簡介
引擎包含了id Software開發的GtkRadiant關卡開發軟體。它已被用於由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software開發的遊戲中。
歷史
引擎首次在2005年的使命召喚2中使用,由id Software公司1999年開發的id Tech 3引擎發展而來,是雷神之錘III引擎大加修改後的版本。當時引擎還沒有一個正式的名稱,直到工作室在2009年E3遊戲展時向IGN透露使命召喚:現代戰爭2將會運行在“IW 4.0引擎”上。
使命召喚4:現代戰爭發行時使用的是引擎的“3.0”版本。Treyarch在使命召喚:戰爭世界中使用了經過改進的IW 3.0引擎。 其後,Treyarch又將修改後的引擎用在了007大破量子危機中。
使命召喚:現代戰爭2使用的引擎的是“IW 4.0”引擎, 也是唯一使用該版本引擎的遊戲。IW 4.0引擎特有的材質延遲技術可以構建更高的環境細節。其後,Treyarch進一步改進了“IW3.0”引擎,並將其用在了使命召喚:黑色行動(IW 3.0)和使命召喚:黑色行動2(IW 3.0)上。該 引擎也被Eurocom更改後用在了007:黃金眼中。
使命召喚:現代戰爭3使用“MW3引擎”,該引擎的第五代(故也稱"IW5",非官方),同時也是“IW 4.0”的改進版本。引擎的提升帶來了更好的流式技術,使得遊戲即使載入較大場景時也能穩定運行於每秒60幀,同時,遊戲的音效也得到了提升。
使命召喚:黑色行動2使用“黑色行動2引擎”(Black Ops II Engine),該引擎由使命召喚:黑色行動的引擎升級,基於“IW 3.0”架構,在加入鏡頭光暈、HDR光照等效果外,PC平台版本首次套用DirectX 11技術。不同於使命召喚:黑色行動,該作的殭屍模式移動到了多人在線上部分,使用多人在線上引擎打造,為其提供了更多種多樣性。
使命召喚:幽靈使用“次時代使命召喚引擎”(Next-gen Engine),也稱“IW6引擎”,該引擎由Infinity Ward花費近3年時間改進升級而來,並且支持完整的DirectX 11技術,並加入多種先進的遊戲技術,並且首個將皮克斯動畫工廠的Sub-D技術套用到遊戲引擎中。
套用
遊戲 | 引擎 | 升級源引擎 | 改進摘要 |
使命召喚2(2005) | IW 2.0 | ID TECH 3 雷神之錘III引擎 | · 改進法線貼圖 · 加入光影散射 · 熱霧效果 · 統一的陰影系統 |
使命召喚4:現代戰爭(2007) | IW 3.0 | 使命召喚2的IW 2.0引擎 | · 加入子彈穿透運算效果 · AI效果提升 · 照明引擎升級 · 粒子系統增強 · 集成“Ragdoll”物理系統提升人物死亡效果 |
使命召喚:戰爭世界(2008) | IW 3.0(改進) | 使命召喚4:現代戰爭的IW 3.0引擎 | · 肢解效果 · 加入更多破壞環境 · 燃燒皮膚和衣物效果 · 燃燒效果 |
007大破量子危機(2008) | IW 3.0(大幅修改) | 使命召喚4:現代戰爭的IW 3.0引擎 | 未知 |
使命召喚:現代戰爭2(2009) | IW 4.0 | 使命召喚4:現代戰爭的IW 3.0引擎 | · 紋理流技術 · AI效果提升 |
使命召喚:黑色行動(2010) | IW 3.0(改進) | 使命召喚:戰爭世界的IW 3.0引擎 | · 紋理流技術 · 照明效果增強 · 3D立體支持。 |
使命召喚:現代戰爭3(2011) | 現代戰爭3引擎 (也稱IW5) | 使命召喚:現代戰爭2的IW 4.0引擎 | · 改進紋理流技術,以允許更大的區域。 · 增強瓷磚地板上物體反射照明效果 · 音頻引擎改進 |
使命召喚:黑色行動2(2012) | 黑色行動2引擎 (IW 3.0架構) | 使命召喚:黑色行動的IW 3.0引擎 | · 顯示映射(改進紋理混合) · 水效果 · 照明效果 · 鏡頭光暈效果 · HDR光照 · 彈跳照明 · 自體陰影 · 相交陰影 · PC版加入DirectX 11的支持 |
使命召喚:幽靈(2013) | IW6 / 次時代IW引擎 | 使命召喚:現代戰爭3的IW5引擎 | · 完整的DirectX 11的支持 · 皮克斯的Sub-D技術(實時智慧型提升模型精度) · 新的動作系統(提升下滑,傾斜等效果) · 加入流體動力學物理運算 · 加入煙霧互動效果 · AI效果提升 · 加入置換貼圖技術 · 使用真正實時HDR照明 · 使用粒子鏡面映射 · 使用Umbra的高級渲染技術 · 虹膜調整技術 · PC版加入PhysX物理運算支持 |