圖書信息
作者:鄧文達 主編出版社: 人民郵電出版社; 第01版 (2011年5月1日)
叢書名: 21世紀高等教育數字藝術與設計規劃教材
平裝: 288頁
開本: 16開
ISBN: 7115205329, 9787115205322
條形碼: 9787115205322
產品尺寸及重量: 25.6 x 18.2 x 1.2 cm ; 458 g
內容簡介
《Flash動畫製作與實訓》是一本專門講解Flash動畫製作、傳統動畫設計與物體運動規律的專業類圖書。本書內容依Flash動畫製作基礎篇、運動規律與常規動作解析篇、經典動畫實戰篇3部分來展開,並以通俗易懂、生動活潑的語言,全面系統、由淺入深地講解了傳統動畫的基本技法與規律、Flash動畫設計與製作的高級技巧。
《Flash動畫製作與實訓》共分3部分10章。第1章~第4章主要介紹了Flash動畫的基礎知識以及傳統動畫設計的步驟與方法;第5章~第9章詳細介紹了物體運動規律、人物與動物常規動作的製作以及自然現象的實現方法與技巧;第10章介紹了4個經典動畫實例。
《Flash動畫製作與實訓》適合作為各大、中專院校相關專業的教學用書,以及F1ash動畫製作的基礎培訓班教程和進階教程,另外也可以作為廣大F1ash愛好者、中國小教師、網頁動畫製作者、多媒體從業人員的自學教程及參考書。
目錄
目 錄
第1篇 Flash動畫製作基礎篇 1
第1章 Flash動畫快速入門 2
1.1 動畫概述 2
1.1.1 什麼是動畫 2
1.1.2 動畫的分類 3
1.1.3 什麼是傳統卡通片 4
1.1.4 Flash動畫 4
1.2 熟悉Flash的工作界面 5
1.2.1 開始頁 5
1.2.2 工作界面總覽 6
1.2.3 中文版Flash CS3 Professional選單 7
1.2.4 中文版Flash CS3 Professional工具列 9
1.2.5 場景和舞台 11
1.3 時間軸視窗 12
1.3.1 時間軸工具按鈕的基本功能 12
1.3.2 洋蔥皮功能 13
1.3.3 多幀編輯功能 13
1.3.4 幀頻 14
1.4 關於幀 14
1.4.1 幀的分類 14
1.4.2 關鍵幀 15
1.4.3 幀的編輯 15
1.4.4 幀“屬性”面板 17
1.5 認識圖層 17
1.5.1 創建圖層 18
1.5.2 選擇圖層 20
1.5.3 移動圖層 21
1.5.4 編輯圖層 21
1.5.5 分散到圖層 22
1.5.6 圖層的狀態 23
1.6 Flash文檔的基本操作 24
1.6.1 新建Flash文檔 24
1.6.2 設定Flash文檔的屬性 25
1.6.3 保存Flash文檔 27
1.6.4 打開Flash文檔 27
1.6.5 測試Flash影片 27
1.6.6 導出Flash影片 28
課後思考與練習 29
第2章 掌握圖層、元件與庫 30
2.1 認識元件 30
2.1.1 影片剪輯 31
2.1.2 按鈕 31
2.1.3 圖形 32
2.2 創建元件 33
2.2.1 新建元件 33
2.2.2 轉換為元件 34
2.2.3 將已有的動畫轉換成元件 35
2.3 元件與實例 36
2.3.1 圖形元件與實例 36
2.3.2 影片剪輯與實例 37
2.3.3 按鈕元件與實例 37
2.3.4 改變實例 38
2.3.5 設定實例的混合模式 41
2.4 使用濾鏡 43
2.4.1 “濾鏡”面板 43
2.4.2 添加濾鏡 43
2.4.3 查看和刪除濾鏡 49
2.4.4 複製和貼上濾鏡 49
2.4.5 啟用和禁用濾鏡 49
2.5 關於庫 50
2.5.1 “庫”面板 50
2.5.2 管理庫 52
2.5.3 打開外部庫 54
2.6 導入素材 55
2.6.1 Flash支持的普通點陣圖 56
2.6.2 導入普通點陣圖 56
2.6.3 導入PSD素材文檔 58
2.6.4 導入AI素材文檔 59
課後思考與練習 60
第3章 傳統動畫與動畫設計 62
3.1 深入了解傳統動畫 62
3.1.1 卡通片的基本原理 62
3.1.2 傳統動畫的製作流程 64
3.1.3 傳統卡通片中的原畫和動畫 64
3.1.4 什麼是“一拍二” 66
3.2 Flash動畫與傳統動畫的比較與合作 66
3.2.1 傳統動畫的局限 66
3.2.2 Flash動畫的優點 67
3.2.3 借鑑傳統動畫製作Flash動畫 67
3.3 動畫設計的一般步驟 69
3.4 動作分析 71
3.4.1 動作分析的過程 71
3.4.2 動作分析的要領 74
3.4.3 如何畫出好的動作 75
3.5 動作的時間、速度與節奏 76
3.5.1 動作的時間 76
3.5.2 動作的速度 77
3.5.3 動作的節奏 78
3.5.4 動作的停頓 79
3.6 動作的重複與循環 80
課後思考與練習 81
第4章 從基礎動畫做起 82
4.1 Flash的動畫類型 82
