內容提要:
本書從動畫製作的歷史講起,通過大量的精美實例介紹如何用Flash解決在影視動畫中經常遇到的角色設計、鏡頭移動、動畫特效和音頻處理等問題。本書還從管理者的角度,詳盡地介紹了Flash動畫製作團隊的構成、Flash對動畫製作流水線的影響,以及用Flash運行獨立創作時應該注意的諸多事項。穿插於各章節中的人物訪談,全是Flash影視動畫“先行者”們的經驗之談。從他們身上,讀者可以得到很多對創作優秀動畫大有裨益的技術之外的建議。
本書面向的讀者群包括所有動畫從業人員和動畫愛好者。作為好萊塢資深動畫師... [顯示全部]
圖書目錄:
第1章 動畫簡介
1.1 卡通片製作的歷史
1.2 傳統動畫的製作工序
1.3 網路動畫的歷史
1.4 網路之外的Flash革命
第2章 Flash動畫基本概念
2.1 時間軸
2.2 元件
2.3 補間動畫
第3章 Flash動畫製作流水線
3.1 制定生產進度表
3.2 策劃階段
3.3 前期製作階段
3.4 中期製作階段
3.5 後期製作
第4章 繪圖掃描兩相宜
4.1 Flash與2D描線及上色軟體的較量
4.2 創作分鏡圖和... [顯示全部]
作者介紹:
桑德羅·庫薩若(Sandro Corsaro):參與過《鋼鐵巨人》和《終極胞戰》等影片的製作,並擁有美國南加州大學的電影和美術學位。他將自己在傳統動畫方面的知識成功地套用到了數碼動畫中。他曾經在華納兄弟動畫公司、MTV電視台和革命電影製作公司的策劃部門擔任過動畫師。桑德羅還曾給英特爾、麥當勞、MCA唱片公司和雀巢等客戶做過項目。在其眾多的作品,還有一本為New Riders出版社寫的《Flash動畫師》,在這本書中,他與大家分享了他在Flash MX中套用傳統動畫原理的獨特技巧。去年,在SIGG... [顯示全部]