mor[遊戲角色]

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MOR:Morphling,即變體精靈。競技遊戲dota中的“變體“。玩家習慣稱呼為“水人”。

基本信息

遊戲角色

簡介

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精靈”簡稱為“水人”,海元素他能夠將他 液態 的身體化作巨大的波浪一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正獨一無二的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他。

英雄技能

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波浪形態(Waveform) [W]

變體精靈 將自己分解為 元素 ,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害

施法距離:1000

冷卻時間:11秒

魔法消耗:140/155/160/165點

第一級 - 造成100點的傷害。

第二級 - 造成175點的傷害。

第三級 - 造成250點的傷害。

第四級 - 造成325點的傷害。

變體攻擊

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(Adaptive Strike) [E]

Morphling投擲能量打擊對手,擊退一定的距離,當敏捷比力量高50%時,傷害係數為最大值,當力量比敏捷高50%時,眩暈係數為最大值

冷卻時間:20秒 消耗魔法:100

施法距離:600/700/800/900

一級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 0.75x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至0.75秒的暈眩並擊退。

二級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至1.5x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至1.5秒的暈眩並擊退。

三級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 2.25x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至 2.25秒的暈眩並擊退。

四級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 3x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至3.0秒的暈眩並擊退。

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變形(Morph) [M]

Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。

消耗20點/秒的魔法,

The Morphling edits his physical being to fit the circumstances. He can, at will, lose some strength and gain agility, or vice versa. The process is reversable.

一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。

二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為4點敏捷/力量。

三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為6點敏捷/力量。

四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為8點敏捷/力量。

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複製(Replicate) [R]

Morphling近乎完美地複製一個友方或者敵方的英雄。Morphling可以瞬間將鏡像替換為自己。

消耗魔法:200 冷卻時間:120秒

施法距離:1500

替換鏡像:消耗150點魔法,讓自己瞬間移動到鏡象所在的位置

一級 - 鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續30秒。

二級 - 鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續45秒。

三級 - 鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續60秒。

抗折強度

無機非金屬材料中的常溫抗折強度,單位為MPa。全稱為Modulus of rupture 簡寫為MOR 。

MoR

因使用英雄風暴之靈出名,曾用臂章風暴之靈殺翻全場而成名

中間件

MORE-Mobile Open Runtime Environment

MORE提供給套用開發者良好的開發環境,最大程度降低手機軟體開發門檻。

在電腦上使用VC開發的應用程式即可輕鬆地放到各個平台的手機上運行,並且很高效地支持低端手機平台(如MTK).

MORE方案也可提供低端機的程式下載安裝或者COPY到用戶存儲卡(如T卡)上運行功能.使低端的FeaturePhone手機智慧型化.

MORE平台的特點

微核心結構,記憶體空間占用極小:ROM<50k,RAM<10k

動態記憶體管理技術,有效的使用記憶體資源:套用只有在被運行時才載入到RAM中來。一旦程式退出,RAM就可以釋放。

執行的高效性:MORE底層核心部分用彙編編寫,套用使用C語言開發和編譯,在圖形顯示等各方面都經過最佳化,大型遊戲運行速度流暢。

全面支持C/C++,便於各種套用和遊戲的移植。

可視化開發、調試和編譯環境。

提供了MFW機制。這是一套基於視窗和控制項的開發模型,套用開發非常方便。

支持動態程式庫技術,有良好的擴展性。

可視化開發環境-框架程式自動生成器(1)

新建項目時,用嚮導形式提供選擇,使用的基礎開發庫為More Core Api還是擴展的Mfw類庫框架。

前者更加適合於遊戲和簡單應用程式的開發和移植。

後者比較適用於複雜應用程式的開發和移植。

自動生成框架代碼和環境。

可視化開發環境-模擬器

可視化編譯環境

客戶端整合大廳樣例

應用程式樣例

平台的ROADMAPS(2008Q1~2009Q1)

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