圖書信息
出版社: 中國鐵道出版社; 第2版 (2009年8月1日)
叢書名: 21世紀高校計算機套用技術系列規劃教材
平裝: 286頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787113101596
條形碼: 9787113101596
尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.4 cm
重量: 481 g
內容簡介
《3ds Max三維動畫設計(第2版)》根據套用的需要,作者對初版進行了修訂,增加和完善了部分內容。以易學活用為導向,採用任務驅動的教學模式,全面介紹了3ds Max三維建模與動畫設計的基本方法。其主要內容包括:基本幾何物體、擴展幾何物體和建築幾何物體的創建方法,二維樣條曲線的創建與編輯,複合物體的創建方法,常用修改器的使用方法,材質的編輯,燈光與攝影機的使用方法,簡單動畫的製作方法等。
《3ds Max三維動畫設計(第2版)》具有注重基礎、重點突出、結構緊湊、通俗易懂、操作步驟詳盡等特點,可以有效地幫助讀者快速提高三維建模與動畫的製作水平。
《3ds Max三維動畫設計(第2版)》適合作為普通高校、高職高專院校相應課程的教材,也可作為短期培訓l班的指定用書和相關設計人員的自學用書。
目錄
第1章 初識3dsMax
1.1 感受3dsMax立體世界
1.2 了解3ds:Max9用戶界面
1.3 創建第一個三維幾何體
1.4 變換物體
1.4.1 移動物體
1.4.2 旋轉物體
1.4.3 縮放物體
1.5 變換視圖
1.5.1 縮放視圖
1.5.2 平移視圖
1.5.3 旋轉視圖
1.6 上機操作綜合指導
小結與提高
思考與練習
第2章 創建三維幾何體
2.1 創建標準基本幾何體
2.1.1 長方體
2.1.2 圓錐體
2.1.3 球體
2.1.4 幾何球體
2.1.5 圓柱體
2.1.6 管狀體
2.1.7 圓環
2.1.8 四稜錐
2.1.9 茶壺
2.1.1 0F面
2.2 創建擴展基本幾何體
2.2.1 異面體
2.2.2 環形結
2.2.3 切角長方體
2.2.4.切角圓柱體
2.2.5 油罐
2.2.6 膠囊
2.2.7 紡錘
2.2.8 1.Ext
2.2.9 球稜柱
2.2.10 C.Ext
2.2.11 環形波
2.2.12 稜柱
2.2.13 軟管
2.3 創建建築幾何體
2.3.1 門
2.3.2 窗
2.3.3 樓梯
2.3.4 欄桿
2.3.5 植物
2.3.6 牆
2.4 上機操作綜合指導
小結與提高
思考與練習
第3章 基礎概念與操作
3.1 工作視圖區
3.1.1 工作視圖的切換
3.1.2 視圖中物體的顯示方式
3.1.3 主柵格的作用和系統單位
3.2 建立三維坐標系統觀念
3.2.1 世界坐標與物體的軸
3.2.2 使用不同的參考坐標系
3.3 物體的變換中心
3.3.1 使用軸點中心
3.3.2 使用選擇中心
3.3.3 使用變換坐標中心
3.4 選擇物體的方法
3.4.1 選擇過濾器的作用
3.4.2 基本選擇方法
3.4.3 區域選擇法
3.4.4 名稱選擇法
3.4.5 使用命名選擇集
3.4.6 選擇結果的鎖定
3.5 撤銷、暫存和取回
3.6 使用組
3.7 記錄動畫
3.8 使用捕捉功能
3.9 連結物體
3.10 使用顯示面板
3.10.1 隱藏物體
3.10.2 凍結物體
3.11克隆物體的方法
3.12 三個常用工具
3.12.1 使用鏡像工具
3.12.2 使用對齊工具
3.12.3 使用陣列工具
3.13上機操作綜合指導
小結與提高
思考與練習
第4章 三維幾何體的常用修改方法
4.1 修改器的基礎知識
4.1.1 修改器的作用
4.1.2 修改器與變換的區別
4.1.3 修改器的子對象
4.1.4 修改器堆疊的作用和使用方法
4.2 常用的對象空間修改器
4.2.1 “彎曲”修改器
4.2.2 “錐化”修改器
4.2.3 “扭曲”修改器
4.2.4 “噪波”修改器
4.2.5 FFD修改器
4.2.6 “格線平滑”修改器
4.2.7 “最佳化”修改器
4.3 幾何體的格線編輯法
4.3.1 “編輯格線”修改器
4.3.2 利用子對象進行編輯
4.3.3 面的法線
4.4 幾何體的常用複合建模法
4.4.1 變形
4.4.2 散布
4.4.3 一致
4.4.4 連線
4.4.5 布爾
4.5 上機操作綜合指導
小結與提高
思考與練習
第5章 創建二維樣條曲線
5.1 樣條曲線的創建
5.1.1 線
5.1.2 矩形
5.1.3 圓
5.1.4 橢圓
5.1.5 弧
5.1.6 圓環
5.1.7 多邊形
5.1.8 星形
5.1.9 文本
5.1.10 螺旋線
5.1.11 截面
5.2 樣條曲線的渲染
5.3 樣條曲線的插值
5.4.上機操作綜合指導
小結與提高
思考與練習
第6章 樣條曲線的常用修改方法
6.1 樣條曲線的基本編輯方法
6.1.1 “編輯樣條線”修改器
6.1.2 利用子對象進行編輯
6.2 常用對象空間修改器
6.2.1 “擠出”修改器
6.2.2 “車削”修改器
6.2.3 “倒角”修改器
6.3 樣條曲線的常用複合建模法
6.3.1 圖形合併
6.3.2 放樣
6.4 放樣物體的編輯
6.4.1 “縮放”變形
……
第7章 材質和貼圖的套用
第8章 燈光與攝影機
第9章 動畫與渲染
第10章 3ds Max綜合實例
參考文獻