書本簡介
本書針對3ds Max認證考試最新大綱編寫,重點介紹了3ds Max 2013中文版的新功能及各種基本操作方法和技巧。其最大的特點是,在大量利用圖解方法進行知識點講解的同時,巧妙地融入了工程設計套用案例,使讀者能夠在工程實踐中掌握3ds Max 2013的操作方法和技巧。全書分為11章,分別為3ds Max 2013簡介、對象的基本操作、幾何體建模、利用二維圖形建模、編輯修改、材質和渲染輸出、高級建模技術、動畫製作、空間變形和粒子系統、建築設計綜合實例、工業設計綜合實例。本書內容翔實,圖文並茂,語言簡潔,思路清晰,實例豐富,可以作為初學者的入門與提高教材,也可作為3ds Max認證考試輔導與自學教材。
書本目錄
第1章3ds Max 2013簡介
1.13ds Max 2013的套用領域11.1.1片頭廣告1
1.1.2影視特效2
1.1.3建築裝潢2
1.1.4遊戲開發3
1.23ds Max 2013的新增功能3
1.33ds Max 2013界面介紹5
1.3.1選單欄5
1.3.2工具列6
1.3.3命令面板8
1.3.4視窗11
1.3.5視窗導航控制11
1.3.6時間滑塊12
1.3.7信息提示欄12
1.3.8動畫記錄控制區12
1.4綜合演練十分鐘——簡單三維動畫實例13
1.4.1確定情節13
1.4.2製作模型及場景13
1.4.3製作動畫14
1.5課後練一練17
1.6名師大講堂——圖形基本設定技巧18
1.7思考與練習18
第2章對象的基本操作
2.1對象簡介202.1.1課上十分鐘——參數化對象20
2.1.2課上十分鐘——主對象與次對象21
2.2對象的選擇22
2.2.1課上十分鐘——使用單擊選擇22
2.2.2課上十分鐘——使用名字選擇23
2.2.3課上十分鐘——使用顏色選擇24
2.2.4課上十分鐘——使用選擇過濾器選擇24
2.2.5課上十分鐘——建立命名選擇集25
2.2.6課上十分鐘——編輯命名選擇集25
2.2.7課上十分鐘——選擇並組合對象26
2.3對象的軸向固定變換27
2.3.1課上十分鐘——3ds Max 2013中的坐標系27
2.3.2課上十分鐘——沿單一坐標軸移動28
2.3.3課上十分鐘——在特定坐標平面內移動29
2.3.4課上十分鐘——繞單一坐標軸旋轉30
2.3.5課上十分鐘——繞點對象旋轉31
2.3.6課上十分鐘——多個對象的變換問題31
2.4對象的複製33
2.4.1課上十分鐘——對象的直接複製33
2.4.2課上十分鐘——對象的鏡像複製34
2.4.3課上十分鐘——對象的陣列複製35
2.4.4課上十分鐘——對象的空間複製36
2.4.5課上十分鐘——對象的快照複製37
2.5對象的對齊與縮放38
2.5.1課上十分鐘——對象的對齊38
2.5.2課上十分鐘——對象的縮放40
2.6綜合演練十分鐘——辦公桌41
2.7課後練一練47
2.8名師大講堂——視圖調整工具48
2.9思考與練習48
第3章幾何體建模
3.1標準幾何體的創建503.1.1課上十分鐘——長方體的創建50
3.1.2課上十分鐘——經緯球體的創建52
3.1.3課上十分鐘——幾何球體的創建53
3.1.4課上十分鐘——圓柱體的創建54
3.1.5課上十分鐘——圓錐體的創建55
3.1.6課上十分鐘——管狀體的創建56
3.1.7課上十分鐘——圓環的創建57
3.1.8課上十分鐘——四稜錐的創建58
3.1.9課上十分鐘——平面的創建59
3.1.10課上十分鐘——茶壺的創建59
3.1.11課堂練習——製作路燈60
3.2擴展幾何體的創建64
3.2.1課上十分鐘——異面體的創建64
3.2.2課上十分鐘——切角長方體創建65
3.2.3課上十分鐘——倒角圓柱體的創建66
3.2.4課上十分鐘——油桶的創建67
3.2.5課上十分鐘——多邊形稜柱體的創建68
3.2.6課上十分鐘——紡錘體的創建69
3.2.7課上十分鐘——膠囊的創建70
3.2.8課上十分鐘——L形延伸體的創建71
3.2.9課上十分鐘——C形延伸體的創建71
3.2.10課上十分鐘——圓環節的創建72
3.2.11課上十分鐘——環形波的創建73
3.2.12課上十分鐘——軟管的創建74
3.2.13課上十分鐘——三稜柱的創建76
3.3門的創建77
3.3.1課上十分鐘——樞軸門的創建77
3.3.2課上十分鐘——滑動門的創建78
3.3.3課上十分鐘——摺疊門的創建78
3.4窗的創建79
3.4.1課上十分鐘——遮篷式窗的創建79
3.4.2課上十分鐘——固定式窗的創建80
3.4.3課上十分鐘——伸出式窗的創建81
3.4.4課上十分鐘——滑動式窗的創建81
3.4.5課上十分鐘——軸心式窗的創建81
3.4.6課上十分鐘——樞軸式窗的創建82
3.5樓梯的創建
3.5.1課上十分鐘—— L形樓梯的創建823.5.2課上十分鐘——直形樓梯的創建83
3.5.3課上十分鐘——U形樓梯的創建83
3.5.4課上十分鐘——旋轉形樓梯的創建84
3.6綜合演練十分鐘——繪製錄像機及電腦84
3.6.1繪製錄像機84
3.6.2繪製電腦89
3.7課後練一練95
3.8名師大講堂——建模常遇到的問題96
3.9思考與練習96
第4章利用二維圖形建模
4.1二維圖形的繪製984.1.1課上十分鐘——線的繪製98
4.1.2課堂練習——儲物櫃的創建100
4.1.3課上十分鐘——矩形的繪製103
4.1.4課堂練習——製作玻璃窗框103
4.1.5課上十分鐘——圓弧的繪製105
4.1.6課上十分鐘——圓的繪製105
4.1.7課上十分鐘——橢圓的繪製105
4.1.8課上十分鐘——同心圓的繪製106
4.1.9課上十分鐘——多邊形的繪製106
4.1.10課上十分鐘——星形的繪製106
4.1.11課上十分鐘——截面的創建107
4.1.12課上十分鐘——文本的創建107
4.1.13課堂練習——製作環形立體文字108
4.1.14課上十分鐘——螺旋線的繪製111
4.1.15課堂練習——振動的彈簧112
4.2二維圖形的參數區簡介115
4.2.1課上十分鐘——Name and Color(名稱和顏色)卷展欄115
4.2.2課上十分鐘——Renderer(渲染)卷展欄115
4.2.3課上十分鐘——InterPolation(插值)卷展欄116
4.2.4課上十分鐘——Creation Method(