基本介紹
Xbox主機於2001年11月15日在美國地區領先發售;而亞洲地區的遊戲大國日本則是在2002年2月22日發售。隨後又相繼登入了北美其它地區、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、以及中國的香港和台灣地區。
為了與其他公司的遊戲機競爭,改變同時代主機最晚發售在時間上的不利局面,在日本,Xbox發售預定價格約為34,800日元。之後經過數次的價格修改,2004年5月發售的“Xbox組合包2”(附有遊戲軟體2個、一個遊戲控制器,DVD播放套件等等)價格已經降至19,000日元左右。微軟在其他地區也採取了類似的“大禮包”降價策略。
發售當初,放在主機運行的DVD和CD會被光碟機刮傷的問題,討厭瑕疵品的日本人對Xbox大幅的批判,特別在日本最大的電子公告板(BBS)"2ch"中諷刺Xbox為“X(失敗)盒子”或是“凶盒子”等。此後微軟提供免費實體修理與更換。2005年初,微軟公告部分早期Xbox存在電源線設計問題,可能導致機體或人體損害,提供免費的電源線更換服務。全球範圍內,2003年10月23日(歐洲:2004 年1月13日)或之後製造的主機不需要替換電源線。
Xbox Live是Xbox、Xbox 360、Xbox One專用的多用戶線上對戰平台,由微軟公司所開發、管理。它最初於2002年11月在Xbox遊戲機平台上開始推出,後來此服務推出更新版本,並伸延至PC平台和Windows Phone系統。2002年11月美國,2003年1月日本,2003年3月歐洲各國,開始提供Xbox Live線上遊戲服務。這個服務可以為具備Live功能的遊戲產品,提供實時線上服務,包括:線上玩家列表;多人聯網遊戲;語音線上聊天;玩家積分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人線上視頻聊天。你可以與各地的好友一起線上上進行Kinect及一般遊戲。
趙立威表示,Xbox不僅是一台遊戲機,而一個平台。隨後連用3個“期待”稱,除了傳統的大型遊戲以外,還期待著輕量級套用和遊戲,如音樂、購物、視頻、教育等,並歡迎手遊移植至Xbox。
技術規格
中央處理器:英特爾PentiumIII 733MHz圖型處理器:由微軟與NVIDIA公司共同研發的特製繪圖晶片" XGPU(X-Chip)" 233MHz (GeForce3的改良版)
多邊形處理能力:1.165億/秒
同步貼圖材質數目:4
內建硬碟容量:8GB
記憶體:DDR SDRAM 64MB記憶體頻寬:6.4GB/秒
記憶裝置:5倍速DVD光碟機、8GB內建硬碟;支援8MB記憶卡
輸出入埠:遊戲控制器連線埠x4、10/100Mbps乙太網路連線埠
音軌數量:256
音頻輸出:支援MIDI+DLS與Dolby®Digital 5.1環繞音效
視頻輸出:支援色差分量端子輸出;支援HDTV規格。
最大解析度:1920×1080像素 (僅XBOX360支持)電源:規格依發售地所在國有所不同
重量:3.86kg
外型大小:324×265×90mm
售價:199 美元
首批銷量:100萬台(當月)
全球累計銷量:7600萬台
系統頻寬
頻寬數據寬匯流排,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問(每波峰一次));22.4 GB/s 記憶體匯流排界面(基於128 bit位
256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體頻寬;
32 GB/s GPU到eDRAM頻寬(基於64bit DDR匯流排,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問);
21.6 GB/s 前端匯流排(上下行各10.8 GB/s);
1 GB/s 南橋頻寬(上下行各500 MB/s)。
數據更新
由於地域的限制,XBOX中國玩家的數據更新經常出現小問題,部分專業玩家使用類似A8VPN的VPN商業服務進行數據的更新。
誕生歷史
微軟大舉進軍TV遊戲領域有著許多偶然和必然的原因。隨著個人PC電腦市場逐漸趨向飽和,憑藉WINDOWS作業系統和OFFICE系列辦公軟體積累 了驚人財富的比爾.蓋茨開始考慮發掘新的利潤增長點,投資TV遊戲產業完全和他多年來構想的機頂盒戰略相吻合,微軟希望藉此將自家產品由工作必需品進一步 升華為生活的必需品。
