CT鬥地主

CT鬥地主是波克城市自創的鬥地主,與一副牌相似;三個玩家使用【一副牌加半副牌,即黑桃A-K和紅星A-K】,另外包含【兩張大鬼兩張小鬼共四張Joker】,共82張牌,每位玩家先發26張,預留4張給當地主的玩家。

簡介
CT鬥地主是波克城市自創的鬥地主,與一副牌相似;三個玩家使用【一副牌加半副牌,即黑桃A-K和紅星A-K】,另外包含【兩張大鬼兩張小鬼共四張Joker】,共82張牌,每位玩家先發26張,預留4張給當地主的玩家。
常見用語解釋
發牌
第一局是隨機選擇一位玩家坐莊。以後每局莊家由上一局獲勝的玩家擔任。如果莊家離開則隨機選擇一位玩家坐莊。
爛槍規則:
地主——沒有限制
未輪到叫牌的農民——沒有限制
叫2倍底分的農民——限制當局最多打出2個“炸彈”
叫1倍底分的農民——限制當局最多打出1個“炸彈”
輪到叫牌選擇Pass的農民——限制當局最多打出1個“炸彈”
叫牌:
黃金牌的玩家先叫牌,另外兩家再按逆時針方向,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。 後叫牌者只能叫比前面會員高的分或者不叫,叫牌結束後所叫分值最大的會員為地主。如果有會員叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌, 該會員為地主,如果都不叫,則該局由發到黃金牌的玩家以一倍底分進行遊戲。
加磅功能說明:
當局叫完地主後,如果沒有叫過地主的農民可以有機會進行加磅,加磅後該農民與地主的關係為當局遊戲個人輸贏分X2, 另外一家農民如未加磅,則該農民當局遊戲分數按正常輸贏計算,如果加磅則該玩家與地主當局遊戲個人輸贏分X2。 注意:PASS或者叫過地主但是沒有成功當上地主的玩家,沒有加磅功能。
第一個叫牌的會員:
第一輪叫牌的會員由系統選定,以後每一輪首先叫牌的會員按出牌順序輪流擔任。
出牌:
將四張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到玩家跟牌時, 玩家可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個會員大的牌。某一會員出完牌時結束本局。
牌型介紹與比較:
牌型 說明
火箭: 即四個王(2大王和2小王),最大的牌。(打出即當局遊戲翻一倍)
天炸: 6張同數值牌(如888888)(打出即當局遊戲翻一倍)
炸彈: 四或五張同數值牌(如四個 7 、五個8)。(5張以上的炸彈,打出即當局遊戲翻一倍)
單牌: 單個牌(如紅桃5)。
對牌: 數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌: 數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶二: 數值相同的三張牌 + 一對牌。例如: 444+99
雙順: 三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2和雙王。
三順: 二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 和雙王。
飛機帶翅膀: 三順+同數量的對牌)。如: 444555+7799或 333444555+7799JJ
牌型比較:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
天炸比火箭小,比其他牌大。炸彈是按牌的張數和牌的分值比大小。
除火箭、天炸和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀按其中的三順部分來比,帶的牌不影響大小。
計費算法:
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
積分算法
底分:叫牌的分數
單局封頂值:是這一局贏的會員的分值或輸的會員的分值的總和不能超過單局封頂所設的數值。
系統得分: 每局中由贏的會員所付(會員在贏的那局所得到的分值通過一定比例抽走分給系統)
會員掉線: 若有會員掉線後由系統代打,並且無論這局結果如何,該會員都要被抽走該局的初始倍數的10倍做為被懲罰的分值。 懲罰的分值不受炸彈或滿貫所影響。(要是有不只一個會員掉線,那就是由最先掉線的會員作為逃跑抽取逃跑後的分值)
春天: 地主出牌至結束,但其餘農民一張牌未出即為“春天”,並翻一倍。
反春天: 地主只出了一手牌後,其餘的農民出牌直至牌局結束即為“反春天”,並翻一倍。
常算
註:這是在沒有炸彈,火箭,及春天時候的算法,每出一個5張牌以上的炸彈或火箭翻一倍分值。
地主勝:
地主贏=2* 底分 * 倍數(減去)抽水分值。
農民各輸=底分 * 倍數
系統得分:抽水分值
地主敗:
地主輸= 2* 底分 * 倍數。
農民各贏=底分 * 倍數(減去)抽水分值
系統得分:抽水分值
掉線和逃跑算法
地主勝(農民逃跑):
地主贏=2*底分*倍數(減去)抽水分值。
未逃跑農民顯示分值為0。
逃跑農民輸=底分*倍數*2(加上)10倍的初始倍數
系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數
地主敗(農民逃跑):
地主輸=2*底分*倍數
未逃跑農民贏=底分*倍數(減去)抽水分值
逃跑農民贏=底分*倍數*2(減去)10倍的初始倍數(減去)抽水分值
系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數
地主勝(地主逃跑):
地主贏=2*底分*倍數(減去)10倍的初始倍數(減去)抽水分值
農民各輸=底分*倍數
系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數
地主敗(地主逃跑):
地主輸=2*底分*倍數(加上)10倍的初始倍數
農民各贏=底分*倍數(減去)抽水分值
系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們