基本情況
中文名稱:七星魔法使版本:更新變態存檔HOHO
遊戲類型:動作角色扮演
製作發行:FALCOM
國內代理:新天地互動多媒體
上市日期:2002年6月
基本配置:P 200以上,32M記憶體
系統:XP
遊戲介紹
作為日本最知名的PC遊戲製作公司,FALCOM的遊戲在中國玩家的心目中從來都有著很高的地位,它麾下的幾個著名遊戲,無論是膾炙人口的英雄傳說系列,還是最近期待度很高的《雙星物語》在中國都有大群的擁護者。小巧可愛的Q版形象,引人入勝的情節,靈活輕巧的動作,這些都是FALCOM遊戲的典型特長。《七星魔法使》這個遊戲正是FALCOM的代表作之一。這款遊戲是相當正統的日式RPG,遊戲以魔法世界為背景,結合眾多的角色、龐大的故事情節,意圖帶給玩者一趟豐富充實的冒險之旅。《七星魔法使》的舞台設立在一個中古世紀的魔法王國,玩者扮演一位初出茅廬的冒險者,而不斷的接受新的任務,組隊、練功、以及升級提高自己的能力也正是是玩家最主要的目標
開始玩這個遊戲之後,玩家很快就會發現與它其它FALCOM遊戲不同的地方所在--比較大的自由度,遊戲採用了ARPG的通用世界觀,剛開始的時候,可以按照玩家的意願對自己控制的主角進行設計,主角並不是一個情節規定好的人物,而是由玩家自行設計,首先包含角色的姓名,還有種族設計:玩家可以從戰士(FIGHTER),矮人(DWARF),巫師(WIZARD)以及精靈(ELF)四個種族之中為自己控制的角色任意選擇,當然不同種族之間有著各自的優勢,每個種族都有自己的特殊技能,例如戰士可以有一定機率使對手物理攻擊無效,可以武器提升射程,巫師有一定的抗魔屬性,並且使用魔法值減半,矮人有出雙倍攻擊力的情況,並且又在運動中恢復hp的能力,精靈則有取得更多經驗值的效果等等,至於注重魔法還是崇尚力量,抑或智勇雙全攻守兼備,玩家可以根據自己的習慣,通過種族的選擇充分體現。
當選擇完畢的時候,就象玩家所熟悉的魔法門系列一樣,玩家可以根據遊戲事先設定的點數調整玩家所控角色的各項初始數值,人物數值有六種屬性數值,分別為STR-力量;INT-魔力;PRT-防禦力;MGR-魔法抵抗力;及遊戲中由於開關門和情節發生時所需要的VIT,DEX,KRM屬性。對於更多的ARPG玩家來說,更大的自由度是所期望的東西,所以通過遊戲初始的設定,角色初期的能力數值是由角色的種族和性別決定的,當選定主角後,可以根據玩家自己的意圖玩家可以通過調整年齡增加或者減小初始遊戲所提供的修正值,這裡就有一個很有趣的年齡設定問題,在確定了角色的所有情況之後,玩家可以更具自己的需要或者對遊戲的理解,通過對所創造角色不同方面屬性的增強和削弱,從而獲得自己滿意的原創角色。
既然主角初始設定中已經引入了年齡的概念,那么可以想像遊戲中自然的加入時間的觀念,角色隨著年歲的增長除了人物的圖像會邁入中年甚至老年外,角色的基本值也會隨之增長或減少,一段時間沒去檢查數值後,也許會發現力拔山河的戰士已變成手無縛雞之力的老人了。此外,各角色的年齡到了蒙主寵召時,亦可製造一個新角色繼承死亡角色的能力,經過能力的代代相傳,不久後就可有又懂魔法戰鬥力超強的魔法戰士。
多種多樣的職業是這個遊戲的另一個亮點,最初的時候主角只是一個什麼也不懂的農夫,而隨著主角的成長,有60種職業可以根據玩家的興趣來確定主角的不同成長路線,當然每種職業都對性別,年齡和能力等有一定的要求,比如男性是不可能做看護婦的,縱觀幾十種職業,既有傭兵,鍊金術士,獵人,藥劑師等傳統意義上的職業,也有諸如漁夫,燒炭人,商人,醫師這種平民角色,還有諸如看護婦,牧童,產婆,家政婦這種看起來很詭異的職業(一個牧童去殺敵立功?聽起來似乎是童話裡面的情節……),但是也許在遊戲中這種事情會很輕易的成為現實。每個職業都會有自己的特點,也會有想像不到的用途……
