遊戲角色
簡介
精靈”簡稱為“水人”,海元素他能夠將他 液態 的身體化作巨大的波浪, 一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正獨一無二的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他。
英雄技能
波浪形態(Waveform) [W]
變體精靈 將自己分解為 元素 ,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。
施法距離:1000
冷卻時間:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點
第一級 - 造成100點的傷害。
第二級 - 造成175點的傷害。
第三級 - 造成250點的傷害。
第四級 - 造成325點的傷害。
變體攻擊
(Adaptive Strike) [E]
Morphling投擲能量打擊對手,擊退一定的距離,當敏捷比力量高50%時,傷害係數為最大值,當力量比敏捷高50%時,眩暈係數為最大值
冷卻時間:20秒 消耗魔法:100
施法距離:600/700/800/900
一級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 0.75x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至0.75秒的暈眩並擊退。
二級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至1.5x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至1.5秒的暈眩並擊退。
三級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 2.25x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至 2.25秒的暈眩並擊退。
四級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 3x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至3.0秒的暈眩並擊退。
變形(Morph) [M]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。
消耗20點/秒的魔法,
The Morphling edits his physical being to fit the circumstances. He can, at will, lose some strength and gain agility, or vice versa. The process is reversable.
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為4點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為6點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為8點敏捷/力量。
複製(Replicate) [R]
Morphling近乎完美地複製一個友方或者敵方的英雄。Morphling可以瞬間將鏡像替換為自己。
消耗魔法:200 冷卻時間:120秒
施法距離:1500
替換鏡像:消耗150點魔法,讓自己瞬間移動到鏡象所在的位置
一級 - 鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續30秒。
二級 - 鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續45秒。
三級 - 鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續60秒。
抗折強度
無機非金屬材料中的常溫抗折強度,單位為MPa。全稱為Modulus of rupture 簡寫為MOR 。
MoR
因使用英雄風暴之靈出名,曾用臂章風暴之靈殺翻全場而成名
中間件
MORE-Mobile Open Runtime Environment
MORE提供給套用開發者良好的開發環境,最大程度降低手機軟體開發門檻。
在電腦上使用VC開發的應用程式即可輕鬆地放到各個平台的手機上運行,並且很高效地支持低端手機平台(如MTK).
MORE方案也可提供低端機的程式下載安裝或者COPY到用戶存儲卡(如T卡)上運行功能.使低端的FeaturePhone手機智慧型化.
MORE平台的特點
微核心結構,記憶體空間占用極小:ROM<50k,RAM<10k
動態記憶體管理技術,有效的使用記憶體資源:套用只有在被運行時才載入到RAM中來。一旦程式退出,RAM就可以釋放。
執行的高效性:MORE底層核心部分用彙編編寫,套用使用C語言開發和編譯,在圖形顯示等各方面都經過最佳化,大型遊戲運行速度流暢。
全面支持C/C++,便於各種套用和遊戲的移植。
可視化開發、調試和編譯環境。
提供了MFW機制。這是一套基於視窗和控制項的開發模型,套用開發非常方便。
支持動態程式庫技術,有良好的擴展性。
可視化開發環境-框架程式自動生成器(1)
新建項目時,用嚮導形式提供選擇,使用的基礎開發庫為More Core Api還是擴展的Mfw類庫框架。
前者更加適合於遊戲和簡單應用程式的開發和移植。
後者比較適用於複雜應用程式的開發和移植。
自動生成框架代碼和環境。
可視化開發環境-模擬器
可視化編譯環境
客戶端整合大廳樣例
應用程式樣例
平台的ROADMAPS(2008Q1~2009Q1)