圖書信息
出版社: 航空工業出版社; 第1版 (2009年8月1日)
叢書名: 全國職業教育“十一五”規劃教材
平裝: 266頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787802432666, 7802432669
條形碼: 9787802432666
尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.2 cm
重量: 399 g
內容簡介
《中文版Flash動畫製作實訓教程(CS3版)》主要面向職業技術院校,並被列入全國職業教育“十一五”規劃教材。全書共12章,內容涵蓋Flash CS3入門、繪製矢量圖形、色彩套用、編輯圖形、動畫基礎與逐幀動畫、製作補間動畫、製作特效動畫、聲音套用、點陣圖和視頻套用、動作腳本套用、動畫的輸出與發布等。《中文版Flash動畫製作實訓教程(CS3版)》具有如下特點:(1)滿足社會實際就業需要。對傳統教材的知識點進行增、刪、改,讓學生能真正學到滿足就業需求的知識。(2)增強學生的學習興趣。從傳統的偏重知識的傳授轉為培養學生的實際操作技能,讓學生有興趣學習。(3)讓學生能輕鬆學習。用實例(實訓)講解相關套用和知識點,邊練邊學,從而避開枯燥的講解,讓學生能輕鬆學習,教師也教得愉快。(4)包含大量實用技巧和練習,網上提供素材、課件和視頻下載。《中文版Flash動畫製作實訓教程(CS3版)》可作為中、高等職業技術院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級:Flash動畫愛好者自學使用。
目錄
第1章 從零起步
1.1 了解Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的套用領域
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash動畫的創作流程
1.2 初識FlashCS3
實訓1 熟悉FlashCS3工作界面
實訓2 文檔基本操作
1.3 碰撞的箭頭——Flash動畫製作快速上手
1.3.1 Flash動畫製作原理
實訓3 設定文檔屬性:
實訓4 繪製圓和箭頭——了解繪圖工具
實訓5 將圓和箭頭轉換為元件——了解元件
實訓6 製作“碰撞的箭頭”動畫——了解幀和圖層
實訓7 測試動畫
1.4 一些必要的知識補充
實訓8 放大、縮小和移動舞台
實訓9 使用格線、標尺和輔助線
實訓10 操作的撤銷、重做與重複
綜合實訓——飛行的直升機
課後總結
思考與練習
第2章 繪製圖形
2.1 繪製圖形輪廓線
實訓1 繪製打魚小船——使用鉛筆、線條和選擇工具
實訓2 繪製商標——使用鋼筆、錨點和部分選取工具,
實訓3 繪製小鱷魚——使用幾何圖形工具
2.2 繪製圖形填充區域
實訓4為房頂添加雪花效果——使用刷子工具
2.3 輸入和美化文字
實訓5 輸入文本——使用文字工具
實訓6 編排文本——使用文字
“屬性”面板
實訓7 美化文本——添加濾鏡和分離、變形文本
綜合實訓——小兔玩具
課後總結
思考與練習
第3章 色彩套用
3.1 使用“顏料桶工具”填充顏色
實訓1 為小兔玩具上色——純色、
漸變色和點陣圖
3.2 使用“墨水瓶工具”修改線條
實訓2 修改卡通小企鵝的線條
綜合實訓——為卡通小熊上色
3.3 使用“滴管工具”採樣填充和線條屬性
實訓3 填充小狗——採樣填充色和點陣圖
實訓4 毛茸茸的小雞——採樣線條
實訓5 採樣文本屬性
3.4 重要知識補充——色彩構成和配色技巧
3.4.1 色彩構成
3.4.2 配色技巧
課後總結
思考與練習
第4章 編輯圖形
4.1 對象的基本編輯
實訓1 選擇舞台中的對象
實訓2 為頭像添加眼睛——複製、移動和翻轉對象
實訓3 組合與排列卡通人物
實訓4 對齊舞台中的小方塊
4.2 對象的變形操作
實訓5 製作剎車效果——旋轉和傾斜對象
實訓6 製作大頭娃娃——縮放對象
實訓7 製作透視效果——扭曲對象
實訓8 製作拱形文字——封套套用
實訓9 製作雪花——使用“變形”面板
綜合實訓1——繪製荷花
4.3 用“漸變變形工具”調整顏色
實訓10 修改卡通老鼠——調整漸變色和點陣圖
4.4 其他圖形編輯技巧
實訓ll 用橡皮擦工具擦除圖形
實訓12 平滑、伸直和最佳化圖形
實訓13 製作描邊字——擴展填充
