內容介紹
《Flash ActionScript3.0編程技術教程》全面介紹了ActionScript3.0的基本語法、類的架構以及面向對象程式的設計理念。內容安排上既適合剛剛接觸到ActionScript腳本語言的初學者,也照顧到學習過ActionScript之前版本有一定編程經驗的讀者。《Flash ActionScript3.0編程技術教程》全面介紹了ActionScript3.0的基本語法、類的架構以及面向對象程式的設計理念。內容安排上既適合剛剛接觸到ActionScript腳本語言的初學者,也照顧到學習過ActionScript之前版本有一定編程經驗的讀者。
鑒於ActionScript3.0較之前版本的變化,為了適應更多的讀者,《Flash ActionScript3.0編程技術教程》沒有過多強調ActionScript3.0與ActionScript2.0的區別,而是直接從ActionScript3.0的語法結構、編寫習慣開篇,由淺入深展開講解。第15章介紹了ActionScript3.0的基礎知識,包括程式編寫界面、數據結構、基本語法以及事件機制;第69章介紹了ActionScript3.0的核心——類及以類為基礎的面向對象程式設計方法,包括類的基本概念、ActionScript3.0中常用類的使用、顯示編程和組件類;第10、11章分別介紹了幾個ActionScript3.0實際套用的範例,包括網站製作、遊戲製作和桌面套用等。
《Flash ActionScript3.0編程技術教程》以ActionScript3.0體系結構為主線,附以大量的範例進行講解。無論是基本的語法還是類的設計與套用,都配有豐富、生動的範例代碼幫助讀者理解,使學習過程變得輕鬆而又高效。
《Flash ActionScript3.0編程技術教程》既適合FlashActionScript初學者使用,也適合有一定編程基礎的學習者進一步深造使用。可作為自學教材和各級培訓用教材。
鑒於ActionScript3.0較之前版本的變化,為了適應更多的讀者,《Flash ActionScript3.0編程技術教程》沒有過多強調ActionScript3.0與ActionScript2.0的區別,而是直接從ActionScript3.0的語法結構、編寫習慣開篇,由淺入深展開講解。第15章介紹了ActionScript3.0的基礎知識,包括程式編寫界面、數據結構、基本語法以及事件機制;第69章介紹了ActionScript3.0的核心——類及以類為基礎的面向對象程式設計方法,包括類的基本概念、ActionScript3.0中常用類的使用、顯示編程和組件類;第10、11章分別介紹了幾個ActionScript3.0實際套用的範例,包括網站製作、遊戲製作和桌面套用等。
《Flash ActionScript3.0編程技術教程》以ActionScript3.0體系結構為主線,附以大量的範例進行講解。無論是基本的語法還是類的設計與套用,都配有豐富、生動的範例代碼幫助讀者理解,使學習過程變得輕鬆而又高效。