概括
PlayStation(簡稱:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。
當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟體數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。
PSone是日本索尼公司於2000年9月14日發布的一款遊戲機,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation為基礎,進行了電源外置等改造,使得主機體積只有原來的1/3大小。PSone還可以外接液晶顯示屏(需單獨購買),這樣再配上車內電源的話,就可以在汽車內進行遊戲。另外,索尼還發售過一款名為Mobile Power One的組件,它可以為PSone主機提供一個半到三個小時的電源,這樣PSone就可以完全當作手掌機來使用了。
規格
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
運算速度: 30MIPS
記憶體: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8Mbit,聲音RAM 4Mbit)
顯示解析度: 256x224~640x480
最大發色數: 1677萬色
特顯機能: 放大縮小,迴旋,變形,多重捲軸,顏色漸變,橡皮泥效果等,最多一屏同顯4000個活動色,每秒處理36萬多邊形
聲音: PCM音源24路,信號採樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
開發環境:C語言,擁有豐富的函式館,開發容易
主要微處理器
MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元 RISC 晶片運行33.8688 MHz
這個晶片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技術許可所製造。這個晶片同時也包含著幾何學變化引擎以及數據減壓引擎。
特點:
30 MIPS 的操作表現
Bus 寬頻 132 Mbit/s
指令快取 4 kB
資料快取 1 kB (非相聯的,只要 1024 bytes 快速映射 SRAM)
圖形處理單位
這個晶片與CPU分開,並且處理全部的2D圖形,並包含3D多邊形。
特點:
最大到16.7百萬色
解析度從256×224到640×480
可調整影格緩衝器
不限制色盤找查數目
最大到24位元色彩深度
聲音處理單位
特徵:
能夠處理 ADPCM 來源提升到24個頻道和44.1 kHz的採樣率
能夠表現的數位效果包含:
音調調節
Envelope
回音
數位餘響
能夠處理 512 Mbit 給樣本波形
支援MIDI設備
PC檔案名稱格式:.PSF
記憶體
主要記憶體: 2 Megabytes
影像記憶體: 1 Megabyte
音訊記憶體: 512 Kilobytes
CD-Rom緩衝器: 32 Kilobytes
存放作業系統的唯讀記憶體: 512 Kilobytes
PlayStation記憶卡擁有 128 Kilobytes的空間在一個EEPRO
CD-ROM Drive光碟機
特徵:
原本僅有單一的讀取速率,之後被兩倍速的裝置取代了,最大讀取速率達到300 KB/s
適應XA Mode 2
CD-DA (CD數位音頻)
硬體特點
PS最大的特點(優點)是它的超群的圖象處理能力,PS加入專用的3D處理器,使圖象的運行速度高達30MIPS(百萬次計算/秒),一秒能進行36萬次多邊行演算,PS的3D晶片是標準的高級圖形工作站專用的晶片,是當時次時代機戰爭(其實好像就只有PS和SS的鬥爭嘛...)中圖象能力最強的一部主機,當時的PC個人電腦也沒有那種顯視卡能比得上PS的3D晶片的,能和PS匹敵的只有工作站級的高級電腦,PS採用的工作原理也是工作站機的工作原理,就是把圖象的處理工作交給特別的"3D幾何輔助處理器"(GPU),而CPU就專心進行數據運算的本份工作。但是由於3dfx的Voodoo顯示卡以及英偉達的TNT系列顯示卡的崛起,越來越多的電腦遊戲畫面超過了PS遊戲。
歷史沿革
誕生
最早的Playstation構想始於1986年。任天堂從紅白機開始就嘗試使用光碟儲存技術,但是這種媒體擁有許多問題。其本身的物理架構特性使其媒體極易損壞,且還有被非法複製的危險。
1989年, 由於世嘉MD的性能遠遠超過了任天堂的估計,而原來的硬體合作夥伴三菱電機已經不能滿足要求,任天堂必須尋找強勁的合作夥伴來開發後續主機, 索尼似乎就成了理所當然的選擇。 索尼在合作談判時利用任天堂的迫切心理抬高價碼,要求獲得發售與任天堂新主機SFC互換的CD—ROM遊戲主機,山內溥並沒有意識到CD—ROM的巨大魅力,最終答應了這個表面上似乎並不吃虧的條件。
