Half-life: Counter-Strike

概述

Half-life: Counter-StrikeCS我的最愛

CS這款遊戲相信大家都已經很熟悉了,它的歷史很久了,在歷屆WCG,WEG等重大電子競技賽事上都是人們關注的焦點,這是一款很容易上手的第一人稱類射擊遊戲,但是要想獲得高層次的提高,還是很難得。

遊戲背景

1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的遊戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的遊戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的“年度最佳遊戲”稱號,更被譽為“史詩般傑出的作品”——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“經典名作”;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在遊戲中完成了一個角色的轉換,遊戲本身並無多少創新之處,《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的遊戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色遊戲細節的動作類遊戲《反擊》。
Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的“開放式”開發模式:每隔一段時間他們就公布一個遊戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在遊戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那么吝嗇!)。遊戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(檔案大小約為43兆),但Valve似乎對於遊戲設計開發仍然“意猶未盡”,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但遊戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。Half-l ife迷們,是不是有些心動?
極具“票房號召力”的遊戲模式
如同《軍團要塞》一 樣,遊戲CS中多人模式仍然設定了兩支相互對抗的隊伍。不過遊戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互“殺戮”;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的“罪惡夢想”(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的“夢魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由於遊戲採用的是《半條命》的遊戲引擎,所以對於遊戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的遊戲模式與著名的警察模擬遊戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是“人類匪徒”的挑戰。因而遊戲在選擇時下流行、極具“票房價值”的反恐怖活動作為遊戲題材,並以網路多人遊戲模式作為唯一的遊戲方式,再配以Half-life 功能強大的遊戲引擎,難怪很多接觸過該遊戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人遊戲!
所有玩家在第一次進入遊戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰鬥場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著“臭名昭著”的AK-47衝鋒鎗上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
在最新的CS 6.0版中,玩家可以見到三個遊戲方式各不相同的任務場景。在第一個名為“人質”(Hostage )場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質——如果你缺乏足夠耐心和細心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控制的,你根本無法控制其行動——在一次行動中,我發揮了玩DF時端著SAW 橫掃一切的“大無畏”精神並“勇敢”地沖入恐怖分子老巢,雖然我衝著人質大喊數聲“警察!爬下!”,但是那些不知死活的傢伙居然同恐怖分子一樣四處亂跑,結果是可想而知的,人質和恐怖分子在我的槍口下統統“人間蒸發”了(總之,那次我們的隊伍因為我的魯莽而大敗而歸)。
第二個任務場景是“千鈞一髮”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸 彈,恐怖分子當然也不能閒著——必須盡一切手段“保護”自己的炸彈。其實在所有三個遊戲場景中,我個人認為第三個名為“暗 殺 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使 命就是“終結”掉這個可憐的Very ImportantPig。由於遊戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個“狙擊大戰 ”的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的“近屋作戰” 勢在難免。
PK也能賺錢?
遊戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視遊戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫“一槍斃命”的下場。玩家在戰鬥中 “身亡”後,將無法在遊戲中“重生”,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到遊戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局遊戲結束後,所有仍然線上的玩家將進入到下一個任務場景或重複 剛才的遊戲場景,在前一場戰鬥中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰鬥中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種“富則更 富、窮則越窮”的遊戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩家們在遊戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的遊戲的可玩性和策略性。
輕武器大展覽!
雖然CS使用是一個Half-life原有 的遊戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的“打磨上光”,而武器系統無疑是 遊戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP 遊戲中所設定的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來 源於真實世界。而且,遊戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在遊戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。
雖然Valve Software至今仍然沒有就遊戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC 一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有一點可以是肯定的,多人組隊的遊戲模式將成為一種網路遊戲的發展趨勢而深入人心——TFC 已經很好地證明了這一點,而CS更 是在尚未出片之時就已經“發揚光大”了這種遊戲模式。此時此刻,我突然有了一種強烈的預感,《軍團要塞II》很有可能成為多 人團隊模式遊戲史上的一塊里程碑。就讓我們拭目以待吧。

遊戲類型

第一人稱動作類

遊戲適用平台

 說起CS這個遊戲,平台還是有很多的,比如網上對戰,浩方,QQ對戰平台,還有很多的伺服器,不過我一般都在 教育網伺服器中玩著。。。

角色介紹

  在這款遊戲中,一共有兩種角色,要么是T,要么是CT,而T與CT各有四種皮膚不同的人物造型,CT的四種類型有:

Seal Team 6 美國海豹突擊隊第6小分隊German GSG9 德國邊防軍第9反恐怖大隊

UK SAS 英國特別空勤團;French GIGN 法國國家憲兵干預隊

T的四種類型有:

Phoenix Connexion 鳳凰城國際販毒組織;L337 Krew 中東恐怖份子

Arctic Avengers北極復仇者恐佈份子;Guerilla Warfare 中東恐怖游擊部隊

遊戲特色

 這款遊戲玩起來有種酣暢淋漓的感覺,個人十分喜歡

玩家手冊

  CS菜鳥生存之路-訓練篇  
首先聲明本篇文章著重於介紹一位CS新手如何在短時間內到達CS初級水平,由於本人經驗有限,不足之處再所難免,希望各位高手不要見笑,也歡迎來信批評指教。但我相信本篇文章應該對於一些CS新手有一定的幫助作用。根據本篇文章所介紹的步驟來進行一定的練習,相信你將很快的從一位對CS所不了解的人成長成一位初級CSer。
在進行CS前請首先對你的CS進行如下的一些基本設定修改,依據大量的經驗來看這樣的必要修改是十分必要的。如果你在網咖上網,那么很可能你的CS設定已經修改過了,就不必再做修改了。
找到CS安裝目錄里的config檔案打開它,將hud_fastswitch "0"修改參數為1這樣可以讓你只需要按一下就可以自由切換武器而不是兩下,對戰的時候快這么0.1秒就是勝利。
同樣請修改fps_max "72.0"的參數到更高,最高可以到99,根據你的顯示卡來調整吧。
另外請下載GEEKPLAY這個觀看CS錄象DEMO的專用軟體,使用時只要雙擊DEMO檔案就可以自動啟動,再把它指定到你安裝的CS目錄里的EXE檔案上SAVE一下設定就可以用了,十分方便。
一、基本操作訓練
你可以在其它文章里找大量的關於基本按鍵的詳細說明介紹,所以我在這裡就不再重複詳細的按鍵說明了。
1、購買武器
切記熟悉必要的按鍵是十分重要的!何謂熟悉?你可以做這樣的測試:將手放在鍵盤,閉上雙眼,選擇土匪就按B41(警察這裡就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的無誤而耗費的時間是越短越好。做這個訓練你可以自己建區域網路主機將初始資金設定為16000元進行訓練。雖然現在有一鍵買槍,但這項訓練主要是訓練你對這幾個常用鍵位的感覺。不要戰鬥開始了還在那裡雙眼死盯鍵盤按B43,或者跑出去了才發現防彈衣都沒有買。作為一個CSer這些都是絕對不允許的。
2、基本動作訓練
按鍵方面最常用的操作如Q鍵切換武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它們放到熟悉地圖的時候一併進行練習。
這個訓練可以說是十分的單調,方法很簡單,你的CS不載入任何機器人。然後選擇常用的地圖來進行練習,選擇沙漠2(DUST2)、火車(TRAIN)、吊橋(AZTEC)這三幅經典地圖進行練習就夠了。
在訓練的時候你要熟悉90度橫向轉身、360度巡視、斜閃、蛇形步、大跳、閃身跳等基本動作。注意:這裡講的度數和步數都是大致的並不需要太精準。
90度橫向轉身——最最基本的動作。前進中滑鼠左轉90度的同時按D,這樣你人的前進方向沒變的情況下橫向左轉了90度。向右90度橫向轉身同理。你也可以再轉一下按S變成180度轉身以打擊身後的敵人。
360度巡視——前進中滑鼠左轉90度的同時按D,再左轉滑鼠按S、再左轉90度按A、再左轉90度按W,這樣你就完成了一個360度巡視而保持前進方向沒有任何改變。這一個操作非常重要,是你在前進中保持對四周的觀察的一個好方法。向右360度巡視同理。
