Maya材質與渲染實戰技法

Material Materials材質節點 Maya的toon

圖書信息

出版社: 中國鐵道出版社; 第1版 (2011年2月1日)
平裝: 367頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7113121284, 9787113121280
條形碼: 9787113121280
尺寸: 26.4 x 21 x 2 cm
重量: 862 g

內容簡介

《Maya材質與渲染實戰技法》通過大量的實例,全面介紹了Maya的燈光、材質和渲染技術的基本知識和操作技巧。《Maya材質與渲染實戰技法》從Maya軟體的基本操作開始介紹,深入講解了Maya燈光類型、高質量陰影效果製作和使用、數學工具的使用、各種常用材質類型的具體套用、自定義連線和顏色工具的綜合使用、Fur技術的使用技巧、Paint Tool和PSD技術的綜合使用、渲染的基本知識、使用UV和貼圖改進紋理的方法、Toon材質技術及其套用、Maya卡通材質套用、mental ray渲染的技巧和具體套用,最後通過一個大型綜合實例,講解了Maya燈光、材質和渲染技術的綜合使用方法。
《Maya材質與渲染實戰技法》配套光碟中提供書中實例的素材檔案和工程源檔案,以及製作實例的全程語音講解視頻教學檔案。
《Maya材質與渲染實戰技法》適合Maya初級讀者閱讀,可作為影視傳媒、遊戲製作等相關專業初學者的參考書,也可作為相關專業的教材。

目錄

第1章 走進Maya世界
1.1 Maya的套用領域
1.2 Maya的項目管理
1.3 Maya渲染技術簡介
1.4 計算機的色彩知識
1.5 Maya的界面
1.6 Render Settings(渲染參數設定)
1.7 Light(燈光)
1.8 Material and Textures(材質和紋理)
1.9 燈光、材質和渲染的完整體驗
第2章 Maya燈光類型
2.1 Maya的燈光簡介
2.1.1 聚光燈(Spof Light)
2.1.2 平行光(Drectional Light)
2.1.3 環境光(Ambient Light)
2.1 4 點光源(P01nf Light)
2.1.5 區域光(Area Light)
2.1 6 體積光(Volume Light)
2.1.7 Maya燈光套用實例
2.2 燈光的連線
2.3 燈光的特效
2.3.1 燈光霧(Light Fog)
2.3.2 輝光(Light Glow)
2.4 Maya燈光的實際套用
第3章 高質量的陰影效果
3.1 深度貼圖的渲染
3.1.1 深度貼圖的套用
3.1.2 深度貼圖的實例
3.2 調整光線跟蹤陰影
3.3 產生特效陰影
3.3.1 Light Fog(燈光霧)的陰影
3.3.2 Pairll Effects(畫筆效果)的陰影
3.4 燈光技術套用
第4章 Maya數學工具
4.1 Mava數學工具基本知識
4.1.1 Sample info節點
4.1.2 Condition節點
4.1.3 Reverse節點
4.1.4 multiply Dvide和PlusMinus Average節點
4.1.5 Clamp節點
4.1.6 setRarlge節點
4.1.7 bierldColors節點
4.2 vector Product節點套用
第5章 材質實例套用
5.1 Materials材質節點
5.1 1LarTlbert材質
5.1 2使用Lambert材質
5.2 Blinn材質屬性
5.3 Blinn材質實例操作
5.4 Phone材質屬性
5.4.1 Phone材質屬性面板
5.4.2 Phone材質實例操作
5.5 Ramp材質
5.5.1 Ramp材質屬性
5.5.2 使用Ramp材質
5.6 學習Layered Shader(層材質)屬性
5.6.1 Layered Shader(層材質)屬性
……
第6章 創建自定義連線和顏色工具
第7章 Maya的Fur
第8章 3D Paint Tool和PSD
第9章 渲染
第10章 使用UV和貼圖改進紋理
第11章 Maya的toon材質
第12章 Maya卡通材頂
第13章 mental ray
第14章 綜合實例

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