遊戲簡介
英文名稱: FPS Creator X10
簡介:
FPS Creator X10可以讓玩家自製第一人稱射擊遊戲,並且能利用Windows vista中DirectX10的全新酷炫功能。
通過這款工具,玩家不懂編程也可以設計出專業的3D遊戲。製作過程非常簡單,只需拖放操作就可以為遊戲加入數以百計的特效,因為FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。
製作發行
FPSCreator、Game Creator.
詳細介紹
FPS( First Person Shooters——第一人稱射擊)是經久不衰的遊戲類型。現在,無論你是否會編程,是否會3D建模,你都可以作出自己的FPS遊戲。
FPS生成器(FPS Creator)為遊戲開發提供了新的標準。它所提供的簡單,但卻靈活的編輯環境讓你很快就能作出自己的高質量的遊戲。
利用FPS Creator的開始設計和基於Windows的編輯器為製作多關卡遊戲和體驗經典FPS經歷提供了無盡的可能。你開始只要用幾分鐘就可以畫出自己設計的漂亮的遊戲世界,裡面可以包括300個獨立的建築體,並將它們智慧型地連線起來。另外,還可以有500個3D物體、62個不同的敵人(可增加)、18種武器/槍彈和 66種AI腳本。程式的3D引擎支持Direct X9.0c,並提供2個圖形庫,分別是流行的科幻類型和World War 2類型。如果這還無法滿足你,你還可以導入自己的媒體檔案和3D模型。
你安排好自己的場景,配備好武器、彈藥、敵人等要素,然後簡單地提煉、編輯諸如對象、觸發區、燈光、AI腳本,最後點擊滑鼠,FPS Creator就會將你的想法變成一個實實在在的獨立的遊戲!
- 完全整合的物理系統
- 多人連線功能
- 可以自由散布完成的作品
- 多重關卡
- 匯入自定義模組
- 腳本編輯功能
- 超過800個3D物體
FPS Creator可以做什麼,或者是否適合你的需要:
地圖編輯:
看到他的編輯器可以發現地圖的編輯十分直觀,事實上,它類似於RPG Maker,可以在地圖上直接繪製,你也可以下載官方的元件製作工具,讀入自己的元件。
實體編輯:
可以使用軟體自帶的實體,或者導入自己編譯(可以是網上下載的,但是網上下載的模型包有一部分不太可靠)的實體。
腳本編輯:腳本系統提供十分大的彈性,每個物件都可以賦予腳本,實現人工智慧或是互動效果,事實上範例遊戲中的敵人動作等,就是相當基本的腳本運用,真正的實現了遊戲的多樣化。
軟體中有自帶的實體腳本,所以不會編譯腳本的人可以放心使用。
編譯遊戲:
遊戲會被編譯為完整的獨立資料夾,只要發布該資料夾,就可以跟朋友分享遊戲
理論上來說,沒有完美的軟體,FPSC的確是有需要改進的地方。
系統需求:目前編輯環境需要2GHz以上的CPU和不錯的顯示卡,而執行環境也要求1GHz以上的速度,對於中階使用者來說,稍微高了一點。
讀取速度:
FPS類型遊戲需要讀入大量資料,FPSC在這點需要相當的改進,不過實際上,你可以過修改引擎源碼改善
<關於FPSC引擎源碼>
FPSC 的引擎源碼是公開的(但編輯器是不公開的),並且可以用DarkBASIC Pro 5.9以上版本修改編譯以適合你的需要,這提供了絕大的可能性,相對於其他封閉源碼的工具,FPSC允許你修改源碼,製作者可以按自身需求量身訂製主程式,甚至解決認為是FPSC缺點的部分。
軟體內初始的武器實體
gerenic:commando(M16),LAW,Minigun(加特林),Mossberg(莫斯伯格590),Python(柯爾特巨蟒),UZI。
scifi:
assaultrifle,autoslug,blaster(爆能槍),chugshot,glaive,tavor(塔沃爾),vickers(維克斯)。
WW2:
bazooka(巴祖卡),colt45(M1911),mas36,millsno,mp40,tommygun(湯普森衝鋒鎗M1A1)。
所有的武器的威力等設定都可以改變。