前斜閃——在高速前進的時候滑鼠左轉45度同時按W和D鍵向右前方斜閃第一步後,滑鼠再左轉45度同時D鍵向右橫拉一步。緊接著可反覆此步驟數次完成對一個圓中心的360度旋轉。它的用處就是能讓你在突然遇敵的時候以他為中心圍繞著他轉上一圈但準星卻恆定指向他。這樣的結果往往就是他的槍準星一直跟著你的身後在飛,而你卻把他打了個馬蜂窩。同理你也可以做出漂亮的向右斜閃。這套動作一定要多加練習,練好後對方就只看見你在跑卻怎么也打不著你,而你拿把手槍都可以把對方打個半死。
後斜閃——原理和前斜閃一樣,只是這次方向是向斜後方的。它主要是配合拉掃這個近戰的重要射擊動作的。近戰相遇時退的同時按A或者D,下壓槍的準星,但準星不做任何橫向移動,完全依靠身體的移動完成向左或者是向右的橫向拉掃。
蛇形步——熟悉了斜閃後,你就可以在前進或者後退的時候連續使用左右斜閃的步法再配合左右橫移來組合成一套很混亂沒有規律的步法。記住步法一定要亂,這樣對方摸不清你的規律後連續點射不中的話就會發慌。但切記你射擊的時候一定要站穩了再打不要邊跑邊打。
大跳——前進中主槍狀態先按2切換成手槍,或者按3切換成匕首但菜鳥最好別這樣乾。在跳的同時按下蹲鍵形成大跳可以跳躍普通跳過不去的障礙物。例如在TRAIN里的幾個車廂頂上來回的跳躍就需要使用大跳。還有在你跳越欄桿、上木箱、窗戶的時候都需要這招,只是不用切換成手槍或者匕首而已。
閃身跳——敵人常會埋伏在拐彎牆角處,這個時候你要在拐彎的一剎那跳起空中轉身90度,槍口對準拐彎牆角處射擊。注意這招必須多加練習,槍法一定要準,槍口要對準對方的頭部爭取兩槍暴頭。作為菜鳥這招只能在搜尋殘敵時使用,千萬別拿這招去打衝鋒,那樣就算你幹掉躲在牆角的那個也會被其它人幹掉。
下蹲觀察——牢記:CS里的斜坡是十分危險的地方!因為狡猾的敵人會先看見你的頭或者腳,槍法好的會在瞬間給你以致命性打擊。上下斜坡的時候都一定要先將槍口準星橫線與地平線對齊,然後按SHIF緩慢移動出一點視野,反覆按下蹲鍵晃動觀察有無情況。下坡的時候同樣要先下蹲觀察,切記!切記!不要一來就直著身子上下坡。
不熟悉基本動作可以說是無法在實戰中生存的。學習的另一個很好的辦法就是觀看高手的示範DEMO或者比賽DEMO,裡面都有很精彩的示範,你可以慢慢領會。當然刻苦的練習是基礎中的基礎!
二、槍法訓練
槍法過硬才可能取得戰鬥的勝利,不斷的提高自己的槍法是無論菜鳥還是老鳥都需要的。關於各種槍枝的設計技巧與方法在這裡我就不再逐一重複了,在這裡我只想針對菜鳥容易犯的錯誤和最需要注意的問題說明一下。
1、訓練地圖訓練
槍法訓練最好是去下載一幅訓練地圖。目前比較好的訓練地圖多的是,你可以根據自己的需要找一些來進行訓練。
訓練的時候先要從中距離的打固定靶開始,從B41、B43也就是AK和M4A1開始練習。這兩把槍建議優先練習AK,再練M4A1。練的時候一定要從單發點射開始,保證每槍都命中8環以內後,再開始練習2-3發的連射。具體的要求可以根據自己的進度越來越嚴格。中距離練習後就進行遠距離點射練習,然後是連射練習。固定靶過後就是單向移動靶練習,仍然是先點射,再連射。最後再是雙向移動靶練習(你平行移動射擊移動靶)。
需要強調的是射擊訓練單調枯燥但絕對是重中之重是你的生存根本,所以訓練的時候千萬不要著急,不要因偶爾的一兩次射擊成績很好就認為自己的水平已經很好了,要保證在一個時間段內你的槍法都很準才算水平提高。
