內容簡介
《maya材質與燈光技術精粹》共分13章,內容涵蓋燈光基本知識、色彩理論和構圖、創建高品質陰影、設定正確的紋理與貼圖、套用3d貼圖、使用粒子、套用hypershade、自動設定取樣點、套用數學工具、改進紋理的方法、設定最佳渲染效果、maya渲染器和mental ray渲染器的光線追蹤、全局照明、最終聚集、msntal ray明暗器等。案例包括:室內光線的布光、使用燈光照亮內部空間、火堆光照效果、使用過程紋理產生皮膚、創建自定義的繪畫材質、建立自定義的卡通陰影網路、冰球、使用最終聚焦創建焦散等。
《maya材質與燈光技術精粹》定位於maya國中級,非常適合三維製作及動畫相關行業人員使用,還可以作為相關院校的教材及輔導用書。
目錄
第1章 燈光、色彩及作品
1.1 燈光知識
1.2 色彩理論和構圖
1.3 案例:室內光線的布光
第2章 maya中的燈光
2.1 maya燈光類型
2.2 連結燈光
2.3 使用光霧和光暈
2.4 案例:使用燈光照亮內部空間
第3章 創建高品質陰影
3.1 深度貼圖的渲染
3.2 射線追蹤陰影
3.3 連結陰影和斷開陰影
3.4 產生特效陰影
3.5 實例:火堆光照效果
第4章 設定正確的紋理與貼圖
4.1 陰影模型和材質
4.2 二維紋理的類別和使用方法
4.3 其他貼圖選項
4.4 材質和紋理的堆疊
4.5 使用blinn材質
第5章 套用3d貼圖
5.1 三維紋理
5.2 套用environment(環境)紋理
5.3 2d紋理的projection(投影)選項
5.4 案例:使用過程紋理產生皮膚
第6章 使用粒子
6.1 了解粒子的作用
6.2 粒子發射器
6.3 編輯粒子
6.4 粒子特效
第7章 套用hypershade(材質超圖)
7.1 hypershade(材質超圖)
7.2 創建自定義連線
7.3 整理節點
7.4 套用色彩轉換工具
7.5 案例:創建自定義的繪畫材質
第8章 自動設定取樣點
8.1 採樣器的使用
8.2 在一個網路中連線多種材質
8.3 使用studio clear coat工具
8.4 案例:建立自定義的卡通陰影網路
第9章 套用數學工具
9.1 數學工具
9.2 使用stencil(模板)工具和optical fx(光學fx)
第10章 改進紋理的方法
10.1 uv紋理空間
10.2 繪圖工具
10.3 create psd network(創建psd網路)
10.4 bump貼圖和displacement貼圖
10.5 自定義屬性
第11章 最佳渲染效果
11.1 攝像機的設定
11.2 設定渲染圖像的檔案格式、解析度和像素
11.3 render settings(渲染器設定)視窗
11.4 改進預覽質量
11.5 加快渲染速度的方法
第12章 maya渲染器和mental ray渲染器的光線追蹤
12.1 maya渲染器和mental ray渲染器
12.2 使用maya渲染器的光線追蹤
12.3 使用mental ray渲染器的光線追蹤
12.4 生成水的效果
12.5 生成玻璃效果
12.6 案例:冰球
第13章 使用全局照明、最終聚集和mentao ray明暗器
13.1 了解global illumination(全局照明)
13.2 austics(焦散)
13.3 mentalray明暗器
13.4 使用最終聚焦
13.5 使用康奈爾盒渲染
13.6 案例:使用最終聚焦創建焦散