掌上遊戲機

掌上遊戲機

英文名Game Boy Color(簡稱GBC),是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色螢幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。由任天堂所開拓的掌機領域在現在的電子遊戲界占了很重要的地位,繼任天堂之後,很多其它公司也紛紛推出了自己的掌機。

基本信息

掌上遊戲機掌上遊戲機
英文名Game Boy Color(簡稱GBC),是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色螢幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機掌上型遊戲機)。由任天堂所開拓的掌機領域在現在的電子遊戲界占了很重要的地位,繼任天堂之後,很多其它公司也紛紛推出了自己的掌機。

第一台掌機

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Game&Watch(G&W,俗稱液晶遊戲機)是世界上第一台掌上遊戲機,設計者為原任天堂公司的著名的遊戲策劃者橫井軍平先生(後加盟BANDAI並設計WS主機),是任天堂最大的功臣,1980年4月28日,由任天堂公司正式發表後,這種結合了電子表功能的操作簡單、自帶液晶顯示屏而且可以隨身攜帶的遊戲機立刻引起了玩家們的高度注意,一種全新的電子遊戲娛樂手段誕生了。當時日本國內的情形是“目光所到之處,無論大人小孩,人手一台G&W”。G&W在日本國內和歐美各國的熱賣使得當年還在艱苦奮戰的任天堂賺夠了錢,並且看到了家用遊戲機市場的巨大潛力,於是進一步深入地投入家用電子遊戲的開發和研究。。

注意事項

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掌上遊戲機硬體的注意事項和維護事項
1.不得拆卸或者試圖修理掌上遊戲機或者掌上遊戲機部件,有關掌上遊戲機的換殼附屬檔案請儘量不要使用。
2.在裝入或者取出遊戲卡之前,應該切斷掌上遊戲機的電源。應將遊戲卡完全插入。不得強行對遊戲卡或者掌上遊戲機施加外力。
3.不得將掌上遊戲機放在潮濕處。也不得放在樓面或者骯髒,有粉塵和細屑等環境中。掌上遊戲機僅可以在濕度低的房間(例如起居室)中使用。不得在浴室衛生間廚房以及其他可能濺到水的潮濕環境下使用。
4.不得落下,撞擊或者濫用掌上遊戲機或者附屬檔案。
5.務必仔細連線掌上遊戲機,將插頭插入到正確位置。當向插座插入時,應保持插頭的直狀態。
6.當從掌上遊戲機或者電源插座取下各插頭時,應首先切斷掌上遊戲機的電源。然後小心的拉插頭,不得用腳踩,強拉或者彎折電線或者電纜
7.不得使得掌上遊戲機,遊戲卡或者任何掌上遊戲機部件受到高溫或者低溫.在低溫環境下,液晶顯示屏(LCD)的顯示速度將下降或者無法工作。在高溫下LCD將損壞.應注意不得使得掌上遊戲機長時間受到陽光的直射。
8.與硬物接觸或者受壓將損壞LCD.應極力注意保護顯示屏,防止劃傷或者弄髒。
9.僅可以向延伸接口連線為掌上遊戲機設計的專用附屬檔案。
10.不得將液體灑在掌上遊戲機,遊戲卡以及其他掌上遊戲機部件上。應使用微濕的軟布進行清潔。重新使用之前,應該使得部件完全乾燥(僅可以使用水).
11.不得快速反覆接通和切斷電源開頭,否則將縮電池的壽命,並且將進入電池備份遊戲卡狀態,丟失存儲的信息.
12.為了獲得最佳的遊戲圖像,應在良好的光線下,從下面直接觀看GBA的顯示屏進行操作。
13.為了防止掌上遊戲機被弄髒以及防止灰塵進入,在不使用時應經常裝入一枚遊戲卡(切斷電源)。

常見問題

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電池問題:市面上有掌上遊戲機組裝電池,玩家一般都不會拆機檢查,所以這就給了不法商人可乘之機,他們會用組裝電池替換原裝電池,所以建議買機時都拆開電池蓋檢查下是否為原裝電池。
工包主機問題:掌機界就同PC界一樣出現了工包這個詞,何為工包,實際上其全稱是“工業包裝”,一般工包產品都沒有標明產品的品牌和型號,雖然是全新但一般不能提供完整的配件,也不能夠提供像行貨產品那樣的售後服務。所看到的工包產品大多是那些直接從工廠裡面流出來沒有包裝的產品,基本上這種產品都沒有保修,即便有也只是經銷商自行提供的短期保修行為,購買風險很大,還有可能是贓貨(被工廠的工人偷出來),所以不推薦購買工包產品。
配件選購問題:1、燒錄卡套裝。比較流行的SC MINI SD\M3 MINI SD\EZ4都是使用MINI SD卡的燒錄卡,體積基本上都為GBA真卡大小(M3 MINI SD要比GBA真卡稍大),不能全部插進NDSL的GBA卡槽。2、保護膜。由於掌上遊戲機下屏是觸控螢幕,再加上掌上遊戲機大多遊戲都需要用觸控筆進行操作,所以為掌上遊戲機貼一塊保護膜是必須的,而日下HORI的保護膜在中國比較受歡迎,只是假貨太多,玩家一不留意就要上當。3、保護包/套:為了儘可能地減少掌上遊戲機的磨損,還需要為掌上遊戲機準備一個保護包/套,當然有經濟條件可以購買HORI原廠的包包,或者Keys Factory的皮套,只是一般的玩家只需要購買二三十元的組裝包包就行了。4、變壓器:倘若是日版或者美版機器,那還需要購買220V-110V變壓器。

市場

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上遊戲機是一個新的增長熱點,美國的JupiterResearch公司預測,2009年掌上遊戲用戶將由2003年的2300萬增長到4300萬,營業額也將由03年的16億美元增長到09年的27億美元。目前,任天堂、索尼、諾基亞在這個行業內處於遙遙領先地位,威盛、蘋果等廠家也躍躍欲試。

掌上遊戲機市場在2004年以前一直是任天堂的天下,Gameboy深入民心,截止2003年底,任天堂Gameboy共銷售了1億6000多萬台。任天堂不斷推出新品,其中NDS是可以與PSP一爭高下的新產品,NDS對比PSP來說,更專於遊戲功能,定位偏向於青少年。預計2005年任天堂全線掌上遊戲機產品(包括GB、GBA、GB SP、NDS等)銷售量將達到2040萬台。

2004年,索尼發布了PSP,形成了新的掌上遊戲機競爭格局。與NDS不同,PSP集中了音樂、視頻、遊戲功能,定位相對偏向於成人,2004年PSP銷售量大約51萬台,預計2005年銷量將達到1380萬台。2003年10月諾基亞收購了世嘉的線上部門和無線遊戲技術部門,並於2003年10月發布了N-Gage 遊戲機手機。截止2004年底,N-Gage共銷售了130萬台。

遊戲產業是高技術、高門檻的產業,目前遊戲機大多數晶片等部件都採用獨立研發的專用部件,研發投入有時甚至多達十幾億美金,而遊戲軟體開發也同樣需要長時間、大投入,好的硬體平台更需要眾多軟體商的大力支持。掌上遊戲產業在中國發展的另一個阻力是軟體問題。一般在國外,一個硬體相應出售的軟體可以達到六套以上,但是在中國,平均不到一套,消費者不太願意為軟體付出幾十美元的費用,各種盜版的風行一直是任天堂、索尼的心頭之痛。

點評

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任天堂奉行無年齡,性別,遊戲經驗的差別,讓任何玩家都能體會到遊戲的樂趣,並使遊戲人口擴大化,讓用戶享受的富有魅力的對應軟體。

NintendoDS Lite在主機體積上做了最大限度的薄化和輕量化,外殼材料也做了極大改良,在機體表面有一種半通明的材質,使NDS Lite的整體感覺很接近於iPOD和PSP。此外NDS Lite的螢幕面板將使用最高級的背光全反射型液晶面板,這將使NDS Lite的畫面效果與PSP、高端手機同級!

