dota imca

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DOTA IMCA是基於DOTA IMBA進行修改而成的新一代娛樂地圖,IMCA是I'm Ca(擦)的意思。 如果說DOTA IMBA是在不平衡中追求平衡,那么DOTA IMCA就是追求極致的不平衡。加入了更加imba的物品,抽獎系統也更加imba,IMCA比起IMBA來說,更加依賴RP。如果說現在的IMBA靠裝備還是能夠翻盤的,那么IMCA則全是就是一開場就各種見面秒的節奏。

英雄改動

Dota IMCA v1.07c3

基於IMBA 3.80d製作

修改了所有機率系技能(如混沌騎士除了實相裂隙外的技能、宙斯的雷擊……不過不推薦用混沌騎士),使其能受到幸運度加成。幸運度包括毀滅護符、利刃符文、(新加)浴衣、灰燼使者。

一些技能更加IMBA,另外現在幾乎所有的技能都能受到【技能等級提升】(毀滅護符等)的效果影響。一些英雄的定位有所改變。

修改了某些物品的效果,如惡魔之擊改為灰燼使者,合成公式:水晶劍*2+黯滅*2+暴雪弩炮*1

新增N個成就

推薦模式:---(三個減號)後面可以跟任何未包含在-hfulmg中的指令,比如---bb。就算不用這個模式也推薦打開mg模式,會讓所有的追加要素都產生效果。

Dota IMCA v1.07d

麥迪文——異界放逐:在撕裂靈魂時會同時造成100+技能等級*100的魔法傷害。如果麥迪文比對方的智力高,還會追加100%/200%/300%/400%的差值傷害。MG模式下差值傷害加倍,比對方智力低時仍然造成差值傷害。

龍騎士——所有技能不耗魔。火焰氣息:造成100+100*技能等級的神聖傷害。神龍擺尾:非龍騎士正常形態下被攻擊必定觸發。龍族血統:效果大幅提高。

死靈法師——施虐之心:同時恢復生命值。死神鐮刀:2次判定的機率受到幸運度加成。

全能騎士——守護天使:可以抵擋一次致死傷害,5/10/15秒內無敵。35秒內至多觸發一次。

血魔——割裂:CD30秒,不耗魔

聖騎士——忠誠考驗:1~1000*技能等級的傷害,受到幸運度加成

劇毒術士——瘟疫守衛:製造3/4/5/6個守衛。

幽鬼——幽鬼之刃:造成100*技能等級的傷害。

地獄領主——死亡纏繞:死亡纏繞狀態殺死一個人將受到50*技能等級的傷害。殺死英雄效果加倍。

暗影薩滿——暗影波:將治療範圍內所有單位。

不朽屍王——噬魂:若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3*技能等級%生命上限

仙女龍——新月之痕:每次受到攻擊時都會發動,1秒1次。

發條地精——彈幕衝擊:全螢幕噴射,每次造成30*技能等級的傷害

末日使者——吞噬:吞噬速度加倍。

閃電幽魂——風暴之眼:持續360秒。

暗夜哨兵——追蹤箭:造成25*技能等級的傷害。幻影偵查:會在自己身邊額外召喚1/2/3個幻象。

半人猛獁——授予力量:增加50%*技能等級的攻擊力,MG模式下帶1200碼的濺射。

樹精衛士——三圍調整為50+5/30+3/30+3,初始移動速度調整為522。

熊戰士——震撼大地:受到幸運度加成。

斧王——反擊螺旋:受到幸運度加成。淘汰之刃:瞬間斬殺生命值小於30%/40%/50%的敵人。可以受到技能等級效果加成了。

鍊金術士——地精的貪婪:每殺一個兵提升2/4/6/8的金錢獎勵,上限3600。

眾神之王——雷擊:受到幸運度加成。可以受到技能等級效果加成了。

虛靈獵手——虛靈剝離:降低傷害50%*技能等級。虛靈守衛:低級時不耗魔。

復仇之魂——魔法箭:每點智力提升1/2/3/4點傷害。命令光環:效果加倍。

流浪劍客——巨力揮舞:受到幸運度加成。

黑暗遊俠——霜凍之箭:不耗魔。

混沌騎士——混亂之箭:受到幸運度加成。

食人鬼魔法師——多重施法:受到幸運度加成。

術士——混亂之雨:召喚3/5/7(6/8/10)個地獄火。

暗言術:目標每損失80/60/40/20點生命值,傷害提高1%

矮人直升機——定向飛彈:造成50%*技能等級的傷害。

魚人守衛——多重攻擊:受到幸運度加成。魚人碎擊:受到幸運度加成。

幻影刺客——月輪之舞:受到幸運度加成。

受折磨的靈魂——脈衝新星:連續受到脈衝新星傷害超過10次時會直接死亡。

隱形刺客——你每次成功的對英雄/普通單位施展背刺都有30%的機率在3600秒內提高你1/2/3/4點敏捷/3/6/9/12點攻擊力。

敵法師——法術護盾:受到幸運度加成。

狼人——召狼:召喚3+(技能效果*2)只。不受到技能等級效果加成。

混沌騎士——致命一擊(有BUG):受到幸運度加成

劍聖——劍舞:受到幸運度加成。

巫醫——麻痹藥劑:無限彈射。

DotA IMCA v1.08

英雄和技能:

