3ds Max2009動畫製作標準教程

視圖區2.1.2 空間捕捉2.12.3 面片建模4.2.1

圖書信息

出版社: 中國鐵道出版社; 第1版 (2009年9月1日)
叢書名: 就業技能實訓標準教程系列
平裝: 484頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787113101862
條形碼: 9787113101862
尺寸: 25.8 x 20.2 x 2.6 cm
重量: 880 g

內容簡介

《3ds Max2009動畫製作標準教程》以實際項目為教學目標,詳細講解3dsMax製作各種動畫的方法和流程。全書共分14章,分別介紹了3dsMax的基礎知識和基本操作,常用建模方法,材質、燈光和攝影機技術,特效製作,片頭製作,路徑動畫,角色動畫等內容。書中通過一個卡通少女的建模、材質、燈光、攝影機以及角色動畫的製作來貫穿全文,最後並通過對卡通少女的進一步編輯,製作出一個海底美人魚動畫。
《3ds Max2009動畫製作標準教程》配套光碟中提供了書中所有實例的場景檔案和所用到的素材檔案,同時還提供了書中實例的近19個小時的全程語音講解的視頻教學檔案。
《3ds Max2009動畫製作標準教程》適合3dsMax初、中級讀者閱讀,可作為三維動畫、影視傳媒、遊戲製作、廣告製作等相關從業人員的參考書,也可作為大中專院校及培訓班相關專業的教材。

目錄

第1章 三維動畫基礎
1.1 什麼是三維動畫
1.2 三維動畫的製作原理與流程
1.3 運行3dsMax2009的系統配置
1.4 常用檔案格式
1.5 常用術語
1.6 3dsMax2009的啟動
1.7 小結
思考與練習
第2章 3dsMax2009操作基礎
2.1 3dsMax2009的操作界面
2.1.1 視圖區
2.1.2 選單欄
2.1.3 工具列
2.1.4 命令面板區
2.1.5 視圖控制區
2.1.6 動畫和時間控制區
2.1.7 狀態行與提示行
2.2 檔案的打開與保存
2.2.1 建立新檔案
2.2.2 重設場景
2.2.3 打開檔案
2.2.4 另外儲存檔案
2.3 場景中物體的創建
2.4.對象的選擇
2.4.1 單擊選擇
2.4.2 按名稱選擇
2.4.3 工具選擇
2.4.4 區域選擇
2.4.5 範圍選擇
2.5 使用組
2.5.1 成組
2.5.2 取消組
2.5.3 打開組
2.5.4 關閉組
2.5.5 附加組
2.5.6 解組
2.5.7 分散組
2.5.8 分離組
2.6 移動、旋轉和縮放物體
2.7 坐標系統
2.8 控制、調整視圖
2.8.1 用視圖控制工具按鈕控制、調整視圖
2.8.2 視圖的布局轉換
2.8.3 視圖顯示模式的控制
2.9 複製物體
2.9.1 最基本的複製方法
2.9.2 鏡像複製
2.10 使用陣列工具
2.11 使用對齊工具
2.12 捕捉工具的使用和設定
2.12.1 捕捉與柵格設定
2.12.2 空間捕捉
2.12.3 角度捕捉
2.12.4 百分比捕捉
2.13 渲染場景
2.13.1 初始化渲染
2.13.2 渲染類型
2.14 小結
思考與練習
第3章 創建和編輯三維模型
3.1 基礎建模
3.1.1 建立與編輯2D造型
3.1.2 建立與編輯3D造型
3.2 軸心點
3.3 編輯修改器
3.4 放樣(Loft)物體
3.5 上機操作練習
3.5.1 製作酒瓶
3.5.2 製作咖啡杯
3.5.3 製作花籃
3.6 小結
思考與練習
第4章 高級建模
4.1 多邊形建模
4.1.1 多邊形建模概述
4.1.2 軟選擇的使用
4.1.3 編輯頂點次對象
4.1.4 編輯邊次對象
4.1.5 編輯次對象
4.1.6 多邊形建模練習
4.2 面片建模
4.2.1 面片工具簡介
4.2.2 編輯頂點次對象
4.2.3 編輯邊次對象
4.2.4 編輯面片、元素次對象
4.2.5 面片建模練習
4.3 NURBS建模
4.3.1 NURBS曲線和NURBS曲面
4.3.2 NLJRBS對象的創建
4.3.3 NURBS工具箱
4.3.4 編輯NURBS次對象
4.3.5 NURBS建模練習
4.4 上機操作練習——女性人體建模
4.4.1 頭部的製作
4.4.2 身體建模
4.4.3 四肢的製作
4.4.4 服裝的製作
4.5 小結
思考與練習
第5章 認識材質編輯器
5.1 MaterialEditor(材質編輯器)
5.1.1 材質的簡單設定
5.1.2 MaterialEditor(材質編輯器)的界面
5.1.3 設定材質基本材質
5.2 材質與貼圖
5.2.1 材質類型
5.2.2 貼圖類型
5.2.3 貼圖的映射坐標
5.2.4.UVWMap(UVW貼圖)
5.2.5 材質的貼圖通道
5.3 上機操作——設定頭部材質
5.3.1 皮膚材質的設定
5.3.2 睫毛和頭髮
5.4 小結
思考與練習
第6章 燈光與攝影機
6.1 標準燈光
6.2 燈光的公共屬性
6.2.1 常規參數
6.2.2 (聚光燈參數)
6.2.3 (高級效果)
6.2.4 (陰影參數)
6.2.5 (最佳化)
6.3 標準燈光附加參數
6.3.1 亮度/顏色/衰減
6.3.2 (平行光參數)
6.3.3 大氣和效果
6.4 陰影類型
6.4.1 (mentalray陰影貼圖)
6.4.2 (高級光線跟蹤)
6.4.3 (區域陰影)
6.4.4 (陰影貼圖)
6.4.5 (光線跟蹤陰影)
6.5 Cameras(攝影機)
6.5.1 (自由攝影機)
6.5.2 (目標攝影機)
6.6 攝影機公共參數
6.7 攝影機匹配
6.8 上機練習——為靜態場景添加燈光
6.9 小結
思考與練習
第7章 動畫原理
7.1 關鍵幀的設定
7.2 動畫原理
7.2.1 擠壓(Squash)和伸展(Stretch).,
7.2.2 主要動作(PrimaryAction)和次要動作(SecondaryAction)
7.2.3 跟隨動作(Follow.through)和重疊動作(Ovedap)
7.2.4 運動保持(MotionHold)
7.2.5 運動層次
7.2.6 動態線(L.ineofAction)和運動軌跡(MotionofTrack)
7.2.7 誇張
7.2.8 超前情節和滯後情節
7.3 關鍵幀與差值技術
7.4 關鍵幀的調整
7.4.1 TrackView軌跡視窗
7.4.2 設定步行關鍵幀
7.5 動畫控制器
7.5.1 複合控制器
7.5.2 武裝直升飛機
7.6 小結
思考與練習
第8章 環境特效、粒子系統及VideoPOSt
第9章 三維影視片頭動畫製作
第10章 路徑動畫
第11章 角色動畫的動作
第12章 大氣中閃爍的星空和行星
第13章 山石滑坡
第14章 海底美人魚

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