電源指示燈被放置在上下屏連線中軸的右端;NDS的DS卡槽位置不變GBA卡槽仍然保留(這將意味著NDS Lite依然可以使用燒錄卡);觸摸筆改為橫向內藏;選擇鍵和STAR鍵轉移至ABXY四鍵下方,其他如L、R鍵位置基本不變;而電源開關則被安置於主機的右側;而4級螢幕調節紐似乎是在主機的背面銘牌附近;此外,GBA卡槽還附帶了一種抽取式檔板,在玩家不使用GBA卡帶時可以起到良好的防塵效果並保持NDS Lite的美觀。

NDS Lite全方位評測
在接下來的這篇報導里,我們對這個小傢伙依慣例做了些評測,以便為幾天后的正式發布作個熱身。需要提起的是,我們目前還只收到了一個樣品,這並不是dsl的最終版本。3月2日任天堂將正式發布其最終版本,我們將馬上跟進最新最詳細的報導。

11

根據最新的傳聞,第一批DSL只有93.000台-這個數字只達到預計發售280.000的三分之一,而有兩種顏色的發售期將推遲到3月11號。這個數量真是夠少的,甚至低於日版psp和美版xbox360的首發,天知道為什麼準備充足的產品是如此的困難。想想nds的熱賣度吧,在整個日本,nds在上兩個月已經“全部售光”,到了3月2號,對於搶購DSL所出現的任何激烈場面都是不難想像的。因為在首發日,好東西永遠是供不應求的,dsl更會是這樣。雖然在三月底前,任天堂計畫將有100萬台dsl上市,但我們還是不能確定這個數量是否能夠滿足市場的需求。

介紹

掌機遊戲起源於1976年,由美國Mattel公司開發的MattelElectronicsHandheldGames系列。首款上市的產品名為MattelAutoRace,是最早將LED套用在電子遊戲的掌機始祖。
掌機遊戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。由於其目的是供人們在較短時間內(如等車、排隊的過程中)娛樂,所以不會像一般視頻遊戲那樣具有複雜的情節;同時,由於硬體條件的限制,一般掌機的畫面和聲音都不如同時期的家用遊戲硬體(這種情況可能由於索尼PSP和PSV的推出而有所改變)。這就對遊戲設計者提出了更高的要求。
在亞洲地區,特別是日本和中國,掌機遊戲具有大量的用戶群,並帶動了大量相關軟、硬體產業的發展。這是因為掌機遊戲具有便於攜帶和隨時娛樂的特點,掌機遊戲加入的收集、交換等要素進一步提升了這類遊戲的魅力,例如著名的口袋妖怪遊戲,已成為一種文化現象和符號,其每一新作都會成為青少年群體的話題。
另外,通過掌機的發展還衍生出了遊戲手機這一獨特的硬體平台,這些機種在一時也曾成為掌機的競爭對手(gba和n-gage),想分得一塊遊戲業的蛋糕,例如諾基亞的N-gage、索尼愛立信XperiaPLAY等。

遊戲

掌機遊戲是掌機的遊戲軟體,大部分掌機遊戲都只會為一種掌機設計,因此甚少有平台移植的情況出現。

儲存媒介

ROM卡帶:常見於任天堂系列主機
SD記憶卡、MMC記憶卡:常見於一些非主流廠商的掌機
UMD:SONY為PSP專屬制定的小型光碟媒體“UniversalMediaDisc”之簡稱,容量最大可達1.8GB,直徑約6厘米,外層有類似MD、MO的保護匣。
硬碟:專用硬碟或外置硬碟,十分少見