一個新的英雄:軍團指揮官

壓倒性優勢:用敵人的數量反抗他們,造成(60+10*敵人數量)*技能等級的傷害,同時在15秒內提升你(15*敵人數量*技能等級)的攻速和移速。對召喚單位和幻象額外造成相當於其50%生命值的傷害。

強攻:特斯丁用強有力的號令解除目標所有負面狀態,並額外給予其40+20*技能等級的攻速、移速和5%*技能等級/秒的生命及魔法恢復速率,持續10秒。

勇氣之霎:每當特斯丁遭到攻擊,他都能立刻當前攻擊力*(20%*技能等級)的反擊,並吸取攻擊傷害100%的生命值。

決鬥:軍團指揮官要求與一名敵方英雄進行決鬥。決鬥開始後,兩方會互相攻擊直到一方死亡,期間不能使用任何技能和物品,也不會受到來自對方以外的任何傷害技能影響。獲勝者將永久奪取對方5點全屬性。

地精工程師 的四個技能修改如下:

埋布炸彈:在爆炸時對200範圍內的敵軍造成(200+100*技能等級+全屬性)的傷害。有(5%*技能等級)幾率造成 5000點傷害。對200~500範圍的敵人傷害減半,且不會造成5000點傷害

麻痹陷阱:0.1秒後立刻起效

自殺攻擊:你的每次死亡都會對你的死亡地點和所有敵方英雄所處地點同時觸發一次自殺攻擊。比賽開始前5分鐘不會對英雄所處地點發動

遙控炸彈:無施法時間,且不耗魔

重做了 巨魔天賦

重做了 夢境纏繞

重做了 自然之助

修復了吞噬的IMCA效果

對剛背獸進行了較大幅度的加強

修復了食腐蝠群無效的問題

修復了兩級反轉在非MG模式下近乎無效的bug

壓制了藍胖501x。

現在,彈幕衝擊是英雄攻擊,普通傷害

現在,靈能之刃不會傷害到自己的單位了

現在,積寒不會傷害到自己了

謎團的午夜凋零現在會一直保持10點耗魔

每點力量會讓屠夫的 腐爛 技能提高(技能等級)點傷害,加成部分對屠夫自身無效

等離子場 的加速/減速效果從4秒提升至8.5秒。

暗夜魔王 基礎力量從23修改為30,力量成長從2.8提高至3.6

虛空假面 基礎力量從23修改為25,力量成長從1.4提高至2.4,敏捷成長從2.65提高至3.1

仙女龍 基礎智力從25提升為28  藍貓的殘影持續時間提高為360秒。

現在 影魔 的 支配死靈 在4級時沒有靈魂上限。

現在 斧王 的 反擊螺旋 將受到幸運度加成;傷害為神聖傷害。

幻象法球冷卻時間從15秒降低至12秒

黑洞的CD下降為120/100/80秒

午夜凋零的範圍提高為1000碼,施法距離為4000+2000*技能等級,耗魔為10,每秒流失5%*技能等級的最大生命。 不受任何加成。

錨擊的機率隨等級提升

巨浪傷害變為100*技能等級

海妖外殼減少每次受到的傷害(7*技能等級)點(不受技能效果加成),任意傷害(力量*技能等級*0.1)點(受到技能效 果加成)。每(5-技能等級)秒移除負面魔法效果(下限一秒)。