遊戲中同樣會有組隊的系統,也就是說,隨著任務的不同,將會有新的夥伴加入玩家的陣營,組成冒險的小隊一同去完成任務,小組中最多可以達到4個人之多,所以玩家也需要預留出來空位給未來的同伴。主角如果不幸死亡,也可以通過很廉價的方式復活繼續未完成的任務。
遊戲的魔法同樣自成一個系統,據王國的傳說記載,世界上原來有七惑星之神,分別是木星神,太陽神,月神,水星神,金星神,火星神,木星神,分別有著各自不同的屬性和特長,而魔法實際上是星球之間相互影響產生的結果,在七種星力排列組合之下共有120種魔法,這也正是《七星魔法使》這個遊戲名稱的得來,共分為攻擊魔法,防禦魔法,治癒魔法和變換魔法四大類型,而魔法的種類之豐富也基本上是同類遊戲之冠了,除了流星雨,地震,光球,這種"遊戲通用"類型魔法,還有著豐富的原創魔法想像力,例如敵軍的體力吸取,巨人之手,培養細菌等等比較新奇的東西,相信喜歡龐大完備系統的遊戲玩家一定會很欣賞。同一般的RPG不同的是而魔法的習得不再是隨等級成長而自然學得,而需要先具有魔法物品才能施法,魔法物品之取得除了冒險中可得到外,主要是靠自己將物品帶到魔法師處去附上星力,再藉由長老的鑑定而引出魔力。
遊戲中的道具方面同樣也有很大的講究,比如藥材的使用,與魔法的配合,對疾病的治療,甚至於有妊娠期間不可用的警告,相當豐富而完備
同樣遊戲中的敵人也被分成了幾大屬性,地象屬性代表被污染的大地產生的魔物,水象屬性指水中的生物,風象屬性是污濁的空氣中產生的怪物,火象屬性則是一些具有極大破壞力和攻擊性的魔物,靈象屬性則是死亡的生物所演化出的邪惡,依靠七惑星之力,依靠在戰鬥中得到的魔法物品所組成的魔法,就可以擊敗敵人,贏得最後的勝利。
角色戰力的提升也不再只藉由戰鬥後取得經驗而升級,還得勤加修行才可提升能力,而魔法物品的製作使用更是影響戰鬥成敗的關鍵。所以只有勤奮的修行才是到達戰力魔力皆強的唯一方法,因此出外戰鬥得到經驗值才可以練出最強的戰士,換句話說,這裡就是練功狂的天堂啦!
《七星魔法使》基本上是依靠接任務來完成劇情的貫穿的,也許很多日式RPG的玩家並不喜歡做任務的這種感覺,實際上每個任務之間也有著相當大的區別,例如任務中常常需要提醒自己去調查畫面上有甚么可疑的地方, 如牆上的小洞等.,以發現任務的關鍵之所在。很多關卡的情節也是妙趣橫生,例如比較有意思的一關是幫天神解決問題,跟眾神周鏇後,帶一個吟遊詩人去跟維納斯借豎琴彈給主神(宙斯嗎? 忘了……)聽, 這樣他才告訴你他的問題(在那之前去見他會被轟下去……)原來他有一個力量強大腕輪被一個女魔法師騙走了,現在那個女魔法師力量大到連神都拿她沒辦法,我們就去幫忙把她收拾掉…其實有夠簡單! 站在角落猛發魔法就好了,可是天神竟然會拿這種小角色沒輒!?這隻說明了一點……我們的魔法使們還真是很厲害的,當然職業與角色的重要性也在這方面得到了很好的體現。
遊戲的操作充分考慮到了電腦玩家的習慣和優勢,採用的是電腦上面典型ARPG的操作風格,滑鼠為主,配合鍵盤輔助。依靠滑鼠的點選可以完成絕大多數的工作,包括走,跑,跳,武器的裝備,道具的使用,和選單的呼出,當然,藉助鍵盤的輔助功能也是必不可少的,不過這種東西也很快就可以適應,互不遮蓋的選單看起來很乾淨利落,對於一個完全不了解的玩家想來也能夠很快上手的。