texmaster

texmaster

Texmaster是國外一方塊論壇Tetrisconcept上的俄羅斯方塊愛好者們共同製作的遊戲,其本質是俄羅斯方塊遊戲,主要由Report開發。

簡介

它覆蓋了多個平台,例如Windows;Mac OS X;Linux等等。擁有以上平台的即可暢玩該遊戲。Texmaster中的遊戲模式來自於俄羅斯方塊大師(Tetris the Grandmaster,簡稱TGM)系列三作中的遊戲模式,而且目前來看是眾多TGM的Clone當中模擬最精確的一個,非常好地再現了TGM系列優良的手感(雖然說略有不同,曾有玩家表示比原作還要優秀),是TGM愛好者們不可或缺的俄羅斯方塊神器。

基本資料

遊戲名稱 Texmaster
運行平台 Windows;Mac OS X;Linux
發布時間 2008年(最新版本在2010年3月發布)
最新版本 Texmaster 2009-3
類型 遊戲(俄羅斯方塊遊戲)
遊戲系統相關
旋轉系統 TGM Rotation(CLASSIC);SRS(WORLD)·改
提示方塊數 1個或3個(後者僅Ti模式下)
方塊暫存 有(僅Ti模式下)

特色

賬戶

賬戶選擇界面 賬戶選擇界面

在Texmaster中,遊戲允許玩家建立自己的賬戶進入遊戲,也可以選擇以遊客(Guest)身份進入遊戲。如果建立自己的賬戶就可以為自己保存成績等信息。如果選擇遊客的話,信息不會被記錄。這點和街機上的俄羅斯方塊大師3類似。

Replay保存

REPLAY瀏覽界面 REPLAY瀏覽界面

Texmaster中,用賬戶玩一局任意模式的遊戲,只要在GAMEOVER 界面上不按F11放棄,就會將REPLAY記入存檔中,方便與別人分享自己的成績和技巧。錄像可以選擇在1P或者是2P播放,也可以1P2P一起播放。也可以自動生成視頻檔案(.avi),畫質較為不錯。若有不要的錄像可以選擇刪除,方法是按下Ctrl+F12.要是不想像筆者這樣把錄像堆積成山的話,手勤快點,多多清理吧!

(注意:筆者親測2009-3 Beta2版本不支持生成錄像檔案,但仍然可以保存Replay在遊戲中播放。)

自定義背景

Texmaster允許玩家更換背景。只要找到:遊戲目錄/data/bg,進入後對應更換即可。

注意:需要將圖片調到320×240後使用,否則容易只顯示圖片的左上角部分(超尺寸)圖片只顯示在左上角(尺寸不足),還有,照片上必須是這樣命名的:bg_00,bg_01……一直到12,否則顯示不出來,黑色一片。

自定義音樂

Texmaster的音樂也可以更換。還可以設定循環節。詳見HTML目錄。

adpcm格式的檔案並不稀奇,找到adpcm_encoder,將想要轉格式的音樂(必須是PCM編碼的且音頻為11025Hz的倍數的*.wav檔案)拖拽到encode圖示上,即可生成。生成後到遊戲目錄/data/bgm中替換即可。同樣,sound也是如此。

操作

默認版本的操作:

硬降落:s

軟降落:x

左移方塊:z

右移方塊:c

a鍵:b

b鍵:n

c鍵:m

d鍵(hold)(僅TI模式可用):space空格鍵

功能鍵

F1:1P鬼畜(快放)

F2:2P鬼畜

F3:瀏覽各個模式的SECTION TIME記錄

F4:沒有

F5:截圖

F6:進入REPLAY列表界面

F7:調節BGM和聲效的音量大小,也可以當做Music Room

F8:切換視角(單人中間,單人左側(右側有玩家遊戲時的實時數據,可用來規劃),雙人)

F9:沒有

ini中的按鍵設定部分 ini中的按鍵設定部分

F10:調試信息(幀率等等)