修復了 惡魔的掌握 在技能等級>4時工作不正確的問題

修復了 連擊 在技能等級>4時工作不正確的問題。次數提高為2/3/4/5

修復了 割裂 技能說明錯誤的問題

重寫了 忽悠 並修改了其效果。現在這個技能是魔法傷害。

修正了 液態火 傷害過高的問題

DotA IMCA 1.11 公測版2

·重做復仇之魂。
魔法箭:每隔2秒,復仇之魂就裝填出一根魔法箭環繞在身邊,最多環繞4/8/12/16根。魔法箭碰到任何英雄都會爆炸,在100範圍內造成30/60/90/120點傷害和2秒眩暈。
碰到普通單位時沒有任何效果。
主動使用,可以讓魔法箭沖向目標單位。
復仇之魂的死亡將導致所有魔法箭射向兇手單位。會射向建築,但傷害對建築無效。
環繞距離:100/175/250/325
環繞速度:3秒/每360°
A杖效果:讓魔法箭擁有對普通單位的碰撞傷害能力。傷害為一半,暈眩0.25秒。
恐怖波動:無目標技能。立刻向四周發射所有魔法箭。用這個方法發射的魔法箭具有穿透能力(碰到英雄不會爆炸,但會造成範圍傷害),傷害上升為2倍。
發射速度:900/1200/1500/1800
每秒衰減:500
魔法箭速度小於100時會爆炸。
A杖效果:每秒衰減下降為320。
命令光環
增加全圖友軍12/24/36/48%的基礎攻擊力。
降低魔法箭裝填時間0.4/0.6/0.8/1秒。
增加魔法箭暈眩時間0.25/0.5/0.75/1秒。
增加魔法箭的碰撞體積15/30/45/60。
A杖效果:增加魔法箭基礎傷害0.2/0.3/0.4/0.5Ω。
移形換位
與一個單位交換位置,並在原位置釋放恐怖波動。
施法後,魔法箭裝填時間下降為0.1秒,持續直到召喚出相當於與施法前相同數量的魔法箭。
CD:80/70/60
A杖效果:增加施法距離,大幅縮短冷卻時間。
·重寫隔空取物。現在會有下次落地點提示。
·修正了火槍-爆頭可能對非英雄單位造成長時間暈眩的bug。
·修正了猛獁-兩級反轉暈眩時間不正常的bug。
·修正了發條E不需要視野的bug。
·修正了堡壘3技能不加藍而加血的bug
·增加了一個新英雄:大地之靈
天賦技能:召喚巨石
考林從地淵召喚巨石到地表幫助其戰鬥。若在25秒內連續召喚6塊巨石,則這個技能會進入25秒的冷卻。巨石沒有視野。
耗魔、CD:0
地磁之握
考林將磁力灌注於目標範圍300碼內所有友軍目標或巨石體內,迅速拉向自己。回拉過程中,目標撞到任意單位時都會對之前所有被拉走的敵軍單位造成1秒眩暈和與其全屬性(非英雄單位固定為125)*(0.5*技能等級)的傷害,若被撞者為敵軍還會將其一併拉走。
碰撞範圍:180
拉回速度:1200
施法距離:1400
冷卻時間:13
魔法消耗:75
英雄攻擊,普通傷害
巨石衝擊
考林用其巨石之力擊打目標地點200碼範圍內的所有盟友、敵軍和巨石,將其暈眩5秒並擊飛1200碼(非巨石以每秒2400碼的速度起步並逐漸減速,巨石則以每秒1200碼的速度勻速運動到地圖邊緣),對撞到的敵人造成相當於被撞者全屬性(普通單位固定100)*(0.8*技能等級+0.8)的傷害,並撞飛該敵人。此時,基礎傷害與當前速度在上一次基礎上翻倍。
暈眩無視魔法免疫。
作用範圍:200
施法距離:150
冷卻時間:22/20/18/16
魔法消耗:100
英雄攻擊,普通傷害
巨石翻滾
考林化身為巨石,開始向指定方向以無敵形態翻滾,持續1秒。被滾過的敵軍單位受到每秒(考林全屬性*技能等級*0.4)的傷害(持續到考林滾走)和2秒眩暈。行進路程上若滾過巨石,則增加1秒的滾動時間和1倍的傷害(以最初傷害為基礎),可疊加。
暈眩無視魔法免疫。
翻滾速度:800
作用範圍:300
冷卻時間:16/12/8/4
魔法消耗:50
英雄攻擊,普通傷害
磁化
將附近350碼內的敵方單位磁化,每秒對他們造成(25+25*技能等級)傷害並禁止生命恢復,直到其死亡或磁化消失。被磁化的單位將會傳染附近350碼的敵方單位。重複傳染不會造成多倍傷害。所有被影響的巨石將額外對磁化單位造成最大生命(5%*技能等級)的傷害,但巨石會在5秒後消失。磁化效果一直持續到被磁化單位附近350碼內連續6秒沒有任何存活單位為止。
同一塊石頭不會傷害同一個單位兩次。
冷卻時間:80
魔法消耗:100
普通攻擊,火焰傷害(受魔抗等因素減免)
·增加了一個新英雄:神諭者
氣運之末
將神諭者的力量引導為一股精煉後的能量並釋放這股能量來打擊敵方目標。持續施法過後,淨化其身旁215範圍的區域,並造成(3^(1+吟唱時間))*90的神聖傷害和吟唱時間1倍的暈眩。不受技能等級加成。
需要持續施法
施法距離:650
最大施法時間:3
冷卻時間:12
魔法消耗:130
造成((1+技能等級)^(1+吟唱時間))*90的神聖傷害,暈眩相當於吟唱時間(0.5*技能等級+0.5)倍的時間。
命運敕令
神諭者讓目標沉醉。對敵方釋放時使其無法攻擊(虛妄之諾下此效果無效),在受到任意神聖或普通攻擊傷害時額外受到正比於生命值上限的神聖傷害,否則免疫該次傷害。可以對友軍施放。
施法距離:700
冷卻時間:12
魔法消耗:50
持續(技能等級*3+3)秒,受到(3+2*技能等級)%傷害。
滌罪之焰
將目標身上一切不潔之物淨化,對友軍/敵軍造成回復/傷害,並使該友軍/敵軍在接下來的9秒內每秒恢復若干點生命值/受到若干點神聖傷害。
施法距離:750
冷卻時間:3
魔法消耗:30/45/60/75
造成(技能等級*90)的傷害,每秒回復(11*技能等級)的生命值或造成同等傷害。
重寫潮汐獵人。
-海妖外殼固定為1/0.8/0.6/0.4(最少0.1)秒移除一次負面buff。
-錨擊傷害上升為攻擊力+75/150/225/300,減甲效果從7/10/13/16上升為20/30/40/50
-巨浪:在2/4/6/8秒內,從潮汐獵人的身後召喚大片巨浪。每片巨浪造成150的物理傷害,並減少攻擊速度100%和移動速度100點。巨浪的移動速度為400,最遠移動距離為1000。對建築有效。
·重寫魅惑魔女。
-不可侵犯
當魅惑魔女受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其50%/100%/150%/200%的攻擊速度。
