Zbrush角色塑造:高級數字雕刻

1.3.2雕刻獅子的頭 4.2.3ZAppLin 4.3.3Bump

ZBrush如暴風雨般席捲了3D建模世界,使CG藝術家能以一種類似於傳統雕刻和繪畫的方式創作出令人驚嘆的有機模型。與該軟體一樣。這本出色的指南將技術與藝術完美地融合在一起,並為您提供了使用這款革命性軟體創建3D角色的詳盡且易於實踐的教程。
數字雕刻家Scott SDencer將帶領您學習大量的ZBrush工具,包括筆刷、紋理和細節工具。您將會學到如何在ZBrush中進行雕刻、設計角色半身像,以及創建其他令人眩目的作品。更重要的是,您將學會如何將歷史悠久的傳統雕刻和繪畫方法套用於數字模型,從而使您成長為可利用各種媒介的出色藝術家。
·為傳統雕刻向數字造型的過渡架起橋樑;
·探討ZBrush的界面和工具集;
·學習在ZBrush中添加紋理、進行造型和渲染的寶貴技術;
·精通ZScript、宏和自定界面的其他方法;
·將ZBrush雕刻作品轉移到Maya中。並為在影片、遊戲中套用或以其他格式套用做準備;
·書中提供了很多代表藝術家的獨特見解和技巧。
內容提要
ZBrush軟體可以說是世界上首個讓藝術家可以隨意進行創作的3D設計工具,本書全面介紹了這個軟體。全書分為11章,首先介紹了從傳統走向數字的雕刻方法,然後逐步介紹如何在ZBrush中設計角色,內容包括在ZBrush中雕刻、設計角色半身像、在ZBrush中實現細節、繪製紋理、使用ZSphere、變位、重新拓撲和格線抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置換貼圖、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定義。
本書由具有多年數字藝術經驗的專業人士撰寫,書中不僅匯集了作者的經驗,還提供了很多代表藝術家的經驗和技巧。全書內容深入淺出、圖文並茂,適合ZBrush初、中級讀者學習參考。
目錄
第1章 雕刻方法,從傳統走向數字
1.1 姿勢、外形和比例
1.1.1 姿勢
1.1.2 外形
1.1.3 比例
1.1.4 數字雕刻的最佳習慣
1.2 ZBrush界面概述
1.3 使用ZBrush工具
1.3.1 創建2.5D Pixol插圖
1.3.2 雕刻獅子的頭
1.3.3 添加子工具
1.3.4 細化模型
1.3.5 完成模型
1.3.6 創建2.5D pixol插圖
第2章 在ZBrush中雕刻
2.1 一種雕刻方法
2.2 筆刷管理器
2.2.1 筆刷修改器
2.2.2 存儲自定筆刷
2.2.3 Clay筆刷
2.2.4 ecorche雕刻方法
2.3 雕刻顱骨
2.3.1 粗製顱骨的形狀
2.3.2 雕刻面部的組織結構
2.3.3 雕刻肌
2.3.4 添加眼睛
2.3.5 雕刻臉部的皮膚和脂肪
2.3.6 添加頸部
2.3.7 雕刻頸部肌肉
2.3.8 雕刻耳朵
第3章 設計角色半身像
3.1 ZBrush和處理導入的格線
3.1.1 最佳化ZBrush格線
3.1.2 通過局部細分增加多邊形數量
3.2 導入和準備用於雕刻的格線
3.2.1 使用多邊形組組織格線
3.2.2 雕刻角色半身像
3.2.3 使用格線插入方法添加幾何體
3.2.4 向現有ZTool添加幾何體
3.3 在Maya中編輯格線
3.4 回到ZBrush中工作
3.4.1 嚮導入的格線添加細節
3.4.2 細化角色半身像
第4章 在ZBrush中實現細節
4.1 外?魏拖附?
4.2 Alpha
4.2.1 Alpha和筆畫
4.2.2 Alpha作為鏤花模板
4.2.3 ZAppLink鏤花模板
4.2.4 導入圖像以用作Alpha
4.2.5 在ZBrush中雕刻Alpha
4.3 細節和圖層
4.3.1 使用Alpha和鏤花模板為Stinger-head添加細節
4.3.2 皺紋動態範圍
4.3.3 Bump Viewer材質
4.4 另外一種紋理處理方法
第5章 繪製紋理
第6章 ZSphere
第7章 變位、重新拓撲和格線抽出
第8章 ZBrush影片和Photoshop合成
第9章 在Maya中渲染ZBrush置換貼圖
第10章 ZMapper
第11章 ZScript、宏和界面自定義
附錄 關於隨書光碟
附加內容:2.5D的中世紀門插圖(本部分內容在隨書光碟中)
作者介紹
Scott Spencer;是Gentle Giant工作室的數字藝術總監。他主要創作用於影片、遊戲和玩偶收藏市場的生物和角色。其主要作品有《鋼鐵俠》、《哈利波特與鳳凰社》、遊戲《戰斧》、《異種3》等。他還在gnomon視效學院(Gnomon School of Visual Effects)講授數字雕刻和解剖學課程,同時他還是Pixologic公司的軟體測試員和顧問。

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