訓練選擇的槍枝建議由AK、M4A1、B31開始,可以多練習一下手槍。狙擊槍不屬於菜鳥使用的範圍,知道怎么用,並能保證打死靶不脫靶就行,更高的什麼甩槍技術、追槍技術不屬於初學者掌握的範疇,一定要循序漸進,只有基礎打牢了才能取得好成績,這一點萬事皆然。還有就是菜鳥最好別在戰網上隨意拿狙擊槍站著咽喉要道上,因為那樣會讓你的隊友錯誤估計你的狙擊水平,而當你三槍都沒有打中對方的時候,掩護你的隊友多半已經陣亡了,剩下來的後果就是……還是老老實實的拿步槍跟他們乾吧。
2、機器人訓練
單純的射擊訓練是十分枯燥的,你也可以在練習一段時間後就換地圖掛上機器人,一對一,或者四對四的進行一下訓練。我一般是射擊訓練半小時然後掛機器人對戰1局再上戰網對戰兩個小時左右,最後是觀看同樣地圖的高手DEMO總結當天的經驗教訓。
現在最常用的就是PodBot。具體設定有許多相關文章介紹請大家自己找一找資料。對於機器人對戰的基本要求是——沙漠2(DUST2)、火車(TRAIN)、吊橋(AZTEC)這三幅經典地圖。機器人技能最低不低於90,撿槍次數10次以上、對聲音反應、手雷扔的時間都設定為0.01秒,不開機器人協助。8VS8、每局45分鐘、無論你做T或者CT都可以殺敵在30人以上,死亡次數在10次以下。那么恭喜你!你的基本技術已經過關正式步入CSer的大門了。
值得一提的是在與機器人對戰的時候一定要學會機器人的跑位路線。這是每幅地圖最基本的路線。你一定要儘快掌握和熟悉這些路線。
三、戰術訓練
通過前面的基本訓練,相信你已經有了一定的基礎,在你高高興興、躊躇滿志準備去網咖或者戰網上大殺一番的時候,我不得不先給你潑上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鳥級的,只是說是一隻剛入門的菜鳥而已。但別灰心,看過下面的戰術要點後相信你會取得很大的進步。
首先請記住戰場分為:總部、交火區、近戰區、心臟區。
總部——顧名思義就是你的老家啦,在對戰開始的前20秒內它基本上是完全安全的(這裡不談血戰地圖)過了這個時間可就很難說了。這個地區最重要的事情就是在短時間內買好武器裝備然後跟隨大部隊跑向交火區。
交火區——比如吊橋那關的那個木門和吊橋橋洞就是很典型的交火區,雙方在這裡往往都是重兵集結,你來我往,互有勝負。在這裡我們應該首先選好戰位,準備好隨時與敵人交手,給隊友提供必要的支援。
近戰區——土匪安放C4的區域或者人質房一般都是近戰的地方,同時有5、6把AK對著你掃射也不是什麼奇怪的事情,也死亡率最高的地區。槍法不過硬、人不多的時候最好別一個人往那裡跑。有時候繞道到對方的背後是很好的選擇。
心臟區——安放C4的地方都畫有一個標誌。那裡是最危險的地方,你可能在安C4或者拆C4的時候被人從容的幹掉。所以在這裡一定要小心謹慎,要先巡視一下四周后再決定下一步的動作,不要一來就放炸彈或者拆炸彈。如果對方有人埋伏在那裡的話手槍都能幹掉你。
在不同的戰鬥區域戰術是不同的,實際中各種戰術要靈活把握,一定要多與人打才能提高你的戰術經驗。
其次就是許多菜鳥都容易犯的跑位問題。記住戰鬥一開始後馬上購買武器裝備,凍結時間一結束立即切換成手槍跑位,不要拿把AK在那裡慢慢的走,等你走到了可能跑在前面的弟兄都被對方給RUSH掉了。例如做CT在經過DUST2警察總部右邊的那道木門的時候一定要快,否則就有可能被對方的狙擊一槍斃命。
同樣在確認安全的時候一定要換手槍進行跑位。高手有的是拿刀在跑但鑒於新手畢竟反應速度慢還是拿手槍安全一些。