在學習這個技能後,你身旁300/350/400/450範圍的敵人會被逐漸推送出你身邊,推送速度與該單位與你的距離有關:每秒(522-距離)碼。
-魅惑
控制一個目標單位並提高其1000點護甲。如果目標不能被控制,則將其在原地暫停3/4/5/6秒。
-自然之助
召喚治癒之雨,持續恢復周圍550範圍單位的生命值,每秒300/600/900/1200點;增加受影響單位10/20/30/40%的魔抗。
在持續期間,所有不大於當前生命的傷害都將被馬上回復,並立刻觸發一次治療效果。
持續時間從30秒下降為3/4.25/5.5/6.75秒。
-推進
攻擊造成相隔距離(75*技能等級)%的傷害。
被動增加50/150/250的射程。
·重寫大魚人。
-魚人碎擊:猛擊地面,對周圍的敵方地面單位造成100/200/300/400點傷害,暈眩1.5/2/2.5/3秒。目標的每點護甲或負護甲將使傷害提升1%。
-多重攻擊:魚人的攻擊是如此的強力,以至於每次魚人的攻擊都有10%機率導致傷口迸裂,造成多次傷害。每次傷害附加0.3秒暈眩。
-蛇形衝刺:魚人向前方發動速度為600/1200/1800/2400的超速衝刺,持續1.5秒。如果具有魚人碎擊技能,還會連續拍打地面造成多次碎擊效果。衝刺無視地形。
·現在 大魔導師-奧術擾亂領域在1200碼以外並不吸引仇恨,也不會出現助攻。
·重寫半人馬酋長。
馬蹄踐踏:附加暈眩從每碼0.01上升到每碼0.01/0.02/0.03/0.04
雙刃劍:
半人馬酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊。對目標及其身邊450碼範圍內造成相當於最多(目標當前生命值+半人馬力量*0.2*技能等級)的普通傷害和0.01秒的暈眩,之後按照對主目標的傷害數值對自己造成傷害。
反擊
任何企圖攻擊半人馬酋長的單位都會受到20/40/60/80%的反饋傷害。
A杖效果:半人馬在(1.5*技能等級)秒內奮起反抗,速度達到極限且無視地形移動;對碰撞到的敵軍單位造成2倍力量值的傷害和1秒暈眩。
在期間重複觸發會刷新持續時間。
剛毅不屈:不變。
雷霆一擊:傷害附加部分變為熊貓酒仙全屬性75/100/125/150%。
-醉酒雲霧:
在醉酒雲霧影響下的單位攻擊熊貓酒仙時,必定讓熊貓酒仙進入5秒無敵。
在醉酒雲霧影響下的單位被熊貓酒仙攻擊時,必定觸發醉拳效果。
在醉酒雲霧影響下的單位受到雷霆一擊影響時,傷害會附加自身全屬性的相應比例。
·修正了小鹿大招不加射程的bug。
神靈武士:狂戰士之血現在還會增加(當前生命/技能等級/最大生命)%的魔抗。
沙王-沙塵暴:修復了會中斷動作的問題。現在沒有A杖也能發動回魔效果。A杖效果變更為:釋放掘地穿刺時,在目標位置創建一個屬於敵對陣營的食屍鬼。
大魚人-多重攻擊:暈眩效果從0.3秒下降為0.01秒。
末日使者-末日:現在還會禁止生命恢復。此外,末日使者進入目標身邊550碼範圍內則刷新末日計時。
狼人-召狼:移除冷卻時間,持續時間上升為3600秒。
4級精靈狼的永久隱形現在在攻擊時不會現身。
月之騎士-月光:現在是對人釋放的400碼AOE技能。
隱形刺客-煙幕:減速效果上升到80%。
骨弓-掃射:CD下降為30/25/20/15,攻速加成上升為400%.
育母蜘蛛-小蜘蛛攻擊力加成從8%*技能等級上升為10%*技能等級。
地穴刺客-帶刺外殼:現在沒有前搖了。
劇毒術士-蛇棒擊殺獎勵降低10(40->30)
水晶室女-冰封禁制:從傷害觸發變為攻擊前搖觸發。
沉默術士-沉默光環傷害加倍。
受折磨的靈魂
撕裂大地:禁止通行時間由1.5/2.5/3.5/4.5上升為10,傷害上升為(120*技能等級)+0.3Ω。升級此技能不再增加禁止通行的範圍。取消了施法延遲。
A杖效果調整為:拉入範圍增加450碼。
脈衝新星:修正了秒殺效果實際上比說明多一次的bug。
魔法對虛無單位的傷害加成從44%調整為300%。
骨法模型在虛無狀態下不會承擔絕大部分非物理傷害(包括神聖傷害)。
無形模型的屬性從0~(40+等級*3)下降到0~(20+等級*2)。
·重寫深淵領主-怨念深淵。
在目標區域創造致命的深淵,從第3秒起每秒產生一具屍體。深淵內敵軍的攻擊移動速度降低到極限,其死亡將使深淵領主增加攻擊力,持續20秒(英雄單位則在下一次攻擊後迅速流失)。深淵消失後,受影響單位減少100點移動速度,持續5秒。
無視魔法免疫,因英雄死亡增加的攻擊力不疊加
施法距離:750
作用範圍:400
冷卻時間:24/21/18/15
魔法消耗:100/115/130/145
持續(2+技能等級)秒,增加(非英雄10*技能等級/英雄1000*技能等級)的攻擊力。
·巨牙海民:現在雪球速度小於100時會立刻停止,並造成暈眩和傷害。
·真龍形態:變身為綠龍/赤龍/碧龍,分別擁有毒性/濺射/霜凍濺射攻擊。火焰吐息在毒龍以上會附帶當前生命25%/秒的傷害,在火龍以上傷害加倍,冰龍時減少150移動速度,持續5秒。現在龍是飛行單位,具有高空視野並無視地形。
·現在 幽鬼-折射 是生命流失。
·月之女祭司-跳躍 被一個新的技能代替。
信仰之躍:立刻跳躍到前方630/690/780/840距離位置;使周圍300碼的友軍單位無敵1/1.5/2/2.5秒,期間提升1000點攻擊力和400%攻擊速度。
·修正了 斧王-戰鬥饑渴可被堅盾抵擋的bug。
·修正了部分會導致掉線的bug。
·平衡性常數調整:
交易金錢(F11) 從10金/次下降為3金/次。
所有消耗性物品取消1秒的購買CD,賣出所得金錢下降為0。
假眼:最大儲存量下降為3,刷新間隔上升為2分鐘。
真視寶石:添加了2分鐘的購買CD。
·死亡先知1/2技能重做。
食腐蝠群:變為多段傷害(每秒40次),增加(0.5/40)Ω的法術能量加成。
基礎傷害固定為每秒100/200/300/400點。
沉默魔法陣:創造一個沉默魔法陣,範圍500(巫術精研升級:600/700/800/900)。在沉默魔法陣中的單位被沉默3/4/5/6(巫術精研升級:5/6/7/8 7/8/9/10 8/9/10/11 9/10/11/12)秒,並且只要不走出魔法陣,便不能使用道具,並減少150點移動速度。
·修正了龍族血統無效的bug。
·團隊符文-極速 從30%下降為15%。

