英雄無敵四
能力設定
實力中規中矩的一級步兵。由於移動力不高,多數時候要安分地替弩手作肉盾,等敵人接近時再群起而攻之。
擊暈的技能和侍從的武器(鏈錘)比較合拍,其出現的幾率為:(攻擊造成的傷害÷攻擊目標的總生命值)×100%-5%。與兵種(平均傷害力×攻擊力)÷(生命值×防禦力)≈0.2這一公式結合起來看,侍從在攻擊抗打擊能力與自身相當(考慮了數量因素之後)的部隊時,只有15%擊暈對手的可能性,這就決定了擊暈的作用基本上僅存在於低級兵的接觸戰中,後期作用十分有限。戰術英雄對擊暈幾率的提高是十分有幫助的,除攻擊術外,領導術也可以間接提升這種幾率。
![]() | 攻擊 | 9 | 傷害 | 2~3 |
近戰防禦 | 11 | 遠程防禦 | 11 | |
生命 | 10 | 先攻 | 4 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 21 | 價格 | 26金幣 | |
特技 | 暈擊 |
暈擊(Stun)相關生物:侍從 攻擊時一定幾率擊暈敵人,讓敵人一個回合無法行動(包括反擊)。 出現幾率的計算公式為:(攻擊造成的傷害÷攻擊目標的總生命值)×100%-5%。也就是說,當傷害與對象總生命值比例低於5%時,擊暈的現象不可能出現。 |
招募設施
侍從通過侍從工會招募。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
侍從公會 Squires Guild 侍從招募地 | 堡壘 | 1500金 |
英雄無敵五
簡介
本代的”步兵“重新回歸了前兩代劍盾的造型,因為兵種級別不高,而且完全失去了歷代十字軍的雙擊技能——即使升級後的維護者的順勢斬也和十字軍的真雙擊有不少差別。另一升級形態護衛則完全走了擋箭牌路線,唯一跟劍士有關係的只有武器是”劍“這一點了。
從能力上來說,步兵是人類的驕傲,城市的守衛者。8的防禦很適合這隻部隊的防禦性風格。而巨盾的能力使他毫不畏懼遠程火力。中規中矩的生命力,低下的主動速度,不盡人意的攻擊力,也不能很好發揮盾牌劈砸的特技。
與步兵相比護衛可以說有質的飛躍。更優秀的攻防和HP,並且還獲得了價值巨大的保護同伴。在護衛的保護下,人類在遠程火力面前可是相當堅挺的。主動和速度依然是他的缺點。
總體來看步兵系列是非常典型的肉盾,也是非常合格的肉盾,力量族所需要的肉盾,和魔法族有著本質的區別,魔法族的肉盾,是“死”肉,比如殭屍,藍鐵,九頭(暫時不討論比較特殊的黃鐵),即使一點作用都沒有,也沒關係,只要不倒下就行,就是為了拖延更多的回合,讓英雄有充分的空間施展魔法,而力量族的肉盾,必須是“活”肉,在戰場上發揮除了主力輸出之外各種作用的,典型的如紮根大樹,強力控場,比如黑曜石像鬼,制寶主動速度,憑藉高hp小體積飛兵全場壓制射手,護衛的特技是保護同伴和bash,是一個合格的後場力量,保護自己的射手,並能夠給與對方的衝鋒部隊有力的回擊,維護者的特技讓對方不得不忌憚他的輸出,當他衝到前場,對方就要浪費一部分控場力量或者輸出,將其控制和削弱,把一部分力量浪費到這個城堡周hp520的部隊上。
屬性
步兵(Footman) | ||||
![]() | 等級 | 3級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 4 | 傷害 | 2 ~ 4 | |
防禦 | 8 | 價格 | 90/85金幣 | |
生命 | 16 | POWER | 201 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 8 | 毆擊 ![]() | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 17 | |||
步兵是獅鷲帝國軍隊的骨幹防衛力量。他們能夠有效抵擋敵軍的進攻,為獅鷲帝國其他兵種贏得殲敵的時機。 |
護衛(Squire) | ||||
![]() | 等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 5 | 傷害 | 2 ~ 5 | |
防禦 | 9 | 價格 | 130金幣 | |
生命 | 26 | POWER | 287 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 8 | ![]() | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 28 | |||
護衛是獅鷲帝國的精銳步兵。他們能有效抵擋住敵人的衝鋒,為其它兵種贏取殲敵的時機。憑藉著優秀的近身格鬥和防衛技能,他們既可以用來肉搏,又可以保護周圍生物。 |