內容簡介
三維動畫技術是動畫專業電腦動畫方向核心課程。“動畫”是三維動畫影片製作中極其重要的環節,“特效”則是最複雜的表現形式。通過三維“動畫”與“特效”基礎課程的學習和訓練,讀者可直接進入工業標準化動畫任務和項目的製作。作者系吉林動畫學院優秀教師,動畫教學和動畫創作經驗豐富。動畫篇通過設定“卡通角色莫瑞斯”的完整骨骼系統、蒙皮、概念行走動畫、小球彈跳動畫等項目的具體製作,輕鬆學習和掌握Maya三維動畫基礎知識、角色設定、蒙皮製作、路徑跟隨動畫的基礎理論與套用技巧,角色行走、口型和表情等高級動畫的創作規律和製作技巧;特效篇通過典型案例“水滴”、“草地”、“夕照下的海面”、“飄動的衣服”、“玩具毛髮”、“男孩短髮”、“連環碰撞”、“飛機墜落火焰燃燒”和“萬劍歸宗”強烈的視覺特效的具體製作,快速學習和掌握Maya粒子系統、nParticles粒子、剛體和柔體、流體和海洋、PaintEffects、nCloth布料、Fur和Hair毛髮特效系統的屬性與套用技法。
圖書目錄
第一部分 Maya Animation(動畫)
第一章 動畫技術在電影中的套用
第—節 動畫的藝術表現
第二節 三維動畫的類型
本章小結
第二章 動畫製作基礎
第—節 技術指導原則
第二節 動畫技術的基本類型
第三節 動畫操作界面
第四節 使用聲音
第五節 設定簡單關鍵幀
第六節 製作“小球運動”動畫
本章小結
本章作業
第三章 角色設定
第一一一節 技術指導原則
第二節 骨骼基礎知識
第三節 骨骼的動力學
第四節 編輯創建的骨骼
第五節 Constrain(約束)
本章小結
本章作業
第四章 骨骼系統
第一節 技術指導原則
第二節 創建卡通角色“莫瑞斯”的完整骨骼
本章小結
本章作業
第五章 創建蒙皮
第—節 技術指導原則
第二節 蒙皮前的準備工作
第三節 蒙皮的類型
第四節 為卡通角色“莫瑞斯”創建完整蒙皮
本章小結
本章作業
第六章 基礎動畫製作技法
第一節 技術指導原則
第二節 預覽動畫
第三節 Graph Editor(曲線編輯器)
第四節 製作“小球彈跳動畫”
第五節 變形器的使用
第六節 驅動關鍵幀
第七節 路徑動畫
第八節 動畫層
第九節 Assets(分享包)工具
第十節 Camera Sequencer(攝像機序列)
第十—節 聲音的編輯
第十二節 Sence Time Warp(時間隧道)
本章小結
本章作業
第七章 高級動畫製作技法
第一節 技術指導原則
第二節 動畫理論基礎
第三節 角色行走動畫
第四節 創建“莫瑞斯概念行走”動畫
第五節 角色表情動畫
第六節 創建“莫瑞斯”的口型和表情動畫
本章小結
本章作業
第二部分 Maya Effects(特效)
第八章 特效在電影中的套用
第一節 特效類型
第二節 傳統特效與數字特效
本章小結
第九章 粒子特效基礎
第—節 技術指導原則
第二節 粒子概述
第三節 創建粒子
第四節 粒子屬性
第五節 Fields(場)
第六節 表達式調整
第七節 粒子碰撞
第八節 製作目標體(Goal)
第九節 粒子替代(Instancer)
第十節 製作“萬劍歸宗”特效
本章小結
本章作業
第十章 nParticles(粒子系統)
第一節 技術指導原則
第二節 nParticles(粒子系統)概述
第三節 Fill Object(填充對象)視窗屙陛
第四節 nParticles屬性
第五節 製作“水滴”特效
本章小結
本章作業
第十一章 剛體和柔體的套用
第一節 技術指導原則
第二節 剛體的套用
第三節 製作“小球在連動裝置上的連環碰撞”
第四節 柔體的套用
第五節 製作“小球掉落湖面”特效
本章小結
本章作業
第十二章 流體和海洋
第一節 技術指導原則
第二節 流體的套用
第三節 海洋的套用
本章小結
本章作業
第十三章 Paint Effects(特效畫筆)
第—節 技術指導原則
第二節 Paint Effects概述
第三節 在二維平面上繪畫
第四節 在三維空間中繪畫
第五節 畫筆常用屬性
第六節 動畫筆劃
第七節 繪製“草地”特效
本章小結
本章作業
第十四章 nCloth
第一節 技術指導原則
第二節 布料概述
第三節 創建布料
第四節 解算器
第五節 布料屙性
第六節 布料碰撞與布料約束
第七節 製作“飄動的衣服”特效
本章小結
本章作業
第十五章 Fur和Hair的套用
第一節 技術指導原則
第二節 Fur的套用
第三節 製作“玩具毛髮”特效
第四節 Hair的套用
第五節 製作“男孩短髮”特效
本章小結
本章作業
附錄習題答案