道具改動

Dota IMCA v1.07d道具改動

灰燼使者:

領袖之劍:攻擊必定觸發暴擊(不提高幸運度),且在10秒內降低6點護甲(對建築有效),每次攻擊疊加並刷新計時。

神聖之炎:命中目標後有30%幾率對目標造成700點神聖傷害,對建築效果減半。

血色十字軍:攻擊附帶200點+目標最大生命值10%吸血效果,對建築效果減半。

鐵爐堡國王麥格尼·銅須親自打造的大劍,同時具有光明與黑暗的力量

帕魯凱斯之斧:20%的機率造成10倍暴擊效果

無盡長夜法杖:最多儲存99999點

虛靈法杖 ★★★★★:所有技能效果等級+1

雷霆之怒,逐風者的祝福之劍:攻擊有75%的機率對目標造成100點法術傷害,在12秒內降低20%攻速,並釋放一道閃電在全螢幕範圍內彈射5次。攻擊有20%的機率造成一次額外的攻擊傷害外加50點額外傷害。

食屍鬼王的臂章:周圍敵方單位死亡時,你會隨機獲得生命回復10/法力回復10/攻擊力提升10/護甲提升3,持續3600秒,英雄效果雙倍。此物品效果不受到幸運度加成。

蛋刀(原來的金箍棒,233):裝備兩把時,技能效果大幅提高。

DotA IMCA v1.07e道具改動

新物品:  巨龍之怒.塔雷苟薩的寄魂杖(橙杖)

合成:紫怨*3 - 15075

物品屬性:120點攻擊、60點智力、700%的回魔、100%攻擊速度

遠古守護:降低2200碼內敵軍200%的基礎攻擊力、20%的攻擊速度和10%的移動速度。每秒扣除50點生命值(非傷害效果,無視減免)。受到影響的敵方英雄單位受到傷害時,傷害的20%會平均地用於治療目標周圍的友軍英雄單位(非法球效果,可以與任意吸血疊加)。

藍龍之魂:範圍法術/道具的作用範圍增加1200碼。對極小部分技能和道具無效。

傳奇之杖:任意法術傷害加倍。這個效果在紫怨的加成後結算。

凡人的手上承載了龍族的精華,共享生命的你我就此成為傳奇

所有的抽取神器會在死亡後掉落

灰燼使者增加視覺效果,修正灰燼使者圖示問題

埃辛諾斯戰刃效果顯示修復

削弱巨魔天賦

加強各種符文

增加模式:-rm(RandomMode)

