圖書信息
出版社: ; 第1版 (2010年1月1日)
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302217534
條形碼: 9787302217534
尺寸: 25.6 x 18.6 x 1.6 cm
重量: 558 g
內容簡介
《中文版Flash CS3動畫製作實訓教程》內容簡介:Flash CS3是Adobe公司推出的一款優秀的矢量互動式動畫製作和多媒體設計軟體,廣泛套用於網頁設計、網站廣告、遊戲設計、MTV製作、電子賀卡、多媒體課件等領域。《中文版Flash CS3動畫製作實訓教程》由淺入深、循序漸進地介紹了Flash CS3的操作方法和使用技巧。全書共分11章,分別介紹了Flash動畫的基礎知識和動畫製作基礎操作,圖形的繪製與填充,文本對象的創建與編輯,素材的導入與編輯,圖層的使用,元件、實例和庫的使用,動畫的製作,動作腳本的編寫,聲音的添加和編輯以及動畫的測試與發布等內容。其中第10章還介紹了5個綜合實例,用於提高和拓寬讀者對Flash CS3操作的掌握與套用。
《中文版Flash CS3動畫製作實訓教程》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合作大中專院校、職業院校及各類社會培訓班的教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。
目錄
第1章 Flash CS3入門基礎
1.1 認識Flash CS3
1.1.1 基礎知識
1.1.2 Flash CS3的套用領域
1.1.3 Flash CS3的啟動與退出
1.2 Flash CS3的操作界面
1.2.1 選單欄
1.2.2 舞台及工作區
1.2.3 工具箱
1.2.4 時間軸
1.2.5 功能面板
1.2.6 幫助系統
1.3 Flash CS3的重要概念
1.3.1 點陣圖與矢量圖
1.3.2 Flash動畫的類型
1.4 Flash CS3文檔的基本操作
1.4.1 新建文檔
1.4.2 打開文檔
1.4.3 文檔的保存
1.4.4 播放與測試
1.5 個性化的工作界面的設定
1.5.1 自定義參數
1.5.2 自定義快捷鍵
1.6 習題
第2章 使用繪圖工具繪製動畫對象
2.1 設定繪圖環境
2.1.1 設定標尺
2.1.2 使用格線
2.1.3 使用輔助線
2.2 繪圖工具的使用
2.2.1 線條工具
2.2.2 橢圓工具
2.2.3 矩形工具
2.2.4 鉛筆工具
2.2.5 鋼筆工具
2.2.6 刷子工具
2.2.7 墨水瓶工具
2.2.8 顏料桶工具
2.2.9 滴管工具
2.2.10 橡皮工具
2.2.11 選擇工具
2.2.12 部分選取工具
2.2.13 套索工具
2.2.14 任意變形工具
2.2.15 文本工具
2.2.16 輔助繪圖工具
2.3 圖形對象的顯示模式
2.4 圖形對象的複製、移動與刪除
2.4.1 圖形對象的複製
2.4.2 圖形對象的移動
2.4.3 圖形對象的刪除
2.5 圖形對象的群組與分離
2.5.1 圖形對象的群組
2.5.2 分離組和對象
2.6 圖形對象的變形與還原
2.6.1 對圖形對象的變形
2.6.2 還原變形對象
2.7 圖形對象的疊放
2.8 濾鏡的使用
2.8.1 濾鏡的基本操作
2.8.2 使用投影濾鏡
2.8.3 模糊濾鏡
2.8.4 發光濾鏡
2.8.5 斜角濾鏡
2.8.6 漸變發光濾鏡
2.8.7 漸變斜角濾鏡
2.8.8 調整顏色濾鏡
2.9 習題
第3章 Flash CS3中的文本套用
3.1 Flash文本概述
3.2 文本的創建
3.2.1 靜態文本
3.2.2 動態文本
3.2.3 輸入文本
3.3 設定文本樣式
3.3.1 消除文字鋸齒
3.3.2 設定文字屬性
3.3.3 創建文字的URL連結
3.4 文本轉換
3.4.1 分離文本
3.4.2 編輯矢量文本
3.5 對文本使用濾鏡效果
3.6 上機練習
3.6.1 製作空心文字
3.6.2 製作立體文字
3.6.3 製作彩虹文字
3.7 習題
第4章 使用元件、實例與庫
4.1 元件與實例
4.1.1 相關概念
4.1.2 元件的類型
4.2 元件的相關操作
4.2.1 創建元件
4.2.2 編輯元件
4.2.3 元件上機練習
4.3 實例的相關操作
4.3.1 為實例另外指定一個元件
4.3.2 改變實例的類型
4.3.3 改變顏色效果
4.3.4 分離實例
4.3.5 調用其他文檔中的元件
4.4 庫的管理
4.4.1 創建庫元素
4.4.2 點陣圖的導入
4.4.3 聲音檔案的導入
4.4.4 視頻檔案的導入(Flash支持的視頻檔案類型.)