歷史

“先G&W”時期
許多人認為1980年的任天堂Game&Watch是掌上遊戲機的始祖,其實不然,早在20世紀70年代中期,掌上遊戲機產業的發展便已起步。
Mattel首部掌機《AutoRace》
Mattel首部掌機《AutoRace》
MattelHandheldElectronicGames
由Mattel公司開發的“HandheldElectronicGames”(手持電子遊戲)系列,是世界上第一部掌上電子遊戲機。該系列首款遊戲《AutoRace》於1977年正式發售,不久後1978年的《MattelFootball》則在市場上翻起軒然大波。
Mattel掌機和後來的Game&Watch一樣,都屬於不可擴展式遊戲機,每台主機只能玩一款遊戲;Mattel掌機的外觀、螢幕大小、位置、操作裝置,都是根據其所裝載遊戲而定製的,不具備通用性,也不像G&W那樣可以通過手動更換晶片和螢幕而變為其他遊戲的載體。
MiltonBradleyMicrovision
最早的可擴展式遊戲機,可以追溯到1979年。這一年,來自美國的MiltonBradley公司推出了世界上首部可以更換遊戲內容的掌上遊戲機——Microvision。
Microvision擁有16x16解析度的點陣液晶螢幕,並可以通過購買專門的可插拔擴展模組來更換遊戲內容。
任天堂Game&Watch
Game&amp
Game&amp
它是由任天堂的技術三傑之一橫井軍平(GumpeiYokoi)設計並製造的,它的構想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直擺弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英表。之後在橫井軍平將試製品展示給任天堂社長山內溥時,立即引起了後者極大的興趣,山內老爺子甚至親自參與Game&Watch的設計研發工作。成品最終於1980年4月28日發售。
第一版本為完全不可擴展的設計,如同電子表一樣,一台主機只有一個遊戲,畫面為固定的單幀切換,而後任天堂意識到遊戲的不可擴展帶來的興趣大減,發行了可替換遊戲的版本,但是此替換遊戲不同於傳統掌機,而是將螢幕與遊戲內容整合的面板,嚴格意義上講Game&Watch不屬於可擴展式遊戲機。但是他的出現最終決定了掌機的雛形。
Game&Watch總共有60款遊戲,根據遊戲不同主機外形也有巨大區別。
AtariLynx
1989年中,Atari推出第一個顏色手提式的遊戲系統AtariLynx(山貓)。
Atari收購了一家瀕臨破產的小公司並且採用了他們的創意,從而製做出了號稱世界上第一台彩色掌機的Lynx原版主機,但是在當時還採用黑白液晶顯示屏的GameBoy的威光下完全無所作為,即使後來推出了改進了一定機能的的LynxⅡ型仍然改變不了這種狀況。令人感到驚奇的是,Lynx直到今天仍在苦苦支撐(在歐美還是有一些人會購買這款主機,應該是出於收藏的原因)。雖然有著較強的硬體能力(相對於GB而言),但是巨大的耗電量和過小的卡帶容量使得主機的發展受到了巨大的限制。
一款遊戲機的成功與否的關鍵在於軟體的豐富性,Lynx最大的缺點就是大部分遊戲都是Atari自己製作的,Lynx的遊戲軟體一共有76款,其中只有14款不是由Atari該公司的作品。Lynx的遊戲也以動作類為主,其他類型的遊戲相當少。在遊戲列表中我們可以發現忍者龍劍傳、雙截龍和PAC-MAN等幾款很熟悉的日本遊戲的名字,這些遊戲都是Atari從日該公司那裡取得著作權後自己移植到Lynx上的(所以製作者的名字是Atari而不是原廠商)。
由於Atari的虧損和日本遊戲產業的巨大衝擊,這款遊戲機在玩家群體中只能算是默默無聞
任天堂GameBoy系列
GameBoy
GameBoy(GB)是Nintendo於1989年4月21日正式發售的掌機。設計者是橫井軍平。GB的設計理念可以追溯到70年代晚期Nintendo製作的"Game&Watch"。GB使用一顆定製Z-80為主CPU,速度為4。19Mhz。一塊能同顯4級灰度的2。45吋LCD(液晶顯示屏),其解析度為160x144。擁有4個立體聲聲道。由於Nintendo要求這部掌機要儘可能的輕巧,低耗和便宜,因此它的硬體機能可以說是劣於和它同時代的其他掌機(SegaGameGear,AtariLynx)然而藉助無數優秀的軟體,它仍舊遠遠比其他掌機成功許多。
GameBoyPocket
任天堂的8位掌上遊戲機,發售日:1996年7月21日。顏色:原色、紅、黃、綠、黑、金、銀、粉紅、透明共8色。通常簡稱為GBP。
性能參數和GameBoy原型機幾乎沒有改變,所作的變動只有外形的設計、使用的電池型號和顯示屏的變更。機體設計方面,更加小巧和輕便使整個主機顯得更加人性化,而顯示屏比原型更大、更清楚使得玩起遊戲來的感覺要很多。電池使用非系列通用的5號電池,而採用了單4型7號電池,對於擁有多台主機的玩家不是一件好事;而且本主機是系列中電池壽命最短的一台。
GameBoyLight
1998年4月14日,任天堂公司發布了加入背光等特性的GB新機種GameBoyLight,其完全兼容以往GB遊戲。
鑒於液晶顯示屏的特性,以往的GB主機只能夠在光源充足的情況下使用,限制了掌機隨時遊玩的特性。這次在硬體之中加入了螢幕背景燈光的功能,使得即使在漆黑的房間中遊戲的畫面也能夠顯示得很清楚。硬體經過改良後使得主機的耗電量下降,電池就具有了更長的使用壽命。
Gameboycolor
1998年10月21日,日本任天堂公司終於眾望所歸的推出了GB的彩色版本GameBoyColor(簡稱GBC)。新型的GB與以前的GB最大的不同就是採用了彩色液晶顯示屏,從此GB迷就步入了彩色世界。
比起GG和GT,GBC的體積和重量算是最小的,比GBP只是稍大了一圈。另外液晶部分是採用薄膜電晶體TFT液晶,可以3萬2千色中顯58色,(注意SFC的色彩變化是3萬2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT顯示圖象沒有虛影,這可是以前GB顯示,因此,對於一些過關和打鬥遊戲也可以清楚的顯示。GBC的CPU含有信速模式,記憶體是舊GB的4倍,顯象則是舊GB的2倍。這就使得一些GBC專用卡帶可以顯示出令人驚異的畫面效果,其素質不亞於MD。GBC兼容GameBoy遊戲,並且畫面是彩色的,一般為4-19色。在進入這些遊戲之前還可以對所顯示顏色進行調整,一共有13組色彩可選。GBC還有一個特別之處,就是具有紅外線通信功能,這樣對應遊戲不用通訊線也能交換資料,使用2節5號鹼性電池就能進行20小時的遊戲,非常省電.
世嘉GameGear
這款機型是第一款彩色遊戲掌機,1990年8月8日發售。簡稱為GG。由於推出時間晚於任天堂GB,所以機能比GB強上許多,但是由於其電池持久力低、軟體支持度小、普及量不夠等種種原因而沒能得到其應有的發展,銷量遠少於GB。後期則採用發售帶有限定面板的方式推廣,但是直接導致其退出市場。
GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,推薦大家玩玩這些遊戲:《超音鼠和特麗絲》、《鐵甲威龍》、《GG霹靂戰機2》、《GG大戰略》、《暴力辛迪加》、《幻想之星》、《戰斧》、《幽游白書2》、《火星逃亡》、《女神轉生外傳》。
Nomad遊牧民
Nomad是世嘉MD末期1994年的時候,作為MD兼容機而出現的一款掌上遊戲機,所以可以使用大部分的MD卡帶,這就使得它在軟體上有了充分的支援。但是遊戲機的設計缺陷使得它的體積過大、主機的耗電量也十分驚人,這些作為掌機來說是很不利的要素,所以這款遊戲機並沒有獲得成功。
PCEngine掌上版系列
PCEngineGT
1990年12月1日,日本NEC公司推出PCEngineGT攜帶型掌上遊戲機。發售價為44800日元。和該遊戲機配套推出的還有電視接收裝置,發售價14800日元,安插之後可以當作電視機來使用。
該款主機帶2.6英寸TFT彩色液晶、外部調節端子、立體聲耳機端子、通信端子、單聲道揚聲器等。帶有螢幕保護和顯示屏自動斷電功能。使用6節單3型鹼性乾電池可以連續工作約3小時。該款主機完全兼容PCE遊戲機卡遊戲。所謂“GT”就是GAME&TV的簡稱。
PCEngineLT
1991年12月發售的PCE-LT同樣沿用PCE的HU卡帶,機能與PCE-GT相差不大,整體造型改為了手提電腦的樣式。
PCEngineLT自帶4英寸TFT液晶、電視接收功能、內蔵單聲道揚聲器、外部天線輸入端子、AV輸入端子、立體聲耳機輸出端子的超高級便攜版CoreGrafxⅡ。“LT”是LAPTOP的簡稱。
雖然具備掌上遊戲機的各種要素,但是實際上這兩款主機只不過是NEC為了方便玩家攜帶PCEngine主機而製造的附屬產物罷了。各種額外的功能使得主機的耗電量大大增加,無法達到便攜這個目的。唯一可取之處就是兼容PCEngine的所有卡帶或者光碟,可以玩到有著家用機遊戲效果的各種遊戲。LT外接專用CD-ROM後才能運行光碟版PCE遊戲。
由於高昂的售價和驚人的耗電量,PCEngine在市場上也僅僅是是曇花一現,隨著NEC退出遊戲行業,PC-E和他的掌上版也成為了歷史
