DotA是基於WAR3引擎的多人對戰地圖,WAR3中存在所謂英雄護甲,而魔法攻擊對英雄護甲只能造成75%的傷害,所以通常英雄的魔法抗性為25%(據說在WAR31.18中,暴雪將其修改為30%,未被證實)
DotA中,有物品可以提高魔抗,也有4位英雄擁有技能提高自己的魔抗
以下是資料:
流浪法師斗篷:提高15%魔法抗性
挑戰頭巾:提高30%魔法抗性,提高8點/秒的生命回復速度
卡嘉之洞悉長簫:提高30%魔法抗性,提高10點/秒的生命回復速度,魔法屏障(主動)
敵法師:法術護盾
等級一 - 法術對他的傷害降低10%
等級二 - 法術對他的傷害降低20%
等級三 - 法術對他的傷害降低30%
等級四 - 法術對他的傷害降低40%
屠夫:堆積腐肉
等級一 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.9點的力量。
等級二 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06/1.2點的力量。
等級三 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/1.5點的力量。
等級四 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.8點的力量。
冥界亞龍:腐蝕外表
等級一 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低5%的攻擊速度和移動速度,受到5點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper5%的魔法抗性。
等級二 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低10%的攻擊速度和移動速度,受到10點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper10%的魔法抗性。
等級三 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低15%的攻擊速度和移動速度,受到15點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper15%的魔法抗性。
等級四 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低20%的攻擊速度和移動速度,受到20點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper20%的魔法抗性。
幻影長矛:手幻化之鋒
幻化之鋒等級 1 - 增加10%魔法抗性,提高2%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有3%的幾率製造幻象。
等級 2 - 增加15%魔法抗性,提高4%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有5%的幾率製造幻象。
等級 3 - 增加20%魔法抗性,提高6%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有7%的幾率製造幻象。
在以前的DotA版本中,存在英雄先學技能或先買物品,所產生的魔抗會發生不同的問題,這似乎是由於WAR3引擎的缺陷導致的,現版本已經解決此問題,魔法抗性已可以完美疊加
注意:是完美疊加,而並非線性疊加,也就是說英雄的魔法抗性決不可能達到甚至超過100%,由以下公式可以看出:
魔抗計算公式:S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
其中:S=英雄最終魔抗
S1=英雄基礎魔抗(icefrog手動將每個英雄修改為25%)
S2=英雄技能魔抗(目前版本有3個英雄的技能可以提高魔抗,分別為:敵法師(AM),冥界亞龍(Viper),屠夫(Pudge))
S3=物品魔抗(目前版本有3件物品可以提高魔抗,分別為:流浪法師斗篷,挑戰頭巾,卡嘉之洞悉長簫(多件魔抗物品不能疊加,魔抗大的覆蓋魔抗小的))
舉例來說,用惡魔巫師的一級大招(死亡一指,造成500點傷害,無A杖)攻擊擁有4級法術護盾和挑戰頭巾的敵法師。
敵法師魔抗S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
S1=25% S2=40% S3=30%
計算得S=1-75%*60%*70%=68.5%
則敵法師受到的傷害為(1-68.5%)*500=157.5
這只是理論上的計算,有傳言說DotA中的魔法抗性使用的是四捨五入,也就是說,68.5%的魔抗會被記為70%,那么傷害為150
但此說法未被證實
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