F11:1P放棄

F12:2P放棄

若不習慣這套操作,可以選擇在遊戲目錄下的Texmaster2009.ini中編輯。找到[KEYBOARD],看看type0-3,若有自己適應的操作,更改下面的key_type_pl1=x(默認是1)到相應的type值。type4是debug模式,據說可以用來tas(用法尚未清楚)。type5-7是自定義,可以到下面更改(如圖所示的位置,視力杯具請點擊看大圖)。鍵位對應的數字可以到遊戲目錄/html/key.html中查找後對應修改。

旋轉系統

規則選擇界面 規則選擇界面

Texmaster中有兩個旋轉系統:Classic和World

Classic就是俄羅斯方塊大師系列的招牌旋轉系統:TGM Rotation(因為Arika所作又稱Arika Rotation System,簡稱ARS),Texmaster將這個旋轉系統模擬的非常到位,手感極佳。該規則在不同的模式下游不同的特點,在初代,TAP(俄羅斯方塊大師2增強版)的模式中,I方塊和T方塊是不會向上踢牆的,而在Ti(俄羅斯方塊大師3)的模式中,則會向上踢牆,大大降低了難度,也讓玩家玩出更高的速度。同時也更加切合原遊戲的特點。

World就是世界標準的規則——SRS,擁有複雜的踢牆,帶有鎖定延遲重置,還有比較友好的初始方向。相比Classic難度降低了不少。也是新人友好的一個旋轉系統。但是遺憾的是,在Texmaster當中,這個旋轉系統是嚴重不完善的。筆者只希望下一次作者更新該坑的時候能把World修好,那樣這個遊戲就幾乎完美了。對於SRS眾來說,很遺憾地只能選擇別的Clone來玩玩了。T T

(不完善的地方:在地面進行軟降也鎖定,踢牆存在漏洞,Sudden Ti的500limit(需到達500的最多時間,即所謂的“鐵門”)仍然是2分28秒,etc.)

(P.S.雖然是漏洞,但是SRSer們可以利用地面軟降鎖定來實行到ARS的過渡……)

兩個規則分別記錄各自的成績,Replay當然也是分別記錄。

遊戲模式介紹

模式選擇界面 模式選擇界面

由於遊戲模式名稱可以到Texmaster2009.ini中修改,這裡只介紹默認的名稱。

(自上而下排列)

NOVICE模式

該模式模擬了俄羅斯方塊大師2中的NORMAL模式,這是最簡單的一個模式,適合新手。排名要素只有分數。分數越高越好,記錄最高分數。終點300,,300後會突然進入20G endroll,經常會把新手嚇一跳。0 0

NORMAL模式

該模式模擬的是俄羅斯方塊大師系列的初代。記錄以等級為基準,等級系統是俄羅斯方塊大師系列的特色系統。在拿到126000分後達到999(終點),即可拿到GM稱號,也是俄羅斯方塊大師歷代真正完全通關的最完美標誌。初代的GM也是歷代中最平易近人的一個GM。

ADVANCE模式

該模式模擬的是俄羅斯方塊大師2增強版中的TGM+模式。記錄玩家達到的最高的Level數字,遊戲中的速度設定和NORMAL模式一樣。終點999.遊戲過程中會源源不斷地從桶底冒出固定的垃圾行(Garbage Lines),到了後期上漲非常快。至於多快?你玩玩就知道了。遊戲中沒有等級,沒有獎章(下作介紹)等等。就是速度和耐心的挑戰。

SPECIAL模式

該模式模擬的是俄羅斯方塊大師2增強版中的MASTER模式。初代TGM中模式的升級版。記錄以等級為基準,終點999.難度高出了一大截。在500後的20G還會不斷縮小各項延遲。不僅僅是速度,等級系統也變的煥然一新,當然也更加苛刻。到了999後,還有ENDROLL,方塊放置後會在五秒鐘後隱形。在525秒內打到999並拿到段位S9和其他一些苛刻條件之後,就可以解鎖M-ROLL,在M-ROLL中,方塊鎖定後立刻隱形,若未能通過則在TOP OUT的時候S9會變成M,若通過,則變成GM。