久多良木健率領的索尼技術組協同任天堂共同完成了16位元主機SFC ,憑藉著任天堂的市場號召力SFC獲得了市場主導。緊接著SFC搭載CD—ROM主機“PLAYSTATION”就搬上了議事日程, 索尼方面對此傾注了異乎尋常的熱情。
這台主機不僅能夠使用超任家族的卡匣,同時也支援使用SONY自行研發的新CDROM格式--這個格式同時也會被使用在"SFC-CD"的光碟機上。SONY計畫以藉由為任天堂開發這個外接光碟機的機會進入遊戲界。
契約破裂
1991年初,任天堂和索尼的相關契約送達美國。 大律師出身的美國任天堂總裁霍華德.林肯在仔細研究條文後對荒川實指出這是索尼一個深謀遠慮的商業陰謀; 這份契約保持了日本商業契約一慣的模稜兩可,索尼在契約中聲明自己可以制訂一種規格以使CD—ROM主機和SFC互換 ,但是索尼一旦藉助任天堂的影響力打開局面後完全可以利用條文漏洞開發一種兼容原制式的新遊戲規格的主機, 而SFC並不能兼容這種新格式,那樣的話任天堂的市場主導權就會在不知不覺間過渡到索尼手中。
山內溥經過思考後省悟。 隨後任天堂同樣利用契約的漏洞擱淺了所謂的“PSX”計畫,但為時已晚,索尼在與任天堂的合作中已經逐漸掌握了遊戲主機的硬體特徵和市場運作的方式, 甚至在開發CD—ROM主機同時也和SQUARE等一些遊戲軟體開發商取得了緊密聯絡。
在PSX發售無望後,索尼與遊戲廠商NAMCO合作獨自開發32位元主機“PLAYSTATION”並於1994年12月3日正式發售。 索尼研究任天堂在經營上的弱點,改分納制度為店頭直銷 (任天堂為了降低經營風險採用了獨自封閉的分納制度,即將產品交給初心會屬下幾家大批發商經銷, 這樣可以降低風險確保自身利益,弊端就是增加了一道流通環節)。索尼又採用極低的權利金和寬鬆的軟體審核制度把軟體商羅致麾下 。當1996年初任天堂在SFC時期最重要的合作夥伴SQUARE倒向索尼PS後,產生了巨大的雪崩效應。
上午9點的CES所通報的訊息無疑是令人震驚的。不僅僅是對於那些參觀展覽會的人,在日本人眼中這件事更帶有背叛的色彩:這在日本經濟界是根本無法想像的事情。
在與Nintendo的合作計畫宣告瓦解之後,SONY曾一度考慮中止他們的研發計畫,但是在久多良木健的不斷遊說之下,公司高層最終決定繼續進行這個計畫並使其成為一台全新的主機。這個決定使得Nintendo以因違反合作契約向美國聯邦法院起訴SONY並要求索賠,企圖阻止SONY的開發計畫。但是聯邦法院最後駁回了Nintendo的請求。於是,在1991年10月,一款新的遊戲主機終於誕生在這個世界上了,而他就是PlayStation。
推動
PlayStation在1994年12月3日於日本首先推出,之後於1995年9月9日在美國推出,1995年9月29日在歐洲推出。在美國,SONY推出每種遊戲如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk,Philosoma,Wipeout和Ridge Racers均大受歡迎,幾乎所有SONY和Namco的遊戲都推了續集。
在美國市場的發行價格:US$ 299.00, 這個價格在之後也被它的繼承者PS 2採用。
PlayStation能利用很多獨特的廣告活動引起大眾的興趣,許多在遊戲發行時播放的廣告充滿模稜兩可的內容,引起許多玩家的狂熱爭論,最知名的廣告包括Enos Lives宣傳活動和"You Are Not E"廣告(紅色的"E"字象徵"準備"(ready),而"Enos"意味"ready Ninth Of September"即美國發行日期。這些廣告被認為是企圖消除玩遊戲機的人對從未在電動遊戲市場上經考驗的新力所抱有的疑慮。
遊戲
這台主機非常流行,以至於產生了所謂的"PlayStation一代"的說法。PlayStation上比較著名的遊戲有,“實況足球”系列、“古墓麗影”系列、“最終幻想”系列、“生化危機”系列、“鐵拳”系列、“寂靜嶺”系列、“GT賽車”系列以及“合金裝備”,"俠盜獵車手3-聖安地列斯。“
到2004年5月18日,Sony共發售了1億台PlayStation和PSone主機。累計9.61億套遊戲(在不同地區發行的不同版本計為不同遊戲)。PlayStation的標誌由Manabu Sakamoto設計,他同時也是Sony的電腦產品VAIO標誌的作者。
盛產期
PlayStation作為電視遊戲產業中最長壽的產品之一整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布他們停止所有類型的PlayStation的生產。
差異