加入模式:-sq,抽獎只會抽到死後掉落的各種神器

DotA IMCA v1.08道具改動

現在 高富帥勳章 的效果正常了。

現在 標槍 可以通過3個攻擊之爪來合成了。

群星之怒的配方變為標槍+大炮+鷹角弓。

修正了 巨龍之怒 法傷加成不正確的問題。

現在 巨龍之怒 的視覺效果將不適用於有效範圍大於2000碼的技能;削弱了視覺效果的顯示。

現在 萬聖節棒棒糖 可以使用9999次。

群星之怒 現在有35%的幾率造成2.5倍暴擊。

修復了 巨龍之怒 回魔效果不正確的問題。

修復 黯滅 無限減甲的bug。

修復窮鬼盾導致負甲的問題,並增加IM效果:每次受到攻擊會使你的護甲在15秒內提升一點

動力鞋 提高的移動速度從60提升至75,附加的攻擊速度從25提高為35,附加的10點屬性提高至12點  遠行鞋速度從95提升至110

邁達斯之手 的捲軸價格調整為1000,冷卻時間下降為60秒。

大大加強了龍之召喚。現在龍之召喚是與其他神器相稱的神器了。

現在 逐風之劍 將不會彈射到建築上

偵查守衛 和 崗哨守衛 的價格下降為 100。偵查守衛 的購買CD時間變為1分鐘,商店儲存最大上限5。

增加裝備:霜之哀傷

屬性:增加25點全屬性、200點生命上限、150點魔法上限

霜凍攻擊:降低目標50%攻速移速,持續3秒。

寒冰守護:你受到的神聖傷害加倍,其他傷害減半。

行屍走肉:當你要暈眩時,你的所有隊友會代替你被暈眩兩倍時間。

為了守護,我需要毀滅的力量……

新的元素:法術暴擊、法術吸血

只有火焰傷害/魔法傷害/神聖傷害可以觸發法術暴擊與法術吸血

逆幸運度,即物理暴擊率越高,法術暴擊率越低。

Eul的神聖法杖:10%法術吸血,15%機率1.5倍法術暴擊

紫怨:18%機率1.75倍法術暴擊

無盡長夜法杖:25%機率2倍法術暴擊

卡拉波水晶之塔:12%法術吸血

巨龍之怒:45%機率4倍法術暴擊

系統:

·從現在開始,-rm後可以跟一切有效命令了,比如-rmbb強制開啟bb模式。

·Roshan 的復活時間變為300秒;只需重生兩次便可變為Roshan商店

· Roshan現在具有 4級 退化光環 技能

· Roshan現在具有 1級 重生 技能

·Roshan現在具有 4級 勇氣之霎 技能

·強制開啟ST、MG模式。

·修復了無法抽取到 死靈書 等級3 的問題。

· 現在,殺死隊友會讓你跟著隊友一起陪葬並扣除一半金錢。請務必繼續用影魔T恤賣隊友。

·載入時不再需要按任意鍵了。

·加入一個新的開關:hi,此模式下英雄的大小變為2倍。

· 現在 -eb 將禁止絕大部分的視覺效果。

·一個新的遊戲中命令:-xy,顯示你選擇中單位所在位置的XY值。

· 塔的血量改為3600/4400;護甲減少3點,變為英雄護甲。

· 攻城攻擊對英雄護甲造成500%傷害。

·ST模式下,防禦塔每秒回復2%最大生命並減少1點血上限;減少到1000的時候將不再減少。

·泉水的攻擊變為攻城攻擊。

· 英雄攻擊對建築的傷害變為30%。

· 增加了3個新的成就給霜之哀傷、灰燼使者、巨龍之怒。

· 現在你可以在任意模式下使用以下英雄進行遊戲:

——蝙蝠騎士

——死亡先知

——雙頭龍

——幻影長矛手

——精靈守衛

——魅惑魔女

——變體精靈

——育母蜘蛛

·地卜師在部分模式里解BAN。

·酒館裡添加了被BAN的英雄。

請注意:這些英雄可能有不同程度的bug,請謹慎選擇。

·現在你可以在CM模式里抽取 美酒節的禮物 了。

·【現在,成就點數算入法術能量點數(即Ω技能加成)】

·成就點數重新分配。

·新的模式:-cj(成就點隨機模式)。在這個模式下,每個成就的點數會變為隨機。默認為1~150點浮動變化,可以 在輸入模式之前通過輸入-setcjXXXXX(XXXXX為隨機上限)來調整。

·增加新模式-oh(OneHit)一擊死模式,在這個模式下任意法術傷害為99999,不過彈幕衝擊,詛咒,竭心光環,雷神 之怒等技能會被削弱為3000碼距離,另外個別技能由於技能機理原因不會導致秒殺。

·修復了成就:花枝招展、眾星之子。修復了天災方可能無法獲取某些成就的bug。為 埃辛諾斯戰刃 添加了一個成就。

·現在,每次反補會給你帶來50的金錢收益。

·堅盾:45%機率將2000點以下傷害歸零。65%機率將2000點以上傷害歸零。35%機率將受到的暴擊倍數歸1。

·輕身:復活時間減少到1秒。

符文:剛毅 現在每秒獲得4金錢。

DotA IMCA 1.08b公測版道具改動

物品:

·巨龍之怒 改為每點屬性增加1碼法術效果範圍

·風劍回歸1.07e時代

·肉山商店大幅降價。

·5個新道具

克洛諾斯 掠奪者之劍

增加100點攻擊力、125%的幸運度

需要:

邁達斯之手 - 1500

聖者遺物 - 3800

艾薩拉女王的浴衣 - 3450

總價:8750

掠奪:每次攻擊會為你增加一定數量的金幣,數值與攻擊力有關。

瓦蘭奈爾,遠古王者之錘

增加175點力量。

需要:

魔龍之心 - 5500

散夜對劍 - 4500

碎骨錘 - 3100

總價:13100

創世紀(主動):發動一次範圍1200碼的重擊,所有敵方單位眩暈4/5秒

冷卻:120秒

王者之錘:每次攻擊都會將敵方單位震暈0.2/1秒,並且每次攻擊都會附加額外的傷害,數值與力量值有關。

塞納留斯之角

增加20點全屬性。

需要:

彈射法杖 - 2200

極限法球 * 2 - 4200

總價:6400

總攻(主動):讓全圖的友軍單位瞬移到你身邊。

滅世者的面具

提高85%魔法抗性

需要:

輝耀 - 5150

卡嘉之洞察菸斗 - 3000

希瓦的守護 - 4700

總價:12850

滅世者:周圍900碼單位會受到每秒100點的持續傷害,250碼內傷害翻倍。觸發所有攻擊特效。

毀滅:降低周圍700碼單位30%的攻擊速度和移動速度。

系統:

·為幾個新英雄製作了完全獨立的AI。被虐別哭,站起來擼= =

·一個新的遊戲模式:-vm(地圖全開模式)。可以在rm模式里隨機到。

·一個新的遊戲中命令:-vp,用來查詢當前選中英雄的編碼(還記得很久以前的bh嗎?可能將來會做出來)

·一個新的遊戲中命令:-id,用來查詢當前選中單位的4位ID。

·修正三選一模式選不到新英雄的Bug。

·修正新英雄可能AK到自己技能的Bug。

·最佳化了-eb系統。

·刪去了部分無用代碼。

遊戲命令

-SQ:神器大作戰模式(抽獎100%獲得神器)

-OH:一擊死模式(一擊死模式,在這個模式下任意法術傷害為99999,不過彈幕衝擊,詛咒,竭心光環,雷神之怒等技能會被削弱為3000碼距離,另外個別技能由於技能機理原因不會導致秒殺)

-ID:隨機掉落物品(英雄死亡時隨機從身上掉落物品)

-NP:禁止神符模式(無神符)

-AR:全陣營隨機模式(全陣營隨機一個英雄,作用同-random)

-CC:英雄去死模式(此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對占用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容)

-TR:Team random(全陣營隨機取得英雄)

-DM:死亡競賽模式(死亡後可重新選擇英雄,注意,單獨此命令時需要有酒館視野才能重新選擇英雄)

-MR:ap,ar,tr,無模式隨機選一個作為模式

-HE:AI高經驗模式(AI獲得高經驗)

-RS:隨機陣營模式Random Side(你會隨機成為在天災方或者近衛方)

-NM:中路禁兵模式(中路將不會出兵)

-SC:超級士兵模式(攻城傀儡,遠古九頭蛇等將隨機加入雙方陣營)

-EM:簡易遊戲模式(削弱防禦塔攻擊力和生命,提升英雄獲得的經驗值以及周期性金錢供應)

-DU:複選模式(同樣的英雄可被選擇多次)

-ND:即刻復活模式(死後立即復活)

-RD:隨機徵召模式

-AP:全陣營模式(AP不解釋了吧)

OM:中路出兵模式(中單SOLO,不解釋了)

-SP:洗牌模式(會打亂所有人所在的陣營)

-NT:上路禁兵模式(上路不會出兵)

-NS:交換靜止模式(無法交換英雄)

-SD:有限陣容選舉模式(三選一)

-SA:隨機屬性成長模式(配合-tpu)

-MI:微型英雄模式(英雄模型變為原來1/2)

-HI:我是小小模式(英雄模型變為原來2倍)

-FR:快速復活模式

-CE:作弊AI模式

-MO:Melee Only(BAN掉所有遠程英雄)

-RO:Range Only(BAN掉所有近戰英雄)

-PM:Pooling Mode(所有人都可以共享和變賣任何道具)

-ER:Experimental Runes(換另一種神符刷新方式)

-CA:小心盟友模式(可以攻擊隊友,並且擊殺隊友可以獲得經驗)

-ST:超級塔(加強塔,不解釋)

-MC:遠古士兵模式(An improved version of super Creeps:改進版的超級小兵)

-SS:隨機技能模式(升級時隨機獲取技能,無可分配點數)

-NE:AI普通經驗模式(AI獲得普通經驗)

-HG:AI高金錢模式(用解釋么...)

