歷史意義
三年里GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個,任天堂積蓄了40億日元的流動現金, 這些收益成了任天堂不久後在遊戲領域大展拳腳的有力資本。 任天堂的成功遭遇到了其他廠商的紅眼,BANDAI等日本以及中國台灣地區的廠商相繼推出類似的摹仿產品,造成了GAME&WATCH在熱銷三年後迅速降溫。
所有的克隆產品中最具有威脅性的是世嘉公司推出的“GAME AND GO”。世嘉還為GAME AND GO研發了一種特製的可充電電池。 不過,後來發現該電池在充電時會對外釋放有毒致癌物質,美國衛生局嚴令禁止其銷售。
歷史沿革
誕生歷史
橫井軍平在搭乘新幹線途中偶然看見一位男青年正用計算器玩內藏的簡單圖形遊戲,他想如果能開發出計算
器大小的遊戲機一定會大受歡迎。 橫井軍平的構想遭到了頂頭上司今西弘史等人否決,但他通過造訪過去就職的夏普公司獲悉該社已經將一種低成本民用液晶實現了量產,斷定在價格面有成功保障,為此越級向社長山內溥進行匯報,山內召開了可行性研討會議。
會議上幾乎所有人都持堅決否定態度,因為當時任天堂剛剛還清積欠各大銀行的債務, 他們認為貿然投入重金開闢新生產線是非常冒險的舉動。 山內溥力排眾議許可了這個微型攜帶遊戲機的開發計畫,他對該產品的指示意見是:“要有三種以上的遊戲供消費者自由選擇,而遊戲必須是不看說明書也能輕鬆娛樂的那種。” 橫井軍平於1996年8月離開任天堂後不久曾經在接受記者採訪時感慨萬千地回顧這段往事:“當時在任天堂社內,我處於完全孤立無援的境地,最終全力支持的惟有社長本人……”
為了尋求技術支持,橫井軍平造訪了老東家—世界最大民用液晶產品製造企業SHARP方面對可能為自己帶來大宗訂單的協助請求也非常熱心, 1980年春在兩社的協作下,世界上最早的掌上液晶電子遊戲機問世。
正式上市
1980年4月28日,世界上最早掌上液晶電子遊戲機GAME&WATCH正式發售, 為了進一步提升商品價值,橫井軍平又為該主機追加了電子手錶的功能。
第二年,GAME&WATCH流行風潮波及日本境外, 任天堂國內生產線日夜不停地加班加點生產依然無法滿足市場需求,不得不委託台灣電子製造企業代工。
任天堂挖掘到的新金礦引來眾多覬覦者,日本乃至台灣的大小遊戲廠商爭相仿效推出相似產品, 其中由世嘉推出的可充電式GAME&GO系列影響最大,兩社為此還引發了訴訟案。
再次登場
任天堂始終沒有忘記這些元老,日後在Game Boy以及NDS上推出過部分作品的復刻版, 第一作《ball》的小人形象還以“Mr Game & Watch”的名字出現在《任天堂大亂鬥DX》以及《任天堂大亂鬥X》里。
遊戲軟體
首款作品《球》8個月時間就在日本本土累計銷售300萬個。第一開發部在1980年內總計推出4款GAME&WATCH遊戲, 其中《救火隊》(《FIRE》)因其出色遊戲性被公認為攜帶遊戲早期的代表作。
1982年,任天堂推出GAME&WATCH版《大金剛》(《DONKEY KONG》),劃時代意義甚至遠遠超過了街機版原作。 為了簡化操作和便於攜帶,橫井軍平突破性地設計了十字型方向控制鍵,這個設計對於遊戲產業的發展具有里程碑式的意義。 《大金剛》將GAME&WATCH的熱潮再次推向頂點,該遊戲成為了G&W中銷量最高影響力最大的一款作品。