格鬥類遊戲
FTG(Fighting Game)
格鬥類遊戲是的出現有一個分化的過程,從動作類遊戲脫胎分化而來 ,就是指兩個角色一對一決鬥的遊戲形式。現在此類遊戲又分化出2D格鬥類遊戲與3D格鬥類遊戲。
代表作:《街霸》《格鬥之王》《VR戰士》《鐵拳》
從嚴格角度上說,現在並沒有真正意義上的FTG網路遊戲,因為這個遊戲題材如果是雙人對戰的,不需要使用網頁遊戲來實現;而大堆人的混戰,為了娛樂性,又加入了RPG元素,例如《地下城與勇士》。
如果有製作FTG網路遊戲的決心就需要好好想想了,因為製作者不得不加入別的元素。比方說,可以設計成可養成的類型,特殊技能可以自己學得,也有部分少見的從“宗師”獲得。嗯,不過覺得這個想法還是不完全。
格鬥技術遊戲
FTG(Fight Technology Game):格鬥技術遊戲。
此類遊戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
1988年日本卡普空公司(CAPCOM)開發的《街頭霸王》,是首個含有 FTG元素的遊戲,但當時仍屬於ACT動作類遊戲,後經日本SNK公司開發的《龍虎拳》《餓狼傳說》《KOF》等遊戲不斷完善其系統,最終形成 FTG類型的遊戲,使得格鬥遊戲真正從動作遊戲中分離出來。
FTG遊戲按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥遊戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《VR戰士》等。
主要遊戲類型
遊戲類型 | 英文縮寫 | 簡介 |
動作遊戲 | ACT(Action Game) | 玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,不追求故事情節,如《超級瑪麗》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。 |
冒險遊戲 | AVG(Adventure Game ) | AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現而且在遊戲過程中強調謎題的重要性。動作類AVG如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列等;解迷類AVG代表是《神秘島》系列。 |
格鬥遊戲 | FTG(Fighting Game) | 由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥遊戲有著名的《街頭霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥遊戲如《鐵拳》等。 |
角色扮演遊戲 | RPG(Role playing Game) | 由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。與冒險類遊戲區分很簡單,RPG遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗,如《最終幻想》、《仙劍奇俠傳》、《暗黑破壞神》等。 |
即時戰略遊戲 | RTS(Real Time Strategy) | 是戰略遊戲的一種,主要以電腦遊戲的形式存在。遊戲是即時進行的,而不是採用傳統電子遊戲及棋盤戰略遊戲中的回合制。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。 |
策略戰棋遊戲 | SLG(SimuLation Game) | 玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲。代表作為《英雄無敵》系列、《三國志》系列、《櫻花大戰》系列,《天使帝國》系列等。 |
模擬經營遊戲 | SIM(Simulation Game) | 模擬經營遊戲和策略戰棋遊戲英文表示一樣,都為Simulation Game,代表作品為《大富翁》系列、《模擬人生》系列、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》、《足球經理》等。 |
養成遊戲 | EDU (Education Game) | 顧名思義,就是玩家模擬培養的遊戲,如《明星志願》系列、《美少女夢工廠》系列、《凌波麗育成計畫》等等。 |
體育遊戲 | SPT(Sports Game) | 模擬各類競技體育運動的遊戲,花樣繁多,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列、《VR網球》系列等。 |
射擊遊戲 | STG(Shoting Game) | 一般指的是捲軸式射擊遊戲,《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》、《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》 等 |
競速遊戲 | RAC(Racing Game) | 在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。 |
音樂遊戲 | MUG(Music Game) | 培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的遊戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,這類遊戲的代表作品有《復員熱舞革命》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。 |
戀愛遊戲 | LVG(Love Game) | 玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的遊戲。代表作有日本的《心跳的回憶》系列、《思君》,中國的《青澀寶貝》等。 |
益智遊戲 | PUZ (Puzzle Game) | PUZ遊戲多需要玩家對遊戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依遊戲規則制定。由於對遊戲操作不需要太高要求,代表作品為《俄羅斯方塊》系列,《泡泡龍》系列等。 |
卡片遊戲 | CAG(Card Game) | 玩家操縱角色通過卡片戰鬥模式來進行的遊戲。豐富的卡片種類使得遊戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長之野望》系列、《遊戲王》系列。 |
第一人稱射擊遊戲 | FPS(First Person Shooting) | 以第一人稱視角使用各種武器,主要是槍械進行射擊,消滅敵人的遊戲。例如我們玩的CS、Quake系列等等遊戲。 |