簡介
鑒於目前大家對MMOFTG的認識,覺得有必要寫這篇文章。可能有點長,沒興趣和耐心的請閃。有不足之處請大家及時補充和說明。文章小部分內容引用了阿飛的文章做了剖析修改,本文為“逍遙老虎”與“流星OL中文站”共同所有,如需轉載請注名出處。
MMOFTG是Massive Multiplayer Online Fighting Game(大型多人線上格鬥遊戲)的縮寫,中文簡稱:網路格鬥遊戲
進入MMOFTG領域的公司
MMOFTG近兩年發展很快,昱泉、盛大、聯眾、還有韓國的幾個公司,在MMOFTG領域都有其獨到的見解。
三款MMOFTG遊戲產品
流星ONLINE
昱泉《流星ONLINE》(3D)已在研發中,完成度10%,號稱流星蝴蝶劍.net第三代,預計2009年公測。
死或生ONLINE
盛大與TECMO合作研發的《死或生ONLINE》(3D 8月初封測)
精武世界
聯眾與Vertigo Games合作的正統3D網路格鬥遊戲——精武世界,目前正在製作中,CJ08有試玩。年內公測!(Vertigo Games有些玩家應該不陌生吧?KwonHo拳豪online就是他們開發的,精武世界由Vertigo Games提供全程技術支持。由此大膽推測:精武世界其實就是KwonHo拳豪的翻版)
2007年打著MMOFTG旗號的小製作也越來越多(其實只能算是ACT而已),經典大作卻少的可憐。大家要把MMOFTG和MMOACT分清楚,雖然FTG是從ACT里脫胎分化出來的,但是存在質的區別。FTG泛指兩個角色一對一決鬥的遊戲形式,競技相對公平,絕非RPG成長流系。
像FURY、RUSH、DNF等等一些都是所謂的MMOTPS模式,中文簡稱“大型多人線上第一人稱殺戮遊戲”,其實都是帶成長屬性的動作RPG,與FTG存在質的區別,非格鬥遊戲。FTG的最大特點就是其競技公平性,這也是它們最明顯的區別所在。當然,其它的區別還有很多,比如一個遊戲是否具備FTG的一些基本要素,防禦系統、反擊系統等等,並非帶了“殺戮”與“PVP”的就是格鬥遊戲,這點大家要分清。
現在仍有很多玩家(甚至業內人士)誤將動作、格鬥類網路遊戲混為一談,遊戲運營商在遊戲介紹與分類方面也做得很差。比如遊戲官網,登入後並不能明確得到這個遊戲的細分類型,往往要玩家看半天才知道是某某類型,浪費時間。
劃分
動作類遊戲ACT(Action Game)
ACT遊戲通常要求玩家所控制的主角根據周圍情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避等,來達到遊戲所要求的目標。此類遊戲講究逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及複雜的攻擊組合等等,也就是玩家們常常說的“過關清怪 家用機上比較著名的ACT遊戲如:《雙截龍》、《真三國無雙》;街機上的ACT遊戲代表作如:《恐龍島》、《名將》、《三國志》;網遊代表作如:真三、蒼天、地下城與勇士等等。
而格鬥類遊戲FTG(Fighting Game)
從ACT動作類遊戲脫胎分化出來的,由玩家操縱角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行泛一對一決鬥的遊戲。操作難度比ACT遊戲大的多,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作、甚至是心理比拼取勝。《街頭霸王》、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《鐵拳》等玩家們耳熟能詳的遊戲都是FTG類型遊戲。正統MMOFTG目前較為稀缺,全世界做這個的也很少,其中以流星蝴蝶劍最為正統。
後MMOFTG時代
在傳統MMORPG之後,玩家越來越需要一個新的網遊類型來刺激有些麻木的遊戲神經。《勁舞團》《跑跑卡丁車》等休閒網遊確實是一個不錯的選擇,但是習慣了社交圈、習慣了江湖的玩家們則更希望RPG遊戲有一種全新的遊戲模式。在這種情形下格鬥類網路遊戲就成了玩家們的新期待,因為製作技術及網路方面的原因,格鬥類網遊一直沒有代表性作品上市。諸如刀劍、真三、蒼天、PERFCTKO、DNF等等一些都是帶RPG成分的動作網遊,非格鬥遊戲,更談不上正統之說。
在目前傳統網遊大行其道的形勢下,不管是動作類網遊還是格鬥類網遊,上市後都將會受到玩家的強烈關注。而格鬥類網遊隨著製作技術、電腦配置及網路狀況的發展,必將會得到長足的發展。
關於流劍,我們是非常幸運的,早期就能玩到昱泉的FTG巨製,至今仍未被超越的遊戲。最後大家一起期待下號稱第三代的流星online吧!