第一個新版本實際上是1996年早期的改版,應對Playstaion過熱的抱怨。外觀和技術指標上Sony沒做更改,不過取消了日本版在左側的RCA接口。不常用的並行接口也取消了以控制製造成本。雷射頭也略有改進。很多玩家有過視頻跳躍和噪聲的情況。很多人說把機器倒轉過來或能解決讀盤問題,也有人直接拍打機器。這個問題在早期的Playstation2上面也有,表現為著名的讀盤錯誤。
2000年9月,Sony發表了重新設計的更小巧主機,叫做PSone。原來的Playstation在日本被叫做"PS",在美國則根據當年開發中使用的代號叫做“PSX”。2003年Sony在日本發布PS2系統的時候叫做PSX。現在Playstation正式簡稱是"PS1"或者"PSone",PSone跟以前的區別一個是外觀,一個就是主選單的圖形界面。
評論
在PlayStation發行的十周年紀念時,義大利的新力公司分部發售激怒梵帝岡的廣告。廣告顯示了一個看來是耶穌的人,戴著由PlayStation按鈕標誌(□、X、O、Δ)組成的皇冠,在對著照相機微笑。廣告下面用義大利語寫著"十年激情"(Ten Years of Passion)。事件發生後,新力決定收回所有廣告和取消印刷。
許多消費者亦對PlayStation能在尋找光碟上的資料時反覆移動鐳射的鐳射軌道(laser track)不悅,因為長時間這樣很容易地會燒壞光碟,造成更長的載入時間和其它載入問題。用戶為了補救這缺陷,翻轉控制台至垂直,讓鐳射由對面軌道讀取資料。雖然這能即時解決問題,但對面的軌道也會燒壞,意味著它必須經常替換。許多消費者被迫買下多部PlayStation來替換因這缺陷損壞的零件。這個問題似乎在PlayStation 2被解決,但易損壞的鐳射機制仍然是新力控制台的主要問題來源。新力電腦娛樂充分提供技術支持給有問題的用家,只要控制台未曾被打開。
電視遊戲機發展
時間 | 代表機型 | 簡介 |
第一世代(1972年~1977年) | Magnavox Odyssey | 1972年,世界上第一台用“電視”玩的電子遊戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台電視遊戲機。 |
第二世代(1976年-1983年) | Atari 2600 | 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機遊戲機。1979年Atari 2600成為最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過了100萬台。 |
第三世代(1983年-1987年) | 紅白機、SG-1000 | 1983年,任天堂公司開發了第三世代遊戲機FC遊戲機(Famicom,紅白機,美國稱NES)。這款遊戲機成為電視遊戲真正鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了遊戲機。 |
第四世代(1987年-1994年) | 世嘉 MD、超級任天堂 | 1987年,世嘉公司在日本推出Mega Drive(MD遊戲機)。1989年,任天堂公司推出了16位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)。 |
第五世代(1994年-2002年) | 土星遊戲機、PlayStation、N64 | 1992年,SEGA推出定名為“SEGA Saturn (SS,土星)”代表SEGA的第六部主機。1994年,sony的經典產品PlayStation(PS)正式發售。1996年,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)在日本上市。 |
第六世代(1998年-2004年) | DC、NGC、PS2、Xbox | 1999年9月9日,SEGA定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞的遊戲機在美國上市。1999年,任天堂宣布了新一代遊戲機Nintendo GameCube(NGC)。2000年,sony發售PlayStation 2(PS2)。而這一時期插入的是微軟。2001年11月15日,微軟發布了Xbox遊戲主機。 |
第七世代(2005年-2009年) | Xbox 360、PS3、Wii | 2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360遊戲機。2006年11月11日,Sony幾經周折終於推出了PlayStation 3遊戲機。而任天堂通過獨特的動作感應控制器Wii Remote打了一場翻身仗,2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii遊戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。 |