微軟原本並沒有打算獨自推出主機,曾經試圖支持世嘉進入TV遊戲產業,但SEGASTAURN和DREAMCAST兩代主機均慘遭折 戟沉沙的命運,微軟又轉而期望索尼開發中的次世代PS搭載WIN作業系統,但是有著同樣抱負的久多良木健無意為人作嫁衣,反而決定採用一直以來被微軟目為 心腹大患的LIUNX系統。索尼一系列針鋒相對地舉動徹底激怒比爾.蓋茨, 他決心自行開發遊戲主機參入競爭,為此曾經召集社內高層反覆進行商討。
每當微 軟試圖楔入一個陌生的市場,最直接的方式就是重金收購這個領域中的實力性企業,世嘉、EA、SQUARE……微軟對預定收購目標進行了認真的選擇,最後任 天堂成為了最理想的目標。1999年初的任天堂正處於事業新巔峰時期,手中的可支配流動現金將近60億美元,該社是在TV遊戲領域唯 一具備和索尼分庭抗禮實力的硬體廠商,如果微軟能夠成功收購任天堂,就等於直接將40%的市場份額輕易納入囊中。
軟體反響
相對於同一起跑線的其他主機而言,Xbox的首發軟體陣容無疑是極為成功的。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已經突破了2000萬台,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茨親臨紐約時代廣場,並在零點一分親自將第一部Xbox遞給熱心的玩家,並與其一同體驗了Xbox的魅力。不過,相對於Xbox強大的硬體性能而言,299美元這低廉的售價在當時而言簡直與惡性傾銷無異。以這樣的價位銷售,每賣一台Xbox,微軟將會虧125美元。事實也確實如此,雖然全球銷量兩千萬台的Xbox已經穩穩坐上了第二把交椅,但這些年來微軟在硬體上10億美元/年的蒸髮式揮霍實在有些驚人。“第一代就像一局遊戲,如果你玩得好,那么到最後他會說:‘你可以再玩一遍了。’就是這樣!”比爾蓋茨說。幾十億美元的虧損僅僅是為了“再玩一遍”!
世界首富的耐心令所有人膽寒。
市場評價
2012年7月美國科技部落格網站BusinessInsider評選出本世紀迄今十款最重要電子產品,Xbox榜上有名。
KinectForXbox360
Kinect是微軟在2010年6月14日對Xbox 360體感周邊外設正式發布的名字。Natal為開發代號。伴隨Kinect名稱的正式發布,Kinect還推出了多款配套遊戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰》、MTV推出的跳舞遊戲、寵物遊戲、運動遊戲《Kinect Sports》、冒險遊戲《Kinect Adventure》、賽車遊戲《Joyride》等。
特性
微軟的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動。微軟指出它會讓系統更加簡易操作來吸引大眾。
這個系統也辨識人臉,讓玩家自動連上遊戲。它還可辨認聲音和接受命令。
在遊戲示範中,玩家們用腳踢僅存在於屛幕中的足球,並用伸手設法攔阻進球。在駕駛遊戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視遊戲中的賽車。
發展歷史
Kinect最早是在2009年6月1日E3 2009上首次公布,當時的代號是“Projet Natal”意為初生,遵循微軟以城市名作為開發代號的傳統,“Projet Natal”是由來自巴西的微軟董事Alex Kipman以巴西城市Natal, Rio Grande do Norte命名。Natal在英語中還有初生的含義,這也是微軟給予此計畫對XBOX360帶來新生的期望。
在Kinect公布時,微軟宣布有超過一千種開發工具於當日發放給遊戲開發人員。在E3 09上Kinect的骨骼捕捉技術已經可以在30Hz的條件下同時捕捉四個人的48個骨骼動作。
據業界傳聞,“Project Natal”將作重大的設計改變或者硬體升級,將同時有一個新的XBOX360主機隨其一同發售,微軟隨即公開否認了這些報導的真實性。並且一再強調“Paject Nata”完全兼容市場上所有型號XBOX360主機,微軟的執行長史蒂芬鮑威爾在一次發布會上甚至稱“Paject Nata”就是新一代XBOX,當被問及下一代主機什麼時候上市時,微軟副總裁巴蒂爾金則宣稱初生計畫的發布足以使XBOX360的生命延續到2015年(普通主機生命周期為5年)。
銷售情況
金氏世界紀錄組織在其官方網站上宣布,微軟 Xbox 360 最新體感外設 Kinect 憑藉發布後首兩個月800萬台,平均每天133,333台的銷量,被評為有史以來銷售最快的電子消費產品,這個數字超過了蘋果公司 iPhone 和 iPad 產品發布後的同期銷售量。
