基本信息
作者:老虎工作室(作者), 李如超(作者), 袁雲華(作者), 等(作者)出版社: 人民郵電出版社; 第1版 (2011年10月1日)
平裝: 296頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787115254412
條形碼: 9787115254412
商品尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.6 cm
商品重量: 481 g
內容簡介
《Flash CS5中文版基礎教程》從基礎知識入手,詳細闡述了Flash CS5的基本原理以及傳統動畫的製作原理。主要內容包括Flash CS5的基礎知識和操作流程、動畫素材的繪製、逐幀動畫的製作、補間形狀動畫的製作、傳統補間動畫的製作、補間動畫的製作、引導層動畫的製作、遮罩層動畫的製作、骨骼動畫的製作、ActionScript 3.0互動式動畫編程基礎以及組件的作用等,最後通過綜合案例剖析鞏固所學知識。《Flash CS5中文版基礎教程》在內容安排上,理論與實踐相結合,圖文並茂,重點突出,選例典型,實踐性和針對性很強。讀者在學習理論知識的同時,對照實例進行操作,並在此基礎上加強實踐環節,能夠迅速掌握Flash CS5的基本設計方法和技巧。
《Flash CS5中文版基礎教程》選例綜合全面,深度逐級遞進,可以作為有志於Flash技術開發的讀者學習Flash CS5的入門圖書。也適用於使用Flash進行產品開發設計的初級和中級技術人員參考。
目錄
目 錄第1章 Flash CS5動畫製作基礎 1
1.1 初識傳統動畫設計 1
1.1.1 動畫起源與發展 1
1.1.2 動畫設計原則 4
1.2 Flash CS5動畫製作簡介 8
1.2.1 Flash CS5操作基礎 8
1.2.2 製作“旋轉文字效果” 10
1.3 高手支招——使用Flash製作動畫的流程 14
1.4 習題 15
第2章 製作素材 16
2.1 繪製素材 16
2.1.1 繪圖工具簡介 16
2.1.2 繪製“真實楓葉效果” 22
2.2 導入素材 30
2.2.1 導入圖片和音頻 30
2.2.2 製作“戶外廣告” 32
2.2.3 導入視頻與打開外部庫 39
2.2.4 製作“動態影集” 40
2.3 綜合案例——“炫酷左輪手槍”填色 47
2.4 高手支招——色彩的分類 60
2.5 習題 61
第3章 製作逐幀動畫 62
3.1 逐幀動畫 62
3.1.1 逐幀動畫原理 62
3.1.2 製作“野外篝火” 65
3.2 元件和庫 70
3.2.1 認識元件和庫 70
3.2.2 手繪“神秘舞者” 75
3.3 綜合案例——製作“跳樓促銷” 78
3.4 高手支招——繪圖紙功能 84
3.5 習題 85
第4章 製作補間形狀動畫 86
4.1 補間形狀動畫 86
4.1.1 補間形狀動畫原理 86
4.1.2 製作“可愛的宇宙” 90
4.2 形狀提示動畫 96
4.2.1 形狀提示點原理 97
4.2.2 製作“旋轉的三稜錐” 100
4.3 綜合案例——製作“滋養大地” 106
4.4 高手支招——形狀提示點的套用技巧 112
4.5 習題 112
第5章 製作傳統補間動畫 114
5.1 傳統補間動畫 114
5.1.1 傳統補間動畫原理 114
5.1.2 製作“美麗神話” 118
5.2 綜合案例——製作“黑超鬥神” 122
5.3 高手支招——巧用緩動參數 132
5.4 習題 135
第6章 製作補間動畫 136
6.1 補間動畫 136
6.1.1 創建補間動畫 136
6.1.2 製作“我的魔獸相冊” 142
6.2 動畫編輯器 149
6.2.1 認識動畫編輯器 149
6.2.2 製作“喜怒人生” 153
6.3 藤蔓工具 158
6.3.1 認識藤蔓工具 158
6.3.2 製作“LOVE” 159
6.4 綜合案例——製作“萬聖降臨” 164
6.5 高手支招——巧用動畫預設 171
6.6 習題 172
第7章 製作引導層動畫 173
7.1 引導層動畫 173
7.1.1 引導層動畫原理 173
7.1.2 製作“朱古力情緣” 175
7.2 多層引導動畫 177
7.2.1 多層引導動畫原理 178
7.2.2 製作“魚戲荷間” 178
7.3 綜合案例——製作“鵲橋相會” 185
7.4 高手支招——繪製平滑曲線 191
7.5 習題 192
第8章 製作遮罩層動畫 193
8.1 遮罩層動畫 193
8.1.1 遮罩層動畫原理 193
8.1.2 製作“塔橋下的湖面” 198
8.2 多層遮罩動畫 200
8.2.1 多層遮罩動畫原理 201
8.2.2 製作“星球旋轉效果” 201
8.3 綜合案例——製作“影集切換效果” 206
8.4 高手支招——遮罩動畫與路徑動畫的結合技巧 211
8.5 習題 211
第9章 製作骨骼動畫 213
9.1 骨骼動畫 213
9.1.1 骨骼動畫原理 213
9.1.2 製作“海格力斯” 217
9.2 綜合案例——製作“海蛇漫舞” 220
9.3 高手支招——巧用骨骼的約束 224
9.4 習題 225
第10章 ActionScript 3.0編程基礎 226
10.1 概述 226
10.1.1 簡介 226
10.1.2 ActionScript 3.0的基本語法 226
10.2 ActionScript 3.0常用代碼 228
10.2.1 認識常用代碼 228
10.2.2 製作“滑鼠跟隨效果” 229
10.3 ActionScript 3.0編程提高 231
10.3.1 認識高級代碼 231
10.3.2 製作“時尚時鐘” 232
10.4 綜合案例——製作“旋轉三維地球” 237
10.5 高手支招——使用【代碼片斷】面板 241
10.6 習題 242
第11章 組件 244
11.1 用戶接口組件 244
11.1.1 認識用戶接口組件 244
11.1.2 製作“美女調查表” 248
11.2 媒體播放器組件 254
11.2.1 認識視頻播放器組件 254
11.2.2 製作“帶字幕的視頻播放器” 257
11.3 綜合案例——製作“視頻點播系統” 262
11.4 高手支招——使用代碼創建組件 266
11.5 習題 268
第12章 綜合實戰演練 269
12.1 Flash動畫網路套用——製作“溢彩MP4” 269
12.2 Flash動畫教學套用——製作“精美教學課件” 278
12.3 Flash趣味遊戲開發——製作“填充遊戲” 291