Neo-GeoPocket系列
Neo-GeoPocket 1998年10月28日,SNK發行手持式的電視遊戲系統Neo-GeoPocket,採用黑白螢幕。SNK曾經以“I’mnotBOY——任何人都有不是BOY的一面”作為廣告詞,可見其直接對手是任天堂的GB系列,這句廣告詞也成為了競爭性廣告的一個典型,然而在其發售的前一星期,GBC已經發售,導致作為黑白遊戲機的NGP直接遭到了市場的無情拋棄,並未獲得成功。
NEO-GEOPocketColor
1999年5月1日,SNK為了應對GBC的衝擊,趕工發行了NGP的彩色辦Neo-GeoPocketColor。然而它最終也走不出市場冷淡的命運。
可以和DC聯動,但是可惜發售的時候SNK該公司已經陷入了困境。軟體方面,SNK公司推出了大量該公司格鬥遊戲的移植版,而且製作水平相當高,受到了Fans的愛戴;但是最大的優點同時也是它的致命弱點:除了格鬥遊戲外,其他類型的遊戲太少。第三方軟體的缺乏使得NGP成為了SNK專用機,讓非格鬥迷無從下手自然也就限制了主機的銷量。
軟體方面比較著名的都是SNK該公司的系列作品的移植版:侍魂、拳皇等,另外在街機方面大受好評的合金彈頭也有NGP專用版本。由SNK和CAPCOM兩個格鬥遊戲製作大廠合作、可以和DC版聯動的CVS的卡片、格鬥版遊戲也受到了玩家們的很大關注。其他的遊戲讓人有很印象的就沒有什麼了。
由於被GBC壓制太久,加上SNK已經面臨困境,此款掌機最終還是失敗了
BANDAIWonderSwan系列
1999年12月16日發售。遊戲主機由日本著名的玩具廠商BANDAI開發採用16位的CPU,雖採用黑白液晶顯示,但解析度達到了224x144Dot,所以也可表現出十分美麗的畫面。最大的特徵是橫豎都可以玩,使遊戲的表現效果更佳。眾多廠商的參與,尤其不乏像SQUARE這樣的頂級遊戲商,使WS不乏好遊戲。但由於採用落後的黑白顯示屏和其他一些原因,以及GBA的壓制,最終WS還是退出了掌機的大家族。
WonderSwanColor
2000年12月09日,萬代公司(Bandai)在日本推出WonderSwan的彩色改進版本掌上遊戲機“神奇天鵝WonderSwanColor”。同日還發售了"FINALFANTASY"遊戲連特別版主機套裝,由於這是廣大"FF"迷的心頭好,在僧多粥少之下"FF"套裝的身價自然暴漲,有某些店鋪更將此套裝炒賣至1300港元有多,比起定價879港元,無疑顯得離譜。
WSC主機和半年前推出的舊WS一樣,主機有多種機殼顏色可供選購,但今次的款式只有5款,分別是金屬藍、金屬粉紅、透明藍、透明橙和透明黑。而外型、重量,以致機能也和黑白WS主機相若。但WSC就可以從4096色中同時顯示241種顏色,令WS遊戲表現更加可觀。
螢幕長度亦由2.5吋加長到2.8吋,不過主機的厚度依然,手感也一模一樣。另外,用作記憶用途的RAM就由以前的128KBIT大大增強為512KBIT,運算速度負擔得起,遊戲卡匣的容量也可以趨向大容量,過往,WS遊戲最大容量只可去到128MBIT,但WSC遊戲的極限容量就可去到512MBIT。
過去,WS只可通過WONDERGATE和WONDERGATE對外通訊,但WSC將會推出多種周邊機器方便擴展WSC的遊樂領域,BANDAI將會在較後時為WSC推出兩款卡匣型ADAPTER,當中一款可接駁USB電纜,而另一款就可轉接流通的數碼記憶卡。
通過USB電纜,玩家的WSC就可以與別的電玩主機甚至電腦通訊,舉個例,WSC和PS2兩隻"機動戰士GUNDAM"就可以USB電纜互傳資料,從而影響遊戲內容的變化。USB電纜的作用雖然和WONDERWAVE一模一樣,不過其傳輸速度之快實是紅外線不能比擬的。另外,USB電纜還可作為WSC對外溝通的一條紅線,除了可和PS2通訊之外,普通一部電腦、行動電話都可以因為這條紅線而和WSC拉上關係。
由於BANDAI看家作品高達系列和史克威爾的力挺,此部主機上高達系列遊戲和最終幻想系列遊戲的素質非常高,不過去掉“新鮮事物”的可愛外衣後,對老任的江山還是沒有太大動搖,再加之以奇怪的名字(神器天鵝),並未對玩家留下很深刻的印象,導致了失敗。
任天堂GameBoyAdvance系列
GameBoyAdvance簡稱GBA是任天堂推出的新一代攜帶型手掌機。GBA備有不同機殼顏色的主機供玩家選購,分別有藍、橙兩色按鈕配搭銀色、透明機殼等。主機的外型和歷代的GB有頗大分別,最大分別是螢幕的位置改放在十字掣和A、B掣之間。GBA完全兼容GB和GBC遊戲,只要購買了GBA就無需再另買GB或GBC就可以直接玩它們上面的遊戲。
許多GBA愛好者編寫了許多實用程式,如:看書工具、音樂播放器、圖片瀏覽器等等,再加上現在最流行的GBAFlashAdvance遊戲燒錄器,玩家可以通過GBA進行看書、聽音樂、看圖片、下載小電影觀看、玩“任天堂”模擬器遊戲等等。GBA可以說已經成為了一台具有實際套用意義的移動多媒體播放器+隨身“任天堂”紅白遊戲機。通過FlashAdvance遊戲燒錄器,玩家自己通過電腦燒錄遊戲ROM到可擦寫燒錄卡,這樣一來更加為玩家省去大筆購買遊戲卡帶的費用。
GameBoyAdvanceSP
GBASP於2003年2月14日發售,定價12500日元。該機為GBA的改進型版本,由原來的橫板設計改為更為流行的翻蓋設計,減小了遊戲機的體積。完全兼容以往GBA遊戲。
SP的出現確實讓已經習慣GB系列笨重的外觀的玩家驚喜了一段時間,除了新穎的外形,還有讓人期待已久的背光。不過由於技術上的問題,背光耗電的問題還是不容忽視的問題,而且有部分玩家抱怨LR鍵手感不如GBA。不過,總體來說,SP的改良優點大於缺點。
後來SP的增亮版設定了多個亮度梯度,更合理,更人性化,但是畢竟屬於末期改良,此時任天堂已經進入了NDS時代,所以這次改良僅僅算是中規中矩。
在後GBA時代,老任似乎才真正看到了中國市場的巨大潛力,發動了“蓄謀已久”的攻勢。包括於2002年以對等方式投入包括資金、技術、專利和軟體著作權等各類資產而成立中國神遊公司,利用中國“國際工廠”的有利條件,推廣技術。但是由於神遊的怠慢和各種政策問題,任天堂的中國之路仍然要有很長的路要走。
GameBoyAdvanceMicro
GameBoymicro(簡稱micro),國內發行名稱為iQueGameBoymicro(神遊GBM)。任天堂為了紀念使用了長達20年的GB商標而將GBA縮小輕量化,從而製作的具有紀念意義的掌機,於2005年9月13日在日本發售,首發有黑色、白色、粉紅色、藍色四種主機,同時為了紀念MARIO誕生20周年,任天堂還專門發售了FC手柄版GBM,GBM不支持GB/GBC以及E-reader讀卡器等周邊(卡槽過小)。而像GBA盜版卡和GBA燒錄卡則可以在在GBM上使用。
GamePark系列
2001年11月23日,寂寂無名的韓國公司Gamepark突然推出了這款有著令人驚異的硬體性能的掌上遊戲機。和GBA一樣,主機的CPU是32位處理器,而記憶體居然達到了8MB這種誇張的數量;在顯示性能方面,無論從顯示屏的大小、解析度還是發色數上,GP32都完全超越了GBA;卡帶的容量也相當大,使得大容量遊戲的出現成為可能;另外,通過USB接口可以實現和電腦的數據交換,還有主機間RF無線方式的通信手段都是很新穎的創意。從缺點來說,主機價格過高使它和GBA相比完全沒有競爭能力,而且遊戲軟體的單調以及韓文顯示等都使得它和非韓國玩家的交流受到阻礙,不知道CAPCOM等日本遊戲廠商的加入會對GP32的將來產生什麼樣的影響。GP32售價折契約34000日幣(折合人民幣2300元),幾乎是GBA售價的3.5倍,買一台PS2主機還有剩餘,高貴的價格讓競爭力大減。遊戲數量很少,加上發售預定的一共只有18款,而且主要都是韓國公司的作品,風格也以模仿日式遊戲為主。不過值得注意的是,CAPCOM和SPIKE兩家日該公司已經正式宣布加盟GP32,並且要分別推出他們的招牌作品,而CAPCOM的發售預定作品竟然是在GBA上延期了很久的少年街霸3,另一款是由PS移植的洛克人X5,這不得不讓人對GP32的未來有一種新的預測。
世界掌機史上的一段小插曲,可是這台主機的開發商似乎沒有很好地抓住拓展市場的機會,只是在韓國本土狹窄的市場滾打。
GameParkXGP
XGP(ExtremeGamePlayer)是GamePark推出的一款攜帶型寬屏掌上遊戲機。顯示器的大小為4英寸、具有DMB電視信號接受裝置、標準WiFi等各種先進功能。
然而XGP系列機種從未正式發售,留給人們的只有一系列的概念圖和前瞻。
索尼PSP系列
2004年PlayStation大會上,SCE公布了公司掌機PSP的新細節以及詳細的規格說明。PSP全稱為PlayStationPortable,被SCE稱為“21世紀的Walkman”,這款產品將結合數種尖端科技,SCE對產品有著極大的信心。PSP將會有兩塊CPU,一個高端音頻處理器,一個3D圖形處理器,4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶螢幕,螢幕解析度達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度以及不俗的連線功能。
