戰”按鈕的先後順序,各路軍團依次與據點守軍開戰。

1、攻防雙方各派遣3名無雙武將輪番上陣決鬥,每一輪勝利都會極大鼓舞己方軍隊的士氣,提高戰力,陣前積累優勢
2、軍團攻防大戰全面展開,大都督一聲令下,身後士卒奮勇陷陣,前赴後繼,戰死方休!獲勝方成為據點守軍,失敗方所有軍隊各自返回所屬玩家城池。
開戰數分鐘內將所有參戰成員將收到第一場軍團大戰的結果。
第二場,第三場軍團戰依次同上進行。
最終獲勝方成為新的據點占領者
4、守方集結
前提條件:必須為擁有該據點的勢力的成員。
守衛方式:在規定的集結時間內,點擊己方據點,點擊“駐紮”按鈕,打開據點界面(如下),可查看自己在本據點內駐紮的兵力,並增派或撤回軍隊。
駐軍耗糧:消耗出發城池的糧食。

5、戰報

6、據點獎勵與戰損補償
1、周日占領該據點的勢力,在此後一周內可享受據點獎勵,直至下周日據點戰打響。
獎勵領取:據點根據規模大小,為占領勢力所有成員提供對應資源加成(大據點:25%;小據點:15%)。
2、據點升級:周日據點戰中,如防守方勢力能成功抵擋住攻擊,沒有丟失此據點擁有權,則此據點資源產量獎勵提升5%,最多提升2次(即提升10%)。更換占領勢力後,獎勵恢復至初始設定。
3、每位參戰成員在據點戰中可將一部分兵力損失回收為資源,還有幾率獲得各種寶物。

資源及人口用途

為方士者,修異術,通鬼神,修心以期了悟死生,常操以養氣、蓄精、煉丹之法,而獲長生不老、飛升成仙之術。
三國有方士管輅,善爻卦,通命理,以占筮、相術著稱於世。隨波逐流,浮萍半生,遊歷於中華大地。每遇亂世豪傑,皆以周易卜之吉凶,乃無差池……
《亂世劫》占卜系統神秘開測,三國第一神卜管輅隆重登場,為各路英雄一卜吉凶禍福!
占卜方法
玩家每天第一次進入遊戲後,三國第一神卜管輅就會隨機登場,為有緣的英雄卜上一卦。管輅精通各種易數,將依照各位英雄的個人資料、所處方位、城池狀態、勢力情況等等綜合狀況詳細推演,得出今日卦象。
占卜結果
神卜管輅將為您詳解卦象,並指出今日運勢。各種卦象也將對應不同的獎勵,資源、寶物、兵力、各種城池加成等等,為您送上意外驚喜!
友情提醒:由於天機不可多泄,神卜管輅常以隱語甚至反語暗指吉凶,各位英雄須多加留意。

評價

《亂世劫》《亂世劫》
遊戲總評

在08年瘋狂戰爭策略潮流以及跟風敗壞之後,做09年新年剛到之時,《亂世劫》其首創都劇本模式以及服務方式,確實讓人眼前一亮,而且研發商都精品路線,也是讓一些玩家燃起來對戰爭策略遊戲的希望。《亂世劫》其遊戲在整體上而言,遊戲題材元素是一般化,但是其著重都特色系統和VIP服務一定程度使玩家安心,這樣就很明顯的體現出,《亂世劫》遊戲的各種特色以及服務才是主打產品,在戰爭策略webgame上能算是首創了。遊戲還是不錯,雖然比起09年其他都開市之作上略有差距,但是遊戲之間各有特色,大家還是可以去體驗下,比較《亂世劫》也可以算09年戰爭策略比較好的作品。

遊戲評分

遊戲界面:6.5
遊戲操作:7
遊戲特色:8
遊戲任務:7
遊戲耐玩:7
遊戲總評:7

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