最後想強調的是別和別人共同站一個位置,一定要和他形成交叉火力。沖門或者洞的出口的時候一定要跟上一起衝出去,只要人多,對方一定會防範不及遠比一個一個的出去送死要好的多。
下面我就來介紹幾個基本的戰術思想,熟練的掌握了這些戰術才能在實戰中靈活的套用。
1、線與點
這裡的“線”指的就是牆壁門框邊沿、地平線、箱子邊線等等直線。“點”就是敵人的身體或者頭部。這也是CS里最基本的戰術意識。
我們在實戰總經常遇見這樣一些問題。為什麼我在那裡瞄了半天卻被對方從牆邊閃出來一下就幹掉了呢?為什麼換成我從牆邊拐角出來的時候對方卻能比我先開槍呢?他的名次也不高啊,槍法也一般啊,為什麼呢?其實原因就在於這個線與點的問題。
我們在瞄準的時候尤其是在交火區瞄準的時候,一定要記得將準星的十字與敵人會出來的地方的線對齊。這樣當他探頭探腦的想出來的時候只要反應快你就可以準確的擊中他,運氣好的話就暴頭了。如果換成是你要從牆邊拐角的地方出去,就要採用閃身跳與閃身射擊的方式來主動攻擊。
線與點的作用非常大,前面講的下蹲觀察就是針對上下斜坡時容易發生的暴頭問題做出的對策。相信我只要你將準星和地平線對齊,反應又還算快,槍法採取2發點射的話,暴頭不是什麼難事情。遇見一個差一點的狙擊手也可以很容易的幹掉他,尤其是當你拿的是AK。看到這裡知道為什麼一再強調菜鳥別玩狙擊了吧。
2、站位
實際上前面所提到的線與點的問題還牽涉到一個射擊時候的站位問題。關於這個問題我只想提醒大家,千萬別往木箱、木門、薄牆後面躲,那樣是會被隔牆射穿的,如果對方是有經驗的重狙的話一槍就能把你擊斃,而你死的時候可能連一粒子彈都還沒有放出去。站位一定要靈活,不要死站一個地方。各個地圖的經典站位可以通過多看各個比賽DEMO,只要你選擇的射擊位置好,那么你拿把手槍暴頭也不是不可能的。
這個訓練上建議多看高手比賽的錄象,像最近的歐洲國家杯以及許多的MTW、3D、TAU、MOUSESPORT等等著名戰隊的DEMO,這點非常必要,許多我們想不通的問題,看看高手是怎樣解決的,看看他們的打法和瞄準方式都可以讓你收穫頗多。
每次對戰完後一定要總結自己的失敗和勝利之處。死怎么死的,贏是怎么贏的,並且一定要穩定自己的心態,不要因為自己排倒數第一就發慌,也不要因為多殺了兩個就認為自己可以天下第一了。尤其是對於自己的死亡原因一定要分析總結,減少犯同樣錯誤的機會。
3、扔出來的藝術
這同樣是一本書上關於投擲手雷、閃光彈和煙霧彈的介紹文章的標題。扔手雷等投擲武器確實是一門藝術,這點看了各大著名戰隊的比賽就很清楚了。
建議菜鳥絕對不要買閃光彈,但可以買煙霧彈和手雷。在扔的時候不要慌張,朝前面的空地扔出去,這樣就算你炸不到敵人至少也不會傷著自己人。
在實戰中你需要十分注意下面這幾點
a、有半個身位就可以將手雷扔出,而不需要將自己完全暴露在敵人的槍口下。這點多看看高手的DEMO就很清楚了。
b、要巧妙的藉助牆壁、地面的反彈將手雷扔到不能直接扔到的地方。這個技巧一定要多看比賽DEMO多學習多練習。
c、一顆手雷是炸不死一個滿血的穿防彈衣的敵人的。所以手雷更多的是用來壓制而不是殺人。千萬別以為自己是炸彈超人。
d、只往交火區扔手雷,不要往自己的隊友正在與敵人混戰的近戰區不顧一切的扔雷那樣是在幫倒忙。而你也會因為拿著顆手雷來不及切換成主槍而被活活打死
e、不要拿著手雷跑在隊伍最前面一個,那樣你一旦遇到對方的快速RUSH第一個死的就是你。方法是拿手雷跑在第二、三的位置並注意和第一個人保持一小段距離,這樣萬一有什麼問題,你可以快速的躲藏起來。
還是那句話:菜鳥當自強!