PSP的出現在掌機史上無疑具有里程碑的意義,因為他第一次動搖了任天堂在掌機領域的絕對統治地位。可是,如大家所見,PSP似乎更多是在做“冷飯”,很多遊戲都是從PS、PS2改個頭面就般上來,不過,不可否定,也有為數不少的原創遊戲,給大家帶來了前所未有的遊戲樂趣,成為年輕一族的時尚終端。
但是由於遊戲類型過於單一,採用了UMD光碟這種不是很方便的存儲媒體,並且很多玩家只是單純的當做MP4使用,PSP在世界的銷量一直處於墊底狀態
PSP-2000
SCE公布的新改良版PSP(PlayStationPortable)系統(PSP-2000)擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克)厚度為18.6mm(原來是23.0mm)。另外,索尼還將PSP記憶體增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大螢幕電視享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲快取UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連線PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的功能如:[AVcable]、[SⅥDEOcable]、[DTerminalAVcable]、[ComponentAVcable]等視頻輸出功能,1-333MHz[PSPCPU]、16:9480×272/16,770,000t、[IEEE802.11b]無線LAN、USB2.0(mini-B)USB聯接等。
PSP-3000
索尼在GC大會上宣布了PSP掌機的新改款PSP-3000,相比PSP-1000到PSP-2000的較大規模變更,PSP-3000的改動顯得較為細微。日前在GC展場中,Fami通記者終於親手嘗試了新款機型,奉上了初期試用感受。
PSP-3000的外觀相比PSP-2000幾乎沒有任何變化。但當雙手持握時可以感覺到機身兩側的邊緣更為圓滑。雖然照片上很難看出區別,但相信玩家的雙手可以感受到不同。
其二背面的UMD光碟蓋設計有了小改動。另外,雖然索尼官方並沒有提到新款性能是否提升,但Fami通認為PSP-3000很可能升級了硬體配置。
PSPGO
PSPgo的具體型號為PSP-N1000,將與PSP3000同時銷售。09年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSPGO公之於眾。PSPGO採用滑蓋式設計,取消了UMD光碟機,體積較PSP3000大大縮小。新主機取消了UMD光碟機,並內置16G快閃記憶體和藍牙,螢幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.外形尺寸:128×16.5×69mm
原本曾經宣布提供官方將UMD遊戲轉成下載版遊戲的服務,然而並未實施
由於取消UMD,按鍵設計不合理,下載版購買方式過於超前,與mediaGO軟體的過分依賴等問題,PSPGo並未獲得多數玩家認可,終於2011年4月停產。
PSP-E1000
PSPE1000於2011年秋上市,作為PSP的廉價版本而存在,僅在歐洲地區發售。E1000是PSP3000的簡化版本,取消了WiFi網路連線,因此玩家無法在主機上使用無線網路連線PSN/購買/下載遊戲;只有一個揚聲器,玩家想要聽立體聲音效必須使用耳機或音響;除此外硬體配置以外的各方面都有一定的改動/縮水。
外觀方面也有一些變化:前面板的排鍵做成了形似觸摸面板的細條(實際仍為物理按鍵);UMD艙移位並將整個後殼都作為了艙蓋;厚度大幅增加,達到甚至超過了PSP-1000的水平,等等。
任天堂NintendoDS系列
NintendoDS
任天堂在2004年12月2日發售其最新的掌機“NintendoDS”,價格為15000日元(約合人民幣1150元)。在日本,已經有46家遊戲公司宣布支持NintendoDS,並且已經有124款遊戲在開發中。與NintendoDS同時發售的將有5款任天堂開發的遊戲(《直感ヒトフデ》《超級瑪莉64DS》《觸摸壞利歐工廠》《口袋妖怪DASH》和《大合奏!BandBrothers》)及7款第三方廠商開發的遊戲,預計年底將發售14款NintendoDS遊戲。遊戲的價格方面,除了《直感ヒトフデ》為3800日元(約合人民幣290元)外,其他遊戲均為4800日元(約合人民幣360元)。宣揚“觸摸革命”,從而使得遊戲變得更加有趣。
同PSP同期競爭的掌機,雖然在機能問題上落後於PSP,但由於在遊戲性等方面的優勢,在銷量方面一直遙遙領先。
PSP和NDS應該不是同一個領域上競爭的兩方,更貼切地說,PSP朝著的是時尚娛樂方向,NDS則是追求深層的遊戲藝術,兩者確實存在不少不少矛盾,但也並不是不可調和。
NintendoDSlite
2006年3月2日,NDSL以16800(約合人民幣1292元)日元的價格在日本發售。DSlite為任天堂DS掌機的輕型改進版。
在外觀改動上,NDSL明顯比NDS更輕薄,還從NDS式的飯盒外形變成了標準的長方體;摒棄了橡膠按鍵,用回了GBA系列的塑膠按鍵;除此之外,由於主機尺寸問題,NDSL在使用GBA卡帶時,卡帶不能完全插入卡槽,而留下一個超出機身尺寸的頭,影響了美觀和主機收納。
不過這次在螢幕和電池上老任還是花了不少工夫改進,螢幕透光性和鮮艷度也有所增加。
NintendoDSi
NDSi全稱為NintendoDSi是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型 NDSi於2008年11月1在日該地區首發,首發價格為18900日元(約合人民幣1454元)。
NDSi相對於NDSL做了如下變動:
1.螢幕由3英寸增大到3.25英寸;
2.正面右下方增加與麥克風處各增加一個30萬像素的攝像頭;
3.NDSL上的推式電源開關改為按鍵式並移至下屏左側;
4.音量調節按鈕改為按鍵式,放置在了主機的左側;
5.新增SD卡插槽,放置在了主機的右側,觸筆旁邊;
6.原有的指示燈由2個變為3個,移至轉軸的左側,依次為:wifi開關、充電指示開關以及電源開關;
7.NDSL相比,附加鍵L、R的鍵帽縮短為原來的1/2;
8.可調螢幕亮度五級,由低到高依次為:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
9.增加新的用戶UI和shop服務,攝像頭遊戲,採用新的可升級系統,可以安裝DSiware專用遊戲。
NintendoDSiLL
由NintendoDSi單純增大螢幕和手寫筆尺寸的衍生版本,其餘與DSi無區別,主要針對中高年齡段用戶設計。NDSiLL在日本以外地區被稱為“NDSiXL”(XL與LL都是特大號的意思)
任天堂3DS
天堂於2011年2月26日發布的次世代掌機,新機型的核心性能為時下最為先進且還未產能化的“裸眼3D影像”技術、新機型的預定發售時間為2011年3月以及新機型同樣支持對於DS、Dsi等NDS系列主機的軟體向下支持這幾條信息,至於更多的情報還需要在2010年6月15日堪稱家用遊戲業奧斯卡盛會的美國E3展上公布,不過僅此而已也足以引發一場產業內的新一輪技術革命競爭和給予玩家們極大的憧憬空間。 根據岩田聰在發布會上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點像,但是上螢幕是寬屏,下螢幕則是4:3大小的觸控螢幕,3DS將擁有搖桿,而機器內側擁有一個攝像頭,外側則有兩個攝像頭,允許玩家即時拍攝3D立體照片。
詳細參數:
尺寸:長134mm、寬74mm、高21mm(合蓋狀態)
重量:約230g
上螢幕:3.53英寸擁有裸眼3D機能的寬屏液晶解析度800x240像素(寬800像素,左右眼可以觀測到的各自400像素,表現立體)
下螢幕:3.02英寸 具有觸摸機能 解析度320×240像素
攝像頭:內攝像頭1個/外攝像頭2個 解析度640x480(30萬像素)
無線機能:2.4GHz支持在線上對戰 支持WiFi(支持(WPA/WPA2),對應IEEE802.11)待機狀態下可以自動進行數據交換,可以從網際網路自動獲取信息支持
操作輸入:A/B/X/Y鍵、十字鍵、L/R鍵、開始鍵/選擇鍵 觸摸搖桿(360度方向支持)觸控螢幕 內藏麥克風 攝像頭動作感應裝置 鏇轉感應
其它輸入:3D控制…可以控制3D顯示的立體深度 HOME鍵…可以呼出主機內置的機能
無線開關…遊戲中也可以關閉無線機能 電源鍵
連線埠:遊戲卡帶連線埠 SD記憶卡連線埠 AC充電器連線埠 充電連線埠 耳機連線埠
聲音:上屏左右側的立體聲喇叭
觸摸筆:可以伸縮(最長約10cm)
電池:可充電鋰電池
遊戲媒體:任天堂3DS專用遊戲卡,卡帶容量最大將能達到2GB
CPU(中央處理器)=ARM946E-S(67MHz)+ARM1176(TSMC65LP225-482MHz)依然採用雙CPU設計,在