4.1.1 逐幀動畫 82
4.1.2 補間動畫 83
4.1.3 補間形狀 83
4.2 創建逐幀動畫 84
4.2.1 案例——花開動畫 84
4.3 創建補間動畫 88
4.3.1 補間動畫的特點 89
4.3.2 案例1——愛心樹 92
4.3.3 案例2——猴子撈月亮 96
4.4 創建補間形狀 99
4.4.1 簡單變形 100
4.4.2 控制變形 100
4.4.3 案例——橢圓變花 100
4.5 創建沿路徑運動的動畫 102
4.5.1 沿路徑運動的動畫的特點 102
4.5.2 案例——飛行的蜻蜓 103
4.6 創建遮罩動畫 108
4.6.1 遮罩動畫的特點 108
4.6.2 文字遮罩動畫 108
課後思考與練習 112
第2篇 運動規律與常規動作解析篇 114
第5章 物體運動規律 115
5.1 物體運動的基本規律 115
5.1.1 彈性變形 115
5.1.2 慣性變形 116
5.1.3 預備動作 117
5.1.4 主體動作與跟隨動作 118
5.2 曲線運動 120
5.2.1 弧線運動 120
5.2.2 波形運動 120
5.2.3 S形運動 121
5.3 卡通片中的特殊技巧 121
5.3.1 誇張 122
5.4 流線和殘影 123
5.4.1 流線 123
5.4.2 殘影 124
課後思考與練習 125
第6章 運動規律在Flash動畫中的套用 126
6.1 兔子彈琵琶 126
6.1.1 動畫預覽 126
6.1.2 技術分析 127
6.1.3 製作恐龍的動作 127
6.2 恐龍噴火 129
6.2.1 動畫預覽 130
6.2.2 技術分析 130
6.2.3 製作恐龍的動作 130
6.2.4 製作男主角與女主角的動作 135
6.3 英雄救美 137
6.3.1 案例預覽 137
6.3.2 技術分析 137
6.3.3 製作男主角動作 138
6.3.4 製作殘影效果 140
課後思考與練習 143
第7章 人物常規動作與案例 144
7.1 人物走路 144
7.1.1 動作分解 145
7.1.2 案例1——卡通男孩側面走路 148
7.1.3 案例2——Q版女孩正面走路 150
7.2 人物奔跑 154
7.3 人物轉面 157
7.4 人物轉身 158
案例——小女孩轉身 159
7.5 人物表情 161
7.5.1 案例1——笑 162
7.5.2 案例2——哭 165
7.6 人物對白與口型 167
7.7 人物眨眼 168
7.7.1 眨眼動作的特點 169
7.7.2 案例——亮子說話與眨眼 169
7.8 其他動作 172
7.8.1 案例1——彈吉他 172
7.8.2 案例2——吹泡泡 175
課後思考與練習 180
第8章 動物常規動作與案例 182
8.1 獸類動作 182
8.1.1 走 182
8.1.2 奔跑 185
8.1.3 跳和撲 185
8.2 禽類動作 186
8.2.1 家禽 186
8.2.2 飛禽 187
8.2.3 案例1——小鳥飛 188
8.2.4 案例2——枝頭黃鸝 193
8.3 爬行類動作 198
案例——烏龜爬行 199
8.4 魚類動作 202
案例——荷塘魚兒游 202
8.5 動物的擬人化動作 207
8.5.1 案例1——笨笨虎說話 207
8.5.2 案例2——公牛的思念 210
8.5.3 案例3——小豬走路 214
課後思考與練習 216
第9章 自然現象的表現方法與案例 218
9.1 風 218
案例——風吹落葉 219
9.2 雨和雪 224
9.2.1 雨 224
9.2.2 案例1——綿綿細雨 225
9.2.3 案例2——雪 227
9.3 水 232
9.3.1 案例1——瀑布 233
9.3.2 案例2——水紋 235
9.4 雲和霧 238
9.4.1 案例1——白雲飄飄 239
9.4.2 案例2——竹林迷霧 242
9.5 煙 244
案例——裊裊輕煙 244
9.6 閃電 247
案例——電閃雷鳴 248
9.7 燭火和篝火 252
課後思考與練習 253
第3篇 實戰篇 255
第10章 Flash經典動畫實戰 256
10.1 開心每一天 256
10.1.1 動畫預覽 256
10.1.2 技術分析 257
10.1.3 製作流程 257
10.2 愛你沒商量 262
10.2.1 動畫預覽 262
10.2.2 技術分析 262
10.2.3 製作流程 262
10.3 樂隊演出 267
10.3.1 動畫預覽 267
10.3.2 技術分析 267
10.3.3 打鼓動作 268
10.3.4 唱歌動作 272
10.3.5 合成樂隊演出 274
10.4 角色打鬥 276
10.4.1 動畫預覽 276
10.4.2 技術分析 276
10.4.3 製作人物出招動作 276
10.4.4 製作兔子接招動作 282
課後思考與練習 287