圖書信息
出版社: 上海交通大學; 第1版 (2009年1月1日)
叢書名: 教育部高等學校高職高專廣播影視類專業教學指導委員會十一五規劃教材
平裝: 168頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787313053503
條形碼: 9787313053503
尺寸: 25.6 x 18 x 1.4 cm
重量: 399 g
內容簡介
《Maya燈光渲染與材質製作》通過對Maya 2008基本操作界面、Rendering模組、常用的3款外部渲染器等方面的學習,使學生熟練掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;由大量真實案例的製作演示。
全書共分為5部分,第一章介紹Maya 2008的基礎知識及工程管理等知識;第二章介紹燈光、材質與渲染輸出知識;第三章介紹mental ray、maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通過盾牌的材質製作、醋壺的材質製作、腳踏車金屬材質的製作、《廢墟》綜合製作過程介紹、Mentalray渲染器實例製作等真實案例深化了解與技能掌握;第五章通過《毒液》實例演示介紹Zbrush與Maya在製作中的結合。
目錄
第一章 Maya2008的基礎知識
第一節 Maya2008的基本操作
第二節 工程管理
第二章 Maya2008的Rendering模組
第一節 燈光簡介
第二節 燈光特點與屬性
第三節 Maya2008的材質
第四節 Maya2008的渲染輸出
第三章 Maya2008的外部渲染器介紹
第一節 mentalray渲染器
第二節 Maxwell渲染器
第三節 V-Ray渲染器
第四章 Maya2008的Software實例訓練
第一節 盾牌的材質製作
第二節 醋壺的材質製作
第三節 腳踏車金屬材質的製作
第四節 《廢墟》的製作思路與啟發
第五章 Maya2008的mentalray渲染器實例訓練
第一節 mentalray車漆材質的製作
第二節 mentalray的SSS材質
第三節 桌上的紅酒
第六章 Maya2008與ZBrush
第一節 ZBrush介紹
第二節 ZBrush與Maya結合的實例
後記
製作課程
maya材質燈光製作面板包括:Hyper Shader的常用命令;Render Setting面板屬性;Render View 面板屬性UV ;Texture 面板屬性。四維夢工場動漫遊戲學院通過全面介紹材質燈光學科的概念,使學生充分了解所使用到的面板、工具及相應的技術命令,明確材質燈光及渲染這門專業的真正含義。從而成功製作光滑的和粗糙的陶瓷製品如陶瓷杯、陶瓷罐、燈籠、檯燈、葫蘆等。
maya材質可以看成是材料和質感的結合。在渲染程式中?它是表面各可視屬性的結合?這些可視屬性是指表面的色彩、透明度、反射率、紋理、光滑度、折射率、發光度等。那么又如何賦予三維對象色彩和紋理來模擬真實的環境效果?這就需要maya燈光的類型、燈光霧、陰影、三點光源的照明原理、深度貼圖陰影、基礎渲染、高級渲染、使用燈光、燈光連結、控制效果、分層渲染、材質紋理節點及使用技巧、Utility節點及使用技巧等。最終通過Maya軟體中的燈光對被貼圖的模型進行各種各樣的照明?來體現模型的立體感和質感等等。
玻璃材質
可以拿一些真實的玻璃來進行不同種類金屬的具體鑑別演示,例如磨砂玻璃、酒瓶子、玻璃杯等包括無色玻璃、有色玻璃、鋼化玻璃和樹脂玻璃等
學習 Phong 和PhongE材質的屬性;
深入學習Ramp紋理材質和sampler Info 工具節點的使用方法,並以此模擬玻璃質感。
通過分析使用不同材質球製作出不同質感的物體;
使用材質節點模擬自然界中所有玻璃的質感,以製作有機玻璃質感為基本學習目標 無色玻璃、有色玻璃製品
發展前景
maya軟體屬於世界頂級的三維動畫軟體?包括一般三維和視覺效果製作的功能?而且還與先進的建模、數位化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。maya軟體 具有很強大的功能?並需要一定的入門基礎?跟目前的平面設計等技能有所不同。現在國家大力發展動漫產業?對maya軟體師的用人需求量比較大。發展前景是非常不錯的。