運行3DS遊戲時,ARM9晶片想必用於控制觸控螢幕,而ARM1176的CPU主要用於遊戲運算,ARM11採用8條流
水線加上400M多的頻率遠遠勝過NDS,相對DS來說是一個革命性的變化
GPU(圖形處理單元)=PICA200(OpenGLES1.1)
任天堂曾經考慮過的合作夥伴包括ATI、ARM、ImaginationTechnologies、NVIDIA等。最終在一年前,他們選定了DMP的PICA200核心,並進行了詳盡的開發測試,最終將其集成在3DS當中。
RAM(記憶體)=16MB+48MB 16MB的記憶體和DSi主機的運行記憶體相同,3DS遊戲運行時兩部分記憶體(總計64MB)將協同工作 Battery(電池)=lithium-ionbattery1350mAh(可充電鋰電池,容量為1350mAh) 負責研發3DS主機的負責人說過,希望3DS的續航能力可以最終接近DSi,由此可以推算3DS主機的續航能力應該在6~8小時左右。
3DS的出世代表著繼GBA與PSP之後又一個新紀元,次時代掌機可以支持3D遊戲,這對於掌機歷史發展產生巨大的影響。
3DSLL
和NDSi一樣,任天堂也推出了3DS的大齡化版本3DSLL(3DSXL),單純增加尺寸,配置沒有任何區別。
索尼PSVITA
SCE、提供究極娛樂體驗的次世代攜帶型娛樂系統(代號NGP)正式定名為“PlaystationVita”。PSVita分為兩種機型,Wi-Fi型:24,980円/249美元/249歐元,3G/Wi-Fi型:29,980円/299US美元/299歐元。Vita來自拉丁語,意思是“Life”。對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的次世代攜帶型娛樂系統來說是相當適合的名稱。PSVita正面是對應多點觸摸的5英寸有機EL螢幕,背面有觸摸板。在PSVita上將展現的是可以接觸到得遊戲世界。同時,兩個模擬搖桿在主機正面,實現究極操作性。
同時PSV採用了Wi-Fi及3G網路對應,和許多套用聯動,用戶可以在日常生活中和其他用戶“相遇”“連線”“發現”“共享”“遊戲”等延伸出無限樂趣。用戶本人可以獲知自己目前位置周圍有哪些用戶在玩什麼遊戲,或者通過在PSVita上留下的足跡得知其他玩家在相同地方玩什麼遊戲。作為“near”功能之一的“gift”對應的遊戲,可以基於位置情報,獲得遊戲中的武器寶物等。
然後是新開發的“Party”套用,通過網路和多名玩家進行語音聊天,不僅僅可以在對戰在線上同一個遊戲使用,即使在玩不同遊戲或者使用其他功能時也可以使用,對於攜帶型娛樂設備來說是劃時代的套用。
2011-12-17PSVita日本首發硬體配置:
商品名稱:PlayStationVita
型號:PCH-1000系列智慧型掌機
CPU:ARMCortex-A9處理器4核心:1核支持多任務智慧型檔案+3核被遊戲占用了
GPU;SGX543MP4+(4核)
尺寸:182.0×18.6×83.5mm(長×高×寬)(最大突出部除外)
螢幕:(觸控螢幕)5英寸(16:9)、960×544、約1677萬色、有機EL顯示屏、對應多點觸摸(電容式)SAMSUNG三星製造(在拆機圖上看到的,大家可以搜下拆機圖。)
主記憶體:512MB
顯存:128MB
背面觸摸板:對應多點觸摸(電容式)
攝像頭:前置攝像頭+後置攝像頭
幀滯後:120fps@320x240(QVGA),60fps@640x480(VGA)
解析度:最大640x480(VGA)
聲音:內置立體聲喇叭,內置麥克風
感測器:六軸動態感應系統(三軸加速計和三軸陀螺儀)三軸電子羅盤
定位:內置GPS(3G/WiFi版獨有)支持wifi定位服務
界面:PS鍵Power鍵方向鍵(上/下/左/右)動作按鍵(○×△□)肩部按鍵(R/L鍵)左搖桿+右搖桿Start按鍵Select按鍵音量鍵(+/-)
網路無線功能:行動網路通信功能(3G/WiFi版獨有)IEEE802.11b/g/n(n=1x1)協定(Wi-Fi)Bluetooth®2.1+EDR協定(A2DP/AVRCP/HSP對應)
主要端子和I/O:PlayStation®Vita卡卡槽
記憶卡卡槽:SIM卡卡槽(3G/WiFi版獨有)
多用途插口(USB/充電等使用):耳機/麥克風插口Accessory端子
電源:鋰電池(內置)AC電源適配器
對應媒體:
音樂MP3MPEG-1/2AudioLayer3、MP4(MPEG-4AAC)、WAVE(LinearPCM)
視頻MPEG-4SimpleProfile(AAC)、H.264/MPEG-4AVCHi/Main/BaselineProfile(AAC)
圖片JPEG(Exif2.2.1),TIFF,BMP,GIF,PNG
產品特色:
索尼PSV(3G版):
6軸體感系統(3軸陀螺儀,3軸加速器)和3軸電子羅盤和加速度感應功能;
支持3G、Wi-Fi連線功能,支持GPS導航功能和採用了雙攝像頭設計;
PSVita(NGP)支持六軸感應和加速度感應功能,機身正面有兩個看來手感不錯的模擬遊戲桿,背面同時還有一個很大的觸控板(正面的觸控螢幕可以和背
索尼PSV(WiFi版):
同索尼PSV(3G版)產品特色1相同
支持Wi-Fi連線功能,支持GPS導航功能和採用了雙攝像頭設計;
同索尼PSV(3G版)產品特色3相同
其它性能:
左右搖桿、UMD廢除、使用專用快閃記憶體、PSP的4倍解析度、5英寸螢幕、前後觸摸板、攝像頭2個、3G和WIFI對應、重力感應、支持谷歌地圖套用擴展!據稱Android一樣,支持大量套用拓展。
遊戲:抵抗、殺戮地帶、神秘海域、大眾高爾夫、LittleDeviants、如龍、無雙、合金裝備、使命召喚……支持下載版的怪物獵人P3,支持獎盃系統,遊戲硬體格式為快閃記憶體卡帶。
外置功能:通信(有線通信6PINCABLE/無線通信10米以內),音源(耳筒),交流電電源。
PSVITA2000
2013年9月9日,索尼在召開TGS2013展前發布會上,公布了PSV新型號PSVitaPCH-2000,宣布於2013年10月10日發售新型的PlayStaionVita「PCH-2000」。價格為1萬9929日元(含稅)。外觀可變化6種顏色,分別為黑白粉黃藍銀。
和初代PSV最大的不同是,顯示屏從原來的有機EL變成了液晶顯示屏。不僅內搭載1GB容量的記憶卡,機身本體也進行了20%的薄型化和15%的輕量化,顯得更輕更薄。
原來與PS3和PC端接口使用的接線,從原來的專用線,變更成了智慧型手機和平板皆可適用的USBMicro-B接線。
PSV2000特點如下:
1.採用五英寸液晶顯示屏
2.比已發行的PSV薄20%、輕15%,電池續航能力延長1個小時
3.充電和外部機器連線的線從專屬線換成了MicroUSBTypeB
4.搭載有1GB內藏型記憶卡
5.造型設計往“圓角”發展
6.6種不同顏色的機身外觀
產品對比
通過近距離觀察可以發現,PSV2000最顯眼的改變在於螢幕多了一個四方的框線,而並沒有採用PSV1000型的前面板一體式設計。該框線的位置比實際螢幕要寬出不少,使得操作區的空間顯得更為緊湊,同時螢幕上下依然留出了一定的空白位置。
PSV2000的揚聲器也從原來的兩排平行孔改為了蜂窩狀排列,而搖桿周圍的裝飾框線則被取消。除此之外,PS鍵和Start、Select鍵從原來的橢圓形變為圓形,不但增大了點觸的面積,同時還與PSV桌面的圓形圖示風格更加一致。
PSV2000的螢幕從原來的OLED更換為LCD,在節省成本的同時也能解決OLED良品率過低的問題。此外,PSV1000的專用數據接口被更換為通用的microUSB接口。儘管PSV2000較之1000型在用料上有縮水,但機身輕薄化這樣的改進也是玩家所喜聞樂見的。
新一代PSVita的部份鍵位發生了輕微變化,外觀更加圓潤並且擁有多種外觀顏色可選。機身體積方面,PSVita2000的厚度僅為15mm,整機重量為219g,分別較現役機型減少了15%和20%,更加便攜。其次,新一代PSVita內置1GB存儲記憶體,可供玩家保存遊戲數據,採用了標準的MicroUSB數據接口。
儘管PSV2000將擁有多種配色,但正面面板仍然只有黑白色可選,背蓋則可以在六種配色中進行選擇。
nVIDIASHIELD
2013年1月,nVIDIA(英偉達)發布了projectShield的訊息;同年7月,這部名為“神盾”的nVIDIASHIELD掌機正式投放市場。
作為谷歌Android進軍遊戲機市場的一枚重磅炸彈,SHIELD使用了運行谷歌套件的原生Android作業系統,配備性能強大的nVIDIATegra4處理器和一塊5英寸1280x720,支持多點觸控的的視網膜液晶屏,擁有2GB記憶體和32GB機身存儲,支持TF卡擴展。怪獸級的配置使得整機發熱量較大,因此主機內部裝有散熱片和風扇。
SHIELD可以運行所有Android遊戲,並可以與裝載GeForce顯示卡的PC進行Wifi互連,以網路流的形式在SHIELD上面遊玩PC遊戲。用戶可以通過nVIDIA官方平台購買並下載多款SHIELD獨享的遊戲產品。

