圖書信息
出版社: 中國鐵道出版社; 第1版 (2010年3月1日)
平裝: 376頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787113108397
條形碼: 9787113108397
尺寸: 25.8 x 18.4 x 2.6 cm
重量: 980 g
內容簡介
《Maya動畫技術大全:材質渲染篇》秉承實用的理念,融合作者多年的製作經驗與技巧,用簡練清晰的語言和極具特色的實例詮釋Maya三維材質中最為經典的燈光使用方法、場景布光法則、材質的調整方法與高級渲染器的使用。書中詳細介紹了在三維動畫製作中燈光與材質的重要作用,燈光的基本參數和使用方法,材質設定的常用命令功能、使用方法及各種常見材質的製作技巧,mental ray渲染器的使用方法和技巧,黃金、象牙、黑色塑膠、卡通材質、皮膚材質等各種常見材質的製作技巧,燈光陣列、多點布光等燈光技術。
《Maya動畫技術大全:材質渲染篇》附贈2張DVD多媒體教學光碟,內容涵蓋書中所有實例的教學視頻、場景源檔案及素材檔案。
目錄
第1章 初識燈光與材質
1.1 燈光與材質在實際套用中的優勢
1.2 初識燈光與材質
1.2.1 基本燈光
1.2.2 基本材質
1.2.3 精緻材質紋理與高級照明
1.3 身邊的燈光與材質
1.3.1 商業設計
1.3.2 影視動畫
1.3.3 虛擬現實
1.4 燈光與材質的相關知識和技巧
1.4.1 照明用光的種類
1.4.2 布光的注意事項
1.4.3 材質的類型
1.5 關於渲染
1.6 燈光、材質與渲染的關係
第2章 燈光
2.1 燈光照明的原理
2.2 Maya燈光類型
2.3 燈光的屬性
2.4 基礎燈光實例——夜讀
2.4.1 實例分析
2.4.2 正確指定工程目錄
2.4.3 布置主燈光
2.4.4 布置環境燈光
2.5 陰影的屬性
2.5.1 Depth Map ShadowAttributes(深度貼圖陰影)
2.5.2 Raytrace ShadowAttributes(光線跟蹤陰影)
2.6 燈光操縱器
2.7 布光
2.8 三點布光實例——茶具
2.8.1 實例分析
2.8.2 正確指定工程目錄
2.8.3 布置主燈光
2.8.4 布置輔光
2.8.5 布置背光
2.8.6 布置環境反射光
第3章 材質
3.1 Hyper shade(材質編輯器)
3.1.1 材質編輯器的功能
3.1.2 材質編輯器的構成
3.2 細說材質
3.2.1 高反光的物體
3.2.2 低反光的物體
3.2.3 毛髮
3.2.4 發光體
3.3 材質類型
3.3.1 Surface Materials(表面材質)
3.3.2 表面材質屬性
3.3.3 製作地球凹凸實例
3.3.4 volumetric Materials(體積材質)
3.3.5 Displacement Materials(置換節點)
3.4 Textures(紋理)
3.4.1 2D Textures(二維紋理)
3.4.2 3D Textures(三維紋理)
3.4.3 Environment Textures(環境紋理)
3.4.4 Layered Texture(層紋理)
3.5 基礎材質實例
3.5.1 實例分析
3.5.2 指定工程目錄
3.5.3 製作無反光牆面材質
3.5.4 製作光滑金屬材質
3.5.5 製作透明玻璃材質
3.5.6 渲染場景
第4章 Maya Software(軟體渲染器)
4.1 渲染程式
4.2 測試渲染的兩種方式及使用方法
4.2.1 標準渲染與IPR(實時更新)渲染
4.2.2 測試渲染的開啟途徑
4.3 Render View(測試渲染視窗)的使用
4.4 Render Settings(渲染參數設定)
4.4.1 Common(通用編輯器)
4.4.2 Maya Software(Maya軟體渲染設定)
4.5 Batch Render(批量渲染)
4.6 渲染實例——茶具
4.6.1 實例分析
4.6.2 指定並打開場景檔案
4.6.3 茶具外壁材質製作
4.6.4 茶具內壁材質製作
4.6.5 茶具木紋材質製作
4.6.6 桌面材質製作
第5章 萬寶龍黃金鋼筆
5.1 實例分析
5.2 熟悉場景
5.3 輔光
5.4 主光
5.5 黃金材質
5.6 象牙材質
5.7 黑色塑膠材質
5.8 拋光地面材質
5.9 Mark材質
5.10 筆尖材質
5.11 渲染輸出
第6章 卡通材質
6.1 實例分析
6.2 布置燈光
6.2.1 輔助光
6.2.2 主光
6.3 製作卡通材質
6.3.1 身子的材質製作
6.3.2 頭髮的材質製作
6.3.3 鼻子、眼睛材質的製作
6.4 攝影機貼圖
6.5 製作陰影材質
6.6 添加邊線
6.7 用shading Map(陰影貼圖)製作卡通材質
第7章 生鏽的螺母
7.1 實例分析
7.2 搭建場景
7.3 布置燈光
7.3.1 布置主光源
7.3.2 布置輔光源
7.4 材質
7.4.1 環境材質
7.4.2 腐蝕地面材質
7.4.3 腐蝕金屬材質
第8章 mental ray渲染器
8.1 mental ray的關鍵參數介紹
8.2 Final Gather(最終聚集)渲染實例——趣味燈泡
8.2.1 實例分析
8.2.2 打開場景並設定渲染參數
8.2.3 模擬燈光
8.2.4 製作玻璃材質
8.2.5 製作透明液體材質
8.2.6 金屬和底座木紋材質的製作
8.2.7 Paint Effects(畫筆特效)
8.2.8 沙石置換材質
8.2.9 Final Gather(最終聚集)使用技巧
第9章 翡翠佛
9.1 實例分析
9.2 指定工程並測試場景
9.3 Image Based Lighting(貼圖環境照明)
9.4 製作翡翠材質
9.4.1 製作翡翠材質的綠色部分
9.4.2 製作翡翠材質的白色部分
9.4.3 合成翡翠材質
9.5 後期合成圖像
9.6 製作翡翠陰影
第10章 紅酒
10.1 實例分析
10.2 熟悉場景檔案
10.3 布置燈光
10.3.1 布置主光
10.3.2 布置輔光
10.4. 製作材質
10.4.1 桌面材質
10.4.2 牆壁材質
10.4.3 製作花籃材質
10.4.4 製作金色錫紙材質
10.4.5 製作玻璃材質
10.4.6 製作瓶身材質
10.4.7 製作紅酒材質
10.4.8 製作Caustics(焦散)
10.4.9 製作陰影加深層
10.4.10 合成渲染效果
第11章 彩妝
11.1 實例分析
11.2 熟悉場景
11.3 製作環境與燈光
11.3.1 製作主光
11.3.2 製作輔光
11.3.3 製作反射環境
11.4 材質製作
11.4.P 眼睛材質
11.4.2 製作皮膚UV
11.4.3 製作角色皮膚貼圖
11.4.4 製作misss_fast_skin_rnaya(Sss皮膚材質)
11.4.5 使用層材質Mix20layers疊加皮膚材質節點
11.5 製作毛髮
11.6 分層渲染
11.7 後期合成與調色