WIN8融合
2012年8月7日,微軟Windows Live總經理Brian Hall透露了有關下一代Xbox的訊息。
“我們已經使用Hotmail長達16年之久,還有Exchange、Outlook這些常用的辦公軟體,是時候做出點新東西了。我們將把這些軟體最好的東西進行融合,然後跟隨新一波產品合適的時間發布,包括Windows 8、新版Office、新的Windows Phone以及新的Xbox。”在採訪中說到。在之前的報導中,微軟對於新一代Xbox一向三緘其口,這次算是首次公開確認。
事實上,微軟在E3大展上就曾展示過名為SmartGlass的多媒體平台,能夠打通Xbox 360、Windows 8、Windows Phone,實現多平台間的內容共享。
根據之前的訊息,新一代Xbox代號“Durango ”,將支持藍光和原生1080p 3D信號輸出功能,硬體性能為Xbox 360的6-8倍左右,具體規格包括支撐系統運作的2個2GHz ARM/x86核心,300MHz 48ALU的GPU,以及運行遊戲等套用的6-8個2GHz ARM/x86核心+1GHz 64ALU的GPU。
此外新Xbox還集成有3個3.2GHz的Power PPC處理器以向前兼容Xbox 360的遊戲,主機內置超過32MB的eDRAM快取,128bit的DDR4記憶體,提供USB 3.0、HDMI、DisplayPort、PCI-E、SATA等I/O接口,支持802.11n WiFi和千兆有線網路。
而新一代Xbox名稱上也有變化,將被命名為Xbox One。
全新Logo
也許是微軟官方的保密措施做得太好,近段時間有關下一代Xbox遊戲機的訊息似乎有些少,於是一些國外媒體就開始試圖從以往的訊息中尋找新的蛛絲馬跡,事實上還真讓他們給找到了。國外媒體曝光了一張標註有疑似下一代Xbox遊戲機Logo和名稱的圖片,這張圖片來自於一條發布於3月16日的Twitter,其很可能是由 微軟內部Xbox發展會議的與會人員拍攝並上傳到網際網路當中的。據悉,該會議在本月3日至7日召開,主要是確定未來Xbox遊戲機和Xbox遊戲產品的發 展戰略。
從圖片的內容來看,下一代Xbox遊戲機的正式名稱很可能就是“Xbox”,同時從“帶來一種全新的遊戲方式”的宣傳語可以猜測出,下一代Xbox遊戲機將像索尼PS4一樣,支持更高級的體感技術、擁有多功能遊戲手柄以及跨平台設備支持。
據此前傳言顯示,微軟將在4月下旬正式發布下一代Xbox遊戲機。
電視信號
據美國科技部落格網站The Verge報導,多位知情人士透露,微軟將在下一代Xbox遊戲主機中引入一種新的功能,能以類似於Google TV的方式處理電視和機頂盒信號。
這項新功能可以接收分線盒信號,並通過HDMI傳輸至Xbox。這樣,除了現有電視頻道或機頂盒外,Xbox又復蓋了一個用戶界面和諸多功能。據悉,這將是下一代Xbox遊戲機的主要功能,而且還優於Google TV的解決方案,原因是微軟與內容提供商之間建立了良好的合作關係。
知情人士稱,微軟將逐步擴大Xbox對各種有線電視服務的支持,但在正式發布之時,下一代Xbox只能提供最基本的功能。
除了這項電視功能外,下一代Kinect也將在微軟爭奪客廳的戰略中發揮重要作用。據悉,下一代Kinect將可以同時鎖定多個用戶目標,例如能夠追蹤眼球運動,當用戶視線離開電視機時,它就會暫停播放電視節目。有報導稱,微軟會將這些功能作為其電視計畫中有關用戶界面和新特性的一部分。
微軟最近宣布,計畫將旗下Mediaroom IPTV業務出售給愛立信。此舉表明,微軟將不再支持和幫助開發機頂盒相關軟體,這種軟體被廣泛用於全球超過2200萬個機頂盒上。微軟目前還專注於將Xbox遊戲機打造成為一項娛樂套用和電視服務,而剝離IPTV業務正是這一戰略的組成部分。
知情人士透露,微軟仍計畫推出自家低價“Xbox TV”機頂盒,並有可能會在明年初發布,而不是隨下一代Xbox一同發布。微軟目前計畫在今年5月舉行Xbox發布會,屆時應該會公布下一代Xbox的更多細節。
XboxOne
2013年4月26日訊息,據國外媒體報導,微軟或將在2013年11月初推出其新一代Xbox遊戲機(即Xbox One)。
披露微軟這一計畫的是微軟部落格作者和記者Paul Thurrott。Thurrott表示,新一代Xbox“將是昂貴的”,並提供兩種不同價格的版本。
Paul Thurrott曾爆料稱微軟Xbox遊戲機將在2013年5月21日首次公開亮相,這一訊息不久後被微軟官方證實。