益處

兒童玩具掌上遊戲機對孩子們的益處
不同的玩具都有著不一樣的存在意義,有些玩具對於寶寶學習語言是非常有幫助的,家長可以進行適當的引導。玩具具有娛樂性、教育性、安全性3個基本特徵。其品種繁多,分類方法不一。然後,電子掌上遊戲機也慢慢的得到了家長的肯定,這既可提高寶寶手腦並用的能力,又能培養孩子獨立思考的能力。
兒童教育工作者認為,玩具最重要的是要適合兒童發展的需要,掌上遊戲機的遊戲都是跟隨不同年齡階段的孩子設計。廣州掌上遊戲機批發第一站,更多的注重用功於細節,著眼於未來,製造出高質量玩法最簡單刺激、穩定的掌上遊戲機,執著、真誠,正以更大的工作熱情和更飽滿的精神面貌去開拓企業新景象,願與新老顧客一道攜手前進,如果想要進行遊戲機批發,購買,歡迎廣大客戶來掌上遊戲機批發第一站考察合作!你的到來,是我們的希望,你的到來,更是您自己的希望!採用高性能鋰電池供電的TC-8311彩屏掌上遊戲機,追隨著倫敦奧運會成長著,被廣大遊戲玩家喜歡著,機子內置過萬種遊戲,有AV接口,可以接入電視、音響等外加設備,使遊戲更震撼,放PSP外形設計,拿在手裡感覺不同凡響。
隨著孩子年齡的增長,孩子可玩的玩具範圍大大擴大了,除以前玩的比較簡單的玩具以外,各種電動玩具、電子遊戲機等,都挺受孩子們的歡迎。在眾多智力玩具中,彩屏掌上遊戲機更受孩子的喜愛,不僅孩子,甚至孩子的父母也有的玩不釋手。

