Maya 2015大師課—材質、燈光與渲染

《Maya 2015大師課—材質、燈光與渲染》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是凌銳意動、鎖亞龍、郭春苗。

內容簡介

本書從Maya渲染的實際套用出發,通過近30個案例循序漸進地講授影視模型材質、燈光與渲染的流程和方法,內容包括3種玻璃質感表現,天鵝絨與綢緞表現,陶瓷與塑膠表現,金銀銅與不鏽鋼表現,SSS材質表現人物、玉石、水果與蠟燭,荷花、金魚與水面表現,鑽石表現,聖誕樹表現,燈泡表現,重型卡車與直升飛機表現,線框、雙面材質、置換貼圖與無光投影技術等。本書可供大中專院校影視動畫、藝術設計、新媒體等相關專業的師生做教材使用,同時也可作為模型渲染的專業人員和初學者的學習參考書。

目錄

第1章 玻璃的表現 1

1.1 無色透明玻璃 3

1.1.1 為場景加入太陽光 8

1.1.2 焦散的製作 9

1.2 彩色透明玻璃 12

1.3 彩色磨砂玻璃 16

第2章 編織物的表現 18

2.1 天鵝絨 19

2.1.1 場景檢查 19

2.1.2 初始燈光設定 20

2.1.3 窗簾材質設定 21

2.1.4 整合到場景中 38

2.1.5 場景燈光 38

2.1.6 場景中的材質 40

2.1.7 場景燈光調試 42

2.2 綢緞 44

2.2.1 場景燈光初始設定 45

2.2.2 設定窗簾材質 47

2.2.3 整合到場景中 53

第3章 Mila Shader高級套用

(Maya2015重要材質) 55

3.1 理論講解 56

3.1.1 理解概念和術語 57

3.1.2 底層(base)和其他層 60

3.1.3 Material Properties部分參數 61

3.1.4 Base部分預設 62

3.2 陶瓷及塑膠表現 63

3.2.1 場景檢查 63

3.2.2 初始燈光設定 64

3.2.3 陶瓷材質調節 65

3.2.4 法線凹凸問題及其解決方法 68

3.2.5 整合場景 72

3.2.6 思路拓展 73

3.3 金屬 75

3.3.1 銅 75

3.3.2 銀 80

3.3.3 不鏽鋼(拉絲金屬) 89

3.4 SSS表現 99

3.4.1 理論講解 99

3.4.2人物 103

3.4.3傳統做法 120

3.4.4玉石 125

3.4.5水果和蠟燭 130

第4章半透明渲染技法 137

4.1初始場景設定 138

4.1.1場景分析 138

4.1.2尺寸檢查 139

4.1.3燈光設定 139

4.2荷花和金魚材質 142

4.2.1荷葉材質 142

4.2.2莖幹和金魚材質 144

4.2.3花瓣材質 146

4.3Mia半透明材質 148

4.3.1燈光設定 148

4.3.2開啟半透明效果 148

4.3.3半透明強度調節 149

4.3.4半透明顏色調節 150

4.3.5線性流程 153

4.3.6創建並調整太陽光 154

4.4水面材質 155

4.4.1置換參數設定 155

4.4.2MentalRay置換方式設定 156

4.5場景設定 157

4.5.1取消HDR背景顯示 157

4.5.2手動創建背景 157

第5章鑽石的表現 161

5.1模型要求 162

5.1.1理論介紹 162

5.1.2尺寸設定 163

5.2材質設定 164

5.2.1場景檢查 164

5.2.2初始燈光設定 165

5.2.3基本材質設定 168

5.2.4Abbe散射和焦散模擬 169

5.3場景整合 188

第6章自發光渲染技術 191

6.1聖誕樹 192

6.1.1理論介紹 193

6.1.2場景燈光 201

6.1.3聖誕樹材質 209

6.1.4場景中的其他材質 213

6.1.5設定Pass 221

6.1.6設定色彩空間 224

6.1.7設定遮罩 226

6.1.8輝光調整 227

6.2燈泡 230

6.2.1材質的啟用 230

6.2.2使用方法 231

6.2.3景深攝像機的製作方法 245

6.2.4場景中其他材質的製作方法 249

6.2.5分層和Pass渲染 266

6.2.6讀入素材 269

6.2.7調整素材的顏色空間 269

6.2.8景深通道設定 271

6.2.9景深效果調節 274

6.2.10輝光效果調節 275

6.2.11輝光問題解決 276

第7章車漆材質表現 279

7.1車漆(重型卡車案例) 280

7.1.1基本設定 280

7.1.2車漆材質講解 292

7.1.3設定金屬鍍膜 301

7.1.4設定污垢層 304

7.1.5設定背景 309

7.1.6簡單的後期合成 315

7.2車漆(直升機案例) 315

7.2.1場景設定 316

7.2.2BumpContainerShader介紹 324

7.2.3使用其他方法製作凹凸 326

7.2.4額外的資源 330

第8章線框渲染技術 332

8.1方案比較 333

8.2MentalRay材質設定 334

8.3渲染器設定及問題解決 338

第9章雙面材質表現 341

9.1Maya部分 342

9.1.1模型檢查 342

9.1.2初始燈光設定 343

9.1.3模型修改 345

9.1.4雙面材質設定 348

9.1.5知識拓展:製作圓角效果 358

9.1.6場景光源設定 368

9.1.7場景材質分析 371

9.2Nuke部分 374 9.2.1線性流程設定 374

9.2.2輝光效果設定 380

第10章無光投影材質表現 383

10.1如何開啟 384

10.2如何使用 386

10.2.1模型檢查 387

10.2.2初始燈光設定 388

10.2.3準備攝像機 390

10.2.4背景圖片和攝像機設定 390

10.2.5ProductionShader設定 393

10.2.6場景亮度調整 397

10.2.7手動製作陰影 398

第11章置換貼圖技術 407

11.1理論介紹 408

11.2地形表現 408

11.2.1項目介紹 408

11.2.2基本設定 409

11.2.3置換原理和強度設定 413

11.2.4MentalRay置換細分方式 418

11.2.5拼合場景 423

11.2.6生成近似曲面與動畫設定 428

11.2.7後期調整 432

第12章游泳池綜合案例 437

12.1場景檢查和基本設定 438

12.1.1攝像機設定 438

12.1.2場景材質分析 439

12.1.3初始燈光和背景設定 441

12.2陰天水面材質 444

12.2.1Mia材質預設 444

12.2.2線性流程 446

12.3清澈的水面材質 447

12.3.1輔助物體設定 447

13.3.2材質參數設定 449

12.4晴天水面材質 451

12.4.1創建太陽光 451

12.4.2燈光參數設定 451

12.5帶有波紋的水面效果 452

12.5.1置換設定 452

12.5.2模型修改 455

12.6焦散 457

12.6.1焦散燈光設定 457

12.6.2焦散效果調整 461

12.7豐富場景 463

12.7.1導出代理樹木模型 463

12.7.2補光設定 465

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