z深度

在二維空間中,X軸代表著橫向空間,Y軸代表著縱向空間,在三維空間工作時,一般要加上Z軸,他代表了深度的概念,即Z深度。

Z深度

一張z-map(Z通道貼圖)是個灰度的圖像,和Alpha通道圖像類似,用來示意深度,一個Alpha通道圖像使用256級灰度來決定遮罩,透明度等等,而在一個z-map(Z通道貼圖)里場景里的每一個像素都基於他們和攝像機的距離被賦予了0-255的灰度值。一般情況,距離攝像機最近的物體顯示白色,而距離攝像機最遠的物體顯示黑色 。

Z-map示例

最常用的是使用它來製作一個模的操作,以及三維遮罩提取,3D環境霧,景深(模擬一個真正像機所看到的),深度遮罩,ID遮罩和許多其它的作用。

作用在景深上:

Z-map作用在景深上 Z-map作用在景深上

作用在深度遮罩上:

Z-map作用在深度遮罩上 Z-map作用在深度遮罩上

作用在三維環境霧上:

z-map作用在三維環境霧上 z-map作用在三維環境霧上

創建Z-map方式

一共有兩種主要方式來創建z-map(z通道貼圖),在三維軟體里,或者在2D軟體中烘焙它,如果是為一個三維渲染元素而準備的深度效果,最好用三維軟體本身來製作z-map(Z通道貼圖)。對於二維場景,既可以使用漸變來烘焙Z-map(Z通道貼紙),或者在3D軟體裡面精確地重新創建這個場景,但並不是這兩種方式裡面二維的漸變方式就一定更加容易 。

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