前景

艱難求存智慧型手機威脅掌機
先見之明在現代商業環境中顯得尤為重要,任何一個細節的成功,都可以成為行業佼佼者的契機。比如蘋果公司在ipod銷售非常火爆的時候,但是賈伯斯卻看到了危機的存在,因為他在市場上看到了手機上嵌有內置mp3播放器,而且消費者也喜歡用手機聽音樂,這讓他感受到ipod以後會艱難生存。所以他開始率領蘋果公司研發iphone手機。。。然而掌上遊戲機也是一樣受到了手機帶來的威脅。
為什麼這么說,眾所周知,手機普及率越來越高,也越來越智慧型,裡面的功能和軟體也是多樣化發展,那么是否所有小型掌上設備都會融合進智慧型手機,這個可能性也存在。
騰訊前COO曾李青似乎並不這樣認為,他把相當多的精力放在了一家叫做瑞高的國內掌上遊戲機批發公司,其產品酷似索尼的PSP遊戲機,但內置了Android作業系統,主要面向重度的掌上遊戲玩家。“這是我投資所有項目中金額最大的一個。”曾李青告訴記者,他認為移動網際網路的興起給掌上遊戲機帶來了一波新的機遇,那就是手機遊戲正在重度化,只有重度化的遊戲才能賺大錢,所以需要適合玩手機網遊的掌上遊戲機。在他看來,智慧型手機不可能無限制融合所有功能,之後必然還會為一些掌上設備留下空間。
智慧型手機的威脅
在智慧型手機衝擊下的掌上遊戲機將注定是一個小眾市場
在曾李青投資摩奇的時候,以索尼PSP為代表的日系掌上遊戲機正受到智慧型手機和平板電腦的巨大挑戰。智慧型手機上豐富的遊戲和娛樂資源使得人們對掌上遊戲機的需求降低。隨著智慧型手機的硬體升級,智慧型手機已經可以跑越來越大型的遊戲,包括《紅色警戒》、《FIFA2012》這樣對硬體要求很高的遊戲。
索尼新一代的PSVita掌上遊戲機從2011年12月開始銷售,銷量遠遠低於索尼的預期。此前索尼公司的經典掌機PSP(PlayStationPortable)曾經紅遍全球。截至2011年12月,累積銷量為7,550萬台。但受到消費者轉向智慧型手機及平板電腦的影響,索尼的掌機和遊戲軟體及外圍配備2011年12月在美國銷量比前一年同期銳減21%。
三井住友證券分析師KazuharuMiura曾表示,索尼每出售一台PSVita設備,估計虧損5000日元(60美元),到2013財年末時,每台虧損會降至2500日元(30美元)——索尼的商業模式是硬體虧本,軟體賺錢。
這種商業模式在網際網路時代受到很大的挑戰。例如中國市場上就流行著大批走私過來的日系掌上遊戲機,不過大部分中國用戶都通過破解的方式在上面玩盜版的遊戲,因此掌機廠商很難在中國賺到錢。
曾李青認為,儘管整個掌機市場正受到一些衝擊,但是移動遊戲的產業規模和用戶數量正快速上漲。因此他判斷專用掌上遊戲機市場肯定還會增長,只不過日系的遊戲機已經無法滿足用戶對於聯網的需求,而移動網際網路掌機是最好的替代品。
曾李青認為,在著作權環境較差的中國,單機遊戲很難收到錢,只有網遊可以賺大錢,這一點已經一再被證明過。
顯而易見的是,在智慧型手機衝擊下的掌上遊戲機將注定是一個小眾市場,但是曾李青認為,在手機網遊中貢獻者最多營收的恰恰是少部分重度玩家。他舉例說,即使是在傳統的功能手機上,也有遊戲用戶願意一個月花費200元去玩手機上的遊戲,這部分人可能會需要一款專用遊戲機。
“據我們以前的經驗、推斷,一個遊戲在平面上可產生的價值,和面積成線性的關係。”曾李青告訴記者,“我們有一個數據統計的。當面積時間小1倍,這個遊戲所能產生的價值就小1倍。我們比一般的手機同等螢幕大了1倍,而且由於我們待機時間更長,由於我們握的方式更好,遊戲時間是一般手機的3倍。”他表示在掌上遊戲機上玩網遊的用戶的價值數倍於手機玩家。
當然他也談到這塊遊戲機的缺點,那就是比手機重很多,個頭也大很多,一些白領是否願意出門在帶手機的同時也帶上這款機器,需要使用習慣的適應。當記者問及智慧型手機是否會嚴重衝擊掌機的市場時,曾李青表示“我認為分久必合,合久必分,因為電池等原因,在一個單機手機上綜合越來越多的功能是不現實的。
國產掌機的盈利模式
摩奇掌機的商業模式就是靠和手機網遊開發商分成
鑒於此前日系掌機在中國幾乎賺不到錢的教訓,曾李青和瑞高希望設計一套全新商業模式。王盛告訴記者,摩奇掌機的商業模式就是靠和手機網遊開發商分成,“我們就是一個移動遊戲運營平台。”王盛表示,而掌機硬體的銷售是為此服務的。
“我們希望通過我們連線上下游,有些用戶是我們忠實冬粉,他接受到我們的訊息,參加我們各種各樣的活動,來了解遊戲最新諮詢,結識遊戲裡面的朋友,這是我們下游。上游是遊戲平台商,他們需要發行遊戲跟我們合作,我們幫他定製服務,幫他發行得更好。”王盛指出。
在這款Android遊戲機中,有內置的套用商店,裡面的遊戲基本都是免費的,有單機遊戲也有網遊。
中國的手機網遊市場,是典型的“吃大戶”模式,即通過激烈的遊戲競爭,將那些不付費的玩家趕出遊戲,最終留下的都是少數有錢的重度玩家,最終變成“有錢人打有錢人”。因此在一款遊戲當中,往往少數玩家貢獻大多數的營收。
不過,擺在曾李青和王盛面前的一大挑戰是,如何把掌機的銷量做上去?畢竟國內有強大的水貨掌機地下市場,索尼、任天堂的遊戲機早已深入人心,而且售價低廉,其它遊戲機要想擠進來非常不易。
曾李青表示,日系掌機一年在國內有幾百萬的銷量,說明這個市場是不小的。對此曾李青透露,瑞高的掌機採用電子商務和實體店面兩條腿走路,一方面在京東、淘寶、拍拍、易訊等電子商務渠道陸續開店,另一方面也在嘗試國美、蘇寧這樣的傳統渠道。
不過,這些渠道的競爭非常激烈。和手機不通,國產掌上遊戲機需要做大量的用戶教育工作,因此很需要和用戶面對面的溝通,瑞高是否能在這方面取得成功,還需要觀望。鑒於此,這或許是曾李青轉型做投資以來最大的一次冒險,按照他的話來說就是,這個項目的成功難度比其它項目高得多,但是一旦成功了,就可能誕生一家大公司。

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