實訓14 製作光芒效果——柔化填充邊緣
實訓15 調整獅子鬍鬚——將線條轉換為填充
綜合實訓2 ——繪製送禮娃娃
課後總結
思考與練習
第5章 動畫基礎與逐幀動畫
5.1 幀的基本操作
5.1.1 幀的種類
實訓1 創建幀
實訓2 編輯幀
實訓3 改變動畫播放方向
實訓4 使用繪圖紙功能
5.2 圖層基本操作
5.2.1 圖層的作用和類型
實訓5 新建、重命名、選擇和刪除圖層
實訓6 複製和移動圖層
實訓7 隱藏、鎖定圖層與設定圖層屬性
實訓8 使用圖層資料夾
5.3 F1ash中動畫的類型
5.3.1 逐幀動畫
5.3.2 補間動畫
綜合實訓——製作走路逐幀動畫
課後總結
思考與練習
第6章 製作補間動畫
6.1 元件的創建和編輯
6.1.1 元件的作用和類型
實訓l 創建飛機元件
實訓2 編輯飛機元件和實例
6.2 製作動畫補間動畫
實訓3 飛行表演——創建動畫補間動畫
實訓4 服裝節廣告——改進動畫補間動畫
綜合實訓l ——製作網頁廣告
6.3 製作形狀補間動畫
實訓5 燭火效果——創建形狀補間動畫
實訓6 公雞變孔雀——使用形狀提示
綜合實訓2——製作節日賀卡
課後總結
思考與練習
第7章 製作特殊效果動畫
7.1 遮罩動畫
7.1.1 遮罩動畫的特點
實訓l 光影文字——創建遮罩動畫
實訓2 遮罩套用技巧
綜合實訓1 ——製作百葉窗效果
7.2 路徑引導動畫
7.2.1 路徑引導動畫的特點
實訓3 翩翩起舞的蝴蝶——創建路徑引導動畫
實訓4 路徑引導套用技巧
綜合實訓2 ——製作環繞動畫
7.3 多場景動畫
實訓5 果汁飲料廣告——創建和編輯場景
7.4 時間軸特效動畫
7.4.1 時間軸特效動畫的特點
實訓6 電子相冊——創建時間軸
特效動畫
課後總結
思考與練習
第8章 再論元件使用技巧
8.1 圖形元件和影片剪輯使用技巧
實訓1 星光閃爍——圖形元件的特點和套用
實訓2 騎腳踏車的女孩——影片剪輯的特點和套用
綜合實訓1——雨中漫步
8.2 創建和使用按鈕元件
實訓3 為“山羊跑步”動畫創建按鈕
實訓4 控制“山羊跑步”動畫的播放
實訓5 使用公用庫中的按鈕
8.3 元件的管理
實訓6 管理“山羊跑步”動畫中的元件
課後總結
思考與練習
第9章 聲音在動畫中的套用
9.1 Flash支持的聲音格式
9.2 聲音的添加和編輯
實訓1 為“顛球”動畫添加聲音
實訓2 編輯“顛球”動畫的聲音
9.3 聲音與動畫及字幕同步
實訓3 雨中漫步——添加聲音和字幕
9.4 設定輸出音頻
實訓4 設定“雨中漫步
動畫輸出音頻
綜合實訓——製作音樂MTV
課後總結
思考與練習
第10章 使用外部圖形、圖像和視頻
10.1 導入圖形和圖像
10.1.1 Flash支持的圖形和圖像格式
實訓1 導入普通點陣圖與矢量圖形
實訓2 導入PSD格式點陣圖
10.2 編輯點陣圖圖像
實訓3 分離點陣圖和選取點陣圖區域
實訓4 將點陣圖轉換為矢量圖
實訓5 設定點陣圖輸出屬性
綜合實訓1 ——洗髮水廣告
10.3 導入和設定視頻
10.3.1 Flash支持的視頻格式
實訓6 導入視頻
實訓7 鐵達尼號——用行為控制視頻回放
實訓8 家庭影院——用時間軸控制視頻回放
課後總結
思考與練習
第ll章 動作腳本的使用
11.1 動作腳本入門
11.1.1 動作腳本相關概念
11.1.2 動作腳本語法規則
11.1.3 動作腳本的添加位置
11.1.4 實例名稱和路徑
實訓l 為對象添加動作腳本
11.2 添加動作腳本的方法
實訓2 為按鈕添加動作腳本
實訓3 為影片剪輯實例添加動作腳本
11.3 時間軸控制函式
綜合實訓l ——密碼鎖
11.4 影片剪輯屬性和控制函式
11.4.1 影片剪輯屬性
11.4.2 影片剪輯控制函式
綜合實訓2 ——製作下雪效果
11.5 瀏覽器,網路函式
實訓4 控制播放器視窗
綜合實訓3 ——連結網站
課後總結
思考與練習
第12章 動畫的輸出與發布
12.1 測試Flash作品
實訓1 測試動畫
12.2 最佳化Flash作品
12.2.1 製作手法最佳化
12.2.2 最佳化動畫元素
12.2.3 最佳化文本
12.3 導出Flash作品
實訓2 導出swf動畫影片
實訓3 導出GIF動畫
實訓4 導出靜態圖像
12.4 發布Flash作品
實訓5 發布動畫
12.5 上傳Flash作品
實訓6 上傳MTV
課後總結
思考與練習