-SH:同英雄模式(可以選擇同英雄)

-FM:選擇英雄“無形”

-AY:近衛天災一家樂模式

-SL:技能丟失模式(隨機丟失一個技能)

-FE:世界掉落模式(擊殺單位有幾率掉落物品)

-AK:技能獎勵模式(選取人物時隨機給一個技能)

-FN:快速野怪刷新模式(不解釋,刷新時間為14.29.44.59..不過實際比這慢0.8秒)

-NB:No Bot(下路不會沖兵)

-AC:瘋狂生物模式

-BB:防偷塔模式(不解釋)

-NN:禁止死靈書模式(不解釋)

-UL:無限等級模式(最高255級)

-UO:終級技能模式

-MX:超負荷模式(15級與20級獎勵技能)

-MG:IMCA卍解模式(MG模式,不解釋,提升部分人物能力)

-RM(RandomMode)

【包含hfdt,zmrdt(各20分之一)否則先開啟sdstakfrfefnmgmc/sc選一之後可能開啟bb sp ul uomx ap pm sq id sl ca cc mi hi tr vr sd oh cj dm sa】

---這個前綴自帶stsdakfefrfnmgul

成就系統

當在比賽中滿足了一定的條件會獲得相應的成就,DOTA中有超神,暴走這樣的稱號,而DOTA IMCA中則繼承了DOTA IMBA的成就系統,有些非常容易獲得,有些則很惡搞,而有些則需要看你的水平了。

【淫獸】:拿下FB;

【無頭學姐異聞錄】:被拿FB;

【紅色有角】:速度達到500;

【我真不是ZSMJ】:7分鐘買出輝耀,並裝備;

【位列仙班】:第一次超神;

【這輩子值了】:第一次擊殺肉山;

【人形自走爆菊炮】:第一次達到20連殺;

【這兔子急了】:超鬼後第一次殺死敵人;

【讓你們斷子絕孫】:推掉泉水;

【土豪】:金錢數第一次達到10000或以上;

【周杰倫和費玉清是一對好基友】:1500碼外殺死敵人;

【逐風者】:第一次買出並裝備雷霆之怒,祝福者的逐風之劍;

【我這輩子又值了】:第二次擊殺肉山;

【天天超值大酬賓】:第三次擊殺肉山;

【千年王八萬年龜】:前30分鐘不死;

【變態不死殺人狂】:前30分鐘不死,且擊殺10人或以上;

【比利海靈頓】:力量高於300;

【英雄王】:同時裝備群星之怒,逐風之劍,水晶之塔,女王的浴衣;

【一個能打的都沒有】:1秒內擊殺兩個或以上敵方英雄,且自身未受傷害;

【為了和平與正義】:第一次自殺;

【福利放送者】:絕版稱號,原來-tpu可以獲得;

【對不起,我是臥底】:第一次殺死隊友;

【你只是個凡人】:第一次被roshan殺死;

【救世主】:第一次買出並裝備攜帶六把狂戰斧;

【我有知識我自豪】:智力高於300;

【透明人間】:在對方視野不可見我方時擊殺對方;

【被兔子咬了】:超越神的殺戮時被人擊殺;

【哎喲我不艹你爸】:連殺四次或以上,且生命值保持在95%以上;

【我就是來賣萌的~】:連續被中立生物或者敵對軍團幹掉5次;

【騎兵】:抽獎獲得科多獸;

【美酒節的佳釀】:獎獲得美酒節的佳釀BUFF,經驗獲取速度提高400%;

【法克. 草泥馬】:抽獎獲得錢1~100 ;

【看你那熊樣】:絕版稱號,殺死殺熊者;

【海濤教你切假腿】:在生命值低於10點的時候把假腿切為力量腿;

【夜明前的琉璃色】:無盡長夜法杖充能過10000點;

【來看爹的攻擊速度啊~】:敏捷大於300;

【其實我是烏龜轉世】:速度小於100;

【炮友百人斬】:攜帶大炮*2;

【不幸啊!】:攜帶不幸的戒指;

【誰說老子沒頭了?】:攜帶南瓜頭*2;

【超負荷運轉】:攜帶A杖&虛靈;

【Soul Eater】:攜帶兩個裂魂之劍;

【聞夠了沒?】:使用浴衣10次;

【花枝招展】:攜帶樹枝*4;

【你們這群庶民啊】:攜帶貴族圓環*2;

【更大的土豪】:擁有50000以上金錢;

【窮棒子】:金錢低於50;

【更窮的窮棒子】:金錢低於2;

【天魔黑兔之死】:前15分鐘被殺7次;

【眾星之子】:攜帶索利達爾·群星之怒;

【暴發戶】:抽獎抽到8000以上金錢;

【灰燼使者】:第一次買出並裝備灰燼使者;

【看我不坑死你們】:第一次買出並裝備霜之哀傷;

【爹還剩口氣吶】:血量小於2,而且並未死亡;

【我是草泥馬】:力量300以上,其他兩屬性200以上;

【城管一到,片甲不留】:5分鐘內推進兩塔;

【你才是幽鬼!你全家都是幽鬼!】:隨機獎勵的技能(ak或者mx)是幽鬼降臨;

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