P.S.原TAP當中排行榜上的橙線綠線在這裡並沒有區分。所以在M-Roll當中消除是否達到32行和非M-Roll中是否通過對最終REPLAY的排名沒有影響。

SUDDEN模式

該模式模擬的是俄羅斯方塊大師2增強版中的T.A.DEATH模式。這個大名鼎鼎的模式讓TGM系列廣為人知,至今仍有無數人(包括筆者)在潛心修煉這個艱苦的模式。記錄以最高Level數字為基準,終點999。3min25s內到500,拿到M段位,堅持到999(時間不限),就可GM。

DOUBLES模式

該模式模擬的是俄羅斯方塊大師2增強版中的DOUBLES模式,終點300,桶寬度變成14.兩個玩家共用一個場地。,兩邊達到300為成功。對協作的要求較高。

SPECIAL Ti模式

該模式模擬的是俄羅斯方塊大師3當中的MASTER模式,2代MASTER的再增強版。多出了一個hold和兩個next,同時手感和前兩代有較大不同,或者說更加舒適。增加了許許多多有趣的系統,讓遊戲過程更加刺激。當然難度也再次陡增。世界上的GM玩家並不多。

P.S.與SPECIAL一樣,這裡依舊沒有區分橙線和綠線。不過通過與否可是差著0.6(消失方塊)或者1.6(隱形方塊)分呢。

SUDDEN Ti模式

SUDDEN TI (shirase)速度設定 SUDDEN TI (shirase)速度設定

該模式模擬的是俄羅斯方塊大師3當中的Shirase模式,2代T.A.DEATH模式的增強。相比T.A.DEATH的較高的技巧成分,這個模式更單純地追求速度。終點不再是999,變成1300.1000後進入單色方塊,1300後的ENDROLL為四倍大方塊20G挑戰。可玩性絕不亞於SPECIAL TI。據不可靠訊息,TGM3原版1300往後還有。(?)

P.S.模式名稱修改方法:到texmaster2009.ini當中,滾動條拉到最底下,找到“MODEn=”字樣。修改等號後面的模式名稱即可。

獎章

TGM系列所有的獎章在TEXMASTER一應俱全,下作介紹。

AC(All Clear) 全清

如字面意思,將桶內全部的方塊清除即可。

銅質獎章:全清一次

銀質獎章:全清兩次

金質獎章:全清三次

RO(Rotation) 旋轉

要求玩家在一段內達到一定的旋轉次數,按照小節內每個方塊平均的旋轉次數來計算。

銅質獎章要求在LV0-300,旋轉數/方塊數=1.2

銀質獎章要求在LV300-700,旋轉數/方塊數=1.2

金質獎章要求在LV700-999,旋轉數/方塊數=1.2

注意:開頭狂轉某幾個方塊無效。

ST(Section Time) 小節用時

要求玩家儘快完成小節

銅質獎章要求與該小節記錄相差10秒內。

銀質獎章要求與該小節記錄相差5秒內。

金制獎章要求打破該小節記錄。

備註:若在前一小節已經獲得金ST獎章,則該局獲得銀質銅質甚至沒有都不會影響該局金ST的獲得。

SK(Skill)技巧

拚命用棍子消4就能拿到的獎章。小心點堆消4地形吧。

銅質獎章:Normal、Special、Special Ti要求消10次4,Sudden、Sudden Ti要求5次。

銀質獎章:Normal、Special、Special Ti要求消20次4,Sudden、Sudden Ti要求10次。

金質獎章:Normal、Special、要求消35次4,Special Ti要求36次,Sudden、Sudden Ti要求17次。

備註:Ti模式下消4次數與原版有較大的出入。

RE(Recovery)回復

螢幕上出現150個以上的方塊,然後消除到70個一下,就算為一次Recovery動作。

銅質獎章:做一次Recovery動作。

銀質獎章:做兩次Recovery動作。

金質獎章:做三次Recovery動作。

CO(Combo) 連擊

連續不間斷消除方塊。

銅質獎章:Combo點達到4

銀質獎章:Combo點達到5

金質獎章:Combo點達到7

備註:Combo點只有在消除兩行以上時才會累加。消除單行不會進行累加,只能維持連擊狀態(Combo點不復位)。若停止連擊,則Combo點復位為0.

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們