UML 面向對象設計基礎

面向對象的含義第二章 面向對象設計的原則第八章 狀態空間和行為第十一章

內容介紹

本書是關於面向對象軟體設計的基本概念、符號表示、術語、準則以及原理的書籍。本書第一部分(第1章和第2章)介紹了面向對象的基本概念以及面向對象的發展史。第二部分(第3章至 第7章)較全面地介紹了統一建模語言(Unified Modeling Language,UML),UML已成為描述面向對象設計符號的事實上的標準。第三部分(第8章至第14章)較深入地介紹面向對象設計的原理。本書最後一章(第15章)

作品目錄

第一部分 引言
第一章 面向對象的含義
第二章 面向對象簡史
第二部分 統一建模語言(UML)
第三章 類、屬性和操作的基本表示法
第四章 類圖
第五章 對象互動圖
第六章 狀態圖
第七章 體系結構和接口圖
第三部分 面向對象設計的原則
第八章 封裝與共生性
第九章 領域、依附集和內聚
第十章 狀態空間和行為
第十一章 類型一致性與閉合行為
第十二章 繼承與多態性的危險性
第十三章 組織操作技術
第十四章 類的聚合及其所支持的狀態和行為
第十五章 設計軟體構件

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