4.4.5 調用庫檔案
4.5 習題
第5章 基本動畫製作
5.1 動畫製作基礎
5.1.1 動畫的基本原理
5.1.2 幀的概念與類型
5.1.3 Flash中的基本動畫類型
5.1.4 幀的基本操作
5.1.5 圖層的概念與類型
5.1.6 圖層的基本操作
5.2 逐幀動畫
5.3 補間動畫
5.3.1 創建動作補間動畫
5.3.2 創建形狀補間動畫
5.4 創建有聲動畫
5.4.1 添加聲音
5.4.2 編輯聲音
5.5 習題
第6章 特殊動畫製作
6.1 引導動畫
6.1.1 引導層
6.1.2 創建引導動畫
6.2 遮罩動畫
6.2.1 遮罩層
6.2.2 創建遮罩動畫
6.3 濾鏡動畫
6.3.1 濾鏡概述
6.3.2 創建濾鏡動畫的技巧
6.4 習題
第7章 Actionscript套用
7.1 ActionScript概述
7.1.1 什麼是ActionScript
7.1.2 AetionScript的版本
7.1.3 如何選用ActionScript的版本
7.2 認識【動作】面板
7.3 ActionScript編程基礎
7.3.1 語法規則
7.3.2 變數
7.3.3 運算符
7.3.4 表達式
7.3.5 函式
7.3.6 程式控制語句
7.4 插入ActionScript代碼
7.4.1 在按鈕中插入ActionScript
7.4.2 在幀中插入ActionScript
7.4.3 在影片剪輯中插入ActionScript
7.4.4 課堂實例
7.4.5 AcfionScript3.0的具體套用
7.5 習題
第8章 創建互動式動畫
8.1 常用的控制語句
8.2 超連結語句getURL
8.3 startDrag語句
8.4 聲音控制語句
8.5 時間獲取語句
8.6 習題
第9章 互動組件套用
9.1 組件概述
9.1.1 組件的作用
9.1.2 Flash CS3中組件的類型
9.1.3 打開組件
9.2 組件基本套用
9.2.1 Flash常用組件
9.2.2 添加組件的方法
9.2.3 設定組件屬性的方法
9.2.4 組件檢查器
9.3 上機練習
9.4 習題
第10章 綜合套用案例
10.1 網站片頭動畫
10.1.1 網站片頭動畫基礎知識
10.1.2 實例——企業網站進站動畫
10.2 網路廣告
10.2.1 網路廣告基礎知識
10.2.2 實例——網路廣告
10.3 網路電子賀卡
10.3.1 網路電子賀卡基礎知識
10.3.2 實例——生日賀卡
10.4 MTV動畫
10.4.1 MTV動畫基礎知識
10.4.2 實例——閃爍的小星
10.5 F1aSh小遊戲
10.5.1 Flash小遊戲基礎知識
10.5.2 實例——遊艇射擊遊戲
10.6 習題
第11章 動畫測試與發布
11.1 測試Flash動畫
11.1.1 在動畫編輯環境下測試
11.1.2 在動畫測試環境下測試
11.2 最佳化Flash動畫
11.3 導出Flash動畫
11.3.1 導出影片
11.3.2 導出圖像
11.4 發布Flash動畫
11.4.1 設定發布參數
11.4.2 預覽發布效果
11.4.3 發布動畫
11.5 習題