遊戲地圖

 在CS這款遊戲中有很多的地圖,官方比賽地圖有de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train,而一般大家玩的地圖就有很多了,個人最喜歡cs_bloodstrike,網上地圖下載的網站也有很多的。

遊戲攻略

看看兩人配合的技巧
  什麼是CS?有位高手說得好,CS就是兩個字配合。這句話雖然不是那么絕對正確,卻說出了CS的精髓。CS是第一個將遊戲性和團隊合作的真實性結合得如此和諧的遊戲,如做T時的野豬衝鋒(集體攻擊一個點)和做CT時的坦克防守(集體防守一個爆破點)作為極端的團隊戰術之一,被無數玩家所津津樂道。在實戰中,一般更傾向於分組區域防守的戰術,也就是兩個人左右去防守(進攻)某一區域的關鍵地點。兩人之間的配合一般我們都稱呼為小配合,它往往直接影響到某一局的勝敗。下面我就為大家揭示一下二人配合中的關鍵步驟。
站位配合
保持良好的站位是一個最重要的前提,站位一般分以下幾種齊頭並進、一前一後、蛇行跑動。
齊頭並進這種方式適合兩人槍法都比較弱的情況。無論是對於你們還是敵人來說,第一時間消滅對方就是為自己隊伍的最大幫助,也是最大效果減小敵人對自己的傷害。所謂“雙拳難敵四手”,兩人合攻可以快速地秒殺對手。
一前一後,則適用於前方大量敵人而自己身邊又有掩體。前面的隊友出去吸引火力後面乘機探出槍口一陣狂掃在槍林彈雨中戰鬥,一切都是為了後面的那個人。
蛇行跑動相對前兩種跑法是比較高級的打法這樣的打法適用於當兩個人一起的時候,前方同樣出現大量敵人,自己身邊又沒有什麼掩體,這需要兩個人的較好默契,一左一右左邊的隊員往右邊跑動右邊的隊員往左邊跑動邊跑邊開槍當2人交叉時後面的停止放槍以免誤傷隊友。當兩人過轉角的時候1人沿著遠點走另外一人在近點伏擊如果遠點人開槍那么近點的隊員一個猛虎下山可以打對手一個措手不及。
武器配合
在選擇武器的時候都是以射程射速互相配合為主,互相補充對方槍枝的不足。M4和MP5組合是最常見的組合,一把MP5吸引對方的注意力M4便可以乘機爆頭。兩把M4一把裝消聲器也可以達到同樣效果。還有一種配合是手榴彈的配合這個配合主要在遭遇到對方的大部隊時使用,必要時需要犧牲自己的隊友。吸引對方的人可以跑動可以槍聲吸引總之能吸引對方的都算。當吸引到對方,前面的人可以選擇亂槍掃射,也可以丟出手榴彈,後面的隊友瞅準時機扔出手榴彈。
游擊戰配合
游擊戰也分兩種,一種是己方只剩下兩人的不得已行為,另一種就是“快速抄後路小分隊”。一人跑動另一人倒跑防止後面來人如果有必要,後面的人可以等前面的人跑過了再找個地方蹲下可能會有意想不到的收穫前面的戰士要絕對相信後面的隊友不要做出往後看的動作自己專心地攻前面後面的一切留給你拖後的隊友去完成。保持這個陣形可以讓你儘可能地保住自己的槍,生存到下一局。如果是快速抄對手後路,整體要求就是一個快速到達相應地點,並埋伏起來。一旦另一面的試探攻擊展開,可立即在對手認為最不可能出現的背後突然出現。
閃電戰配合
兩個人無論在進攻還是反攻,都要記住這幾點儘可能形成交叉火力,儘可能快速消滅對方,儘可能不要讓隊友死忙,儘可能不要成為隊友的負擔。兩人進攻要利用時間差,利用地形,形成對對手的包抄,使對手同時面對兩個方向的敵人。兩個人在進攻的時候,也要好好利用閃光彈,前面一個人丟閃光,後面的隊友在第一時間就衝進去,然後丟閃光的人也沖緊跟著進去,趁對手躲避閃光或者已經被閃光閃到的大好時機,衝進去,站好位置並消滅對方。
防守戰配合
這裡著重談如何防守有兩個出口的區域,如果各自防守自己身邊的出口,那么你開火的時候,隊友立刻上來支援你,在時間上就會慢半拍,因此可以採取相反射擊的方式,即兩人各自躲在一個出口邊,槍口瞄準隊友身邊的出口。如果兩人都是防守型C4那么就可根據對方人數一人防守一個路口以平移晃動槍口的方式來控制路口。或者可以考慮一人在C4附近作誘餌防守另外一人在黑暗處準備偷襲。一旦對手試探攻擊發現只有一人的情況下,這個偷襲者的突然出現,必然可以取到奇兵的效果,從而使C4被拆除可能性進一步降低。

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身上有槍又有錢
撿漏樂無邊誰知那╳
他狙擊不留情欺負菜鳥目無天
取我性命費我錢我拿槍跟他來翻臉
慘被他打成鬥雞眼
我哥們罵他是大便反被他引進了包圍圈
輪殲了一百遍一百遍
最後他跌下箱子遺恨人間
它還百般羞辱我
拿出了軍刀刺我前列腺
我為求保顏面只有獨自埋伏狗洞前
誰知那╳他實在太淫賤
知道此情形閃光扔向天
只見眼前白茫茫一片
何似在人間等到清醒時
已是面朝黃土背朝天
此恨更難填
為求得一勝唯有叛變為匪自做賤
一面去告密一面賠笑臉
誓殺╳手刃仇人意志堅
從此作弊軟體伴身邊
我銘記此仇不共戴天~~~

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