2013年4月25日,微軟XboxLIVE首席程式設計師LaryHryb表示:“Xbox將在2013年5月21日首次亮相,屆時消費者可以一睹其真容。而在19天后於洛杉磯舉行的E3遊戲展上,Xbox將再次與消費者見面,一同亮相的還有Xbox上所有的主打遊戲。“
預計與新一代Xbox一同推出的遊戲包括Crytek動作遊戲《Ryse》和新版的《極限競速》(Forza),也許還有新版的《光環》(Halo)。
主機規格
系統 | 3 合 1 作業系統 Xbox One 系統 Windows 8 系統 Xbox、Windows 連線系統,用作多任務、快速切換 |
APU | CPU/GPU/系統記憶體製造在同一晶片上 (SOC) 50 億顆電晶體,製程 28nm 功率 100W CPU:AMD 8 核心 Jaguar x64 架構 GPU:AMD 12 單元 768 核心 GCN 架構 32 MB ESRAM |
記憶體 | 8GB, DDR3 ,系統記憶體32MB,ESRAM(高頻寬嵌入式,SRAM) |
存儲 | 500, GB ,微軟定製硬碟,不可拆卸USB,3,0,接口支持外接硬碟 |
光碟機 | 藍光光碟機 |
接口 | 4K HDMI 輸入 4K HDMI 輸出 光纖音頻輸出 紅外輸出 USB 3.0 x 3 USB 3.0 x 1(Kinect 專用) 乙太網口 802.11n Wi-Fi Direct |
外設 | 無線手柄 40處改良 動態脈衝扳機鍵 (dynamic impuls) 內帶震動馬達,更準確的反饋 精準的十字鍵 握把更細 電池艙更薄 Kinect 控制器 XBOX ONE 標配 可以用在電腦 1080p 高清廣角攝像頭,捕捉更多的細節、更近的識別距離 眼球追蹤 玩家臉部 紅外追蹤手柄位置 |
其它 | 不兼容, Xbox ,360, 光碟 , XBLA , 遊戲 |
功能特性和服務
Xbox LIVE | 目前有 15 萬伺服器,XBOX ONE 將擴充到 30 萬台 |
雲存儲 | 使用雲端存儲保存你的音樂, 電影 , 遊戲 ,存檔 |
Kinect | 標配, Kinect ,使其作為所有輸入和控制的中心 |
SmartGlass | 系統級整合,SmartGlass, 功能 ,將手機,平板作為第二屏使用 |
live , TV | 數位電視 ,衛星電視信號可通過, HDMI , 輸入 , 實現 , 機頂盒 , 功能 |
遊戲錄像 | 系統級整合遊戲的錄像,編輯和分享功能 |
兼容性 | LIVE 帳號和成就繼承到 Xbox One 平台 不能運行 Xbox 360 平台的光碟和 下載遊戲 |
連線和認證 | 不強制要求保持線上運行遊戲,離線仍然可以玩遊戲、看電影和電視 全新光碟只用作安裝,運行時不需要放入光碟機 支持二手遊戲,不用支付 額外費用 ,更多細節待公布 |
變身入華
2013年9月23日百視通發布公告,稱與微軟達成合作,雙方將出資7900萬美元組建合資公司上海百家合信息技術發展有限公司,新公司將推出使用Xbox技術的家用遊戲終端,這意味著已經封鎖了13年的中國遊戲機市場即將開放。
全球遊戲主機三大廠商微軟、索尼及任天堂一直在尋求將旗下遊戲機引入中國市場的機會,但因2000年文化部聯合其它七部委下發通知,全面禁止中國內地的遊戲機生產和銷售,所以三家公司的遊戲機產品一直難以通過正規渠道進入中國內地市場。
在長達13年的時間裡,索尼和任天堂都曾試圖曲線進入中國遊戲機市場,但均無建樹。不過隨著上海自由貿易區的設立,這一禁令走到了盡頭。據香港《南華早報》報導,如果外國公司同意在上海新的自由貿易區內登記註冊,那么將允許從事遊戲機產品的製造和銷售。但亦有訊息稱,即便微軟、索尼及任天堂在上海自貿區註冊新公司,但仍然需要在通過文化部和其他相關政府部門的審批後才能上市銷售,這一訊息曾讓業內分析人士認為遊戲機解禁近乎無解,因為至今文化部尚未取消2000年下發的相關通知。
微軟之所以選擇與百視通合作,除了微軟亞太研發集團主席張亞勤兼任百視通獨立董事外,一個重要的原因就是百視通是中國首家獲得OTT牌照的廣電企業,雙方合作後可以生產使用Xbox技術的終端產品,解決了諸多政策限制。
OTT牌照即網際網路電視牌照,國家廣電總局先後給CNTV、百視通、浙江華數、中國國際廣播電台、中央人民廣播電台、湖南電視台、南方傳媒7家廣電播出機構頒發了網際網路電視集成播控平台牌照,網際網路電視、機頂盒等終端廠商必須以終端提供商身份和牌照商合作。與百視通合作後的微軟將能夠迅速擺脫政策限制推出遊戲終端產品。
安全漏洞
美國一個5歲小男孩發現微軟Xbox遊戲平台存在安全漏洞!他輸入一次錯誤密碼,然後在第二次輸密碼時多次敲擊空格鍵,竟順利登錄老爸的賬戶。他既興奮又害怕,擔心微軟會找他麻煩。對於偶然發現漏洞,微軟不僅沒為難他,還獎勵他4款新遊戲和50美元現金。
榮譽記錄
2016年6月24日,全球最有活力品牌百強榜出爐,Xbox排名第14。
歷史流行過的遊戲機
電視遊戲是一個在歐美日本最大的娛樂產業,其實回想你的童年到現在,從小霸王(FC)到現在的WII、PSP,電視遊戲機一隻出現在你的身邊。 |
ATARI2600 | GAME&WATCH | FC | NES | SFC | MD | GB | GBP | GBL | GBC | GG | VB | PCE | PS | 世嘉土星 | N64 | 3DO | NEO GEO | NEO GEO CD | PS2 | XBOX | NGC | DC | GBA | GBA SP | GBM | WS | WSC | NGP | NGPC | WII | XBOX360 | PS3 | NDS | NDSI | NDSL | PSP GO | NDSI LL |
家用遊戲機
家用視頻遊戲(Video Game)的出現至今已經有三十多年的歷史了,算是比較悠久的產業了,這個產業在發展過程中,有一些頗具故事性的歷史,故事中充滿令人扼腕的失敗、讓人激動的創新和難以置信的愚蠢。以下是這些故事中的一部分,希望能喚起你對往日時光的追憶。從這些故事中,也許我們還能預測到新一代遊戲機大戰誰將是最終勝利者。電視遊戲機發展
時間 | 代表機型 | 簡介 |
第一世代(1972年~1977年) | Magnavox Odyssey | 1972年,世界上第一台用“電視”玩的電子遊戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台電視遊戲機。 |
第二世代(1976年-1983年) | Atari 2600 | 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機遊戲機。1979年Atari 2600成為最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過了100萬台。 |
第三世代(1983年-1987年) | 紅白機、SG-1000 | 1983年,任天堂公司開發了第三世代遊戲機FC遊戲機(Famicom,紅白機,美國稱NES)。這款遊戲機成為電視遊戲真正鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了遊戲機。 |
第四世代(1987年-1994年) | 世嘉 MD、超級任天堂 | 1987年,世嘉公司在日本推出Mega Drive(MD遊戲機)。1989年,任天堂公司推出了16位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)。 |
第五世代(1994年-2002年) | 土星遊戲機、PlayStation、N64 | 1992年,SEGA推出定名為“SEGA Saturn (SS,土星)”代表SEGA的第六部主機。1994年,sony的經典產品PlayStation(PS)正式發售。1996年,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)在日本上市。 |
第六世代(1998年-2004年) | DC、NGC、PS2、Xbox | 1999年9月9日,SEGA定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞的遊戲機在美國上市。1999年,任天堂宣布了新一代遊戲機Nintendo GameCube(NGC)。2000年,sony發售PlayStation 2(PS2)。而這一時期插入的是微軟。2001年11月15日,微軟發布了Xbox遊戲主機。 |
第七世代(2005年-2009年) | Xbox 360、PS3、Wii | 2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360遊戲機。2006年11月11日,Sony幾經周折終於推出了PlayStation 3遊戲機。而任天堂通過獨特的動作感應控制器Wii Remote打了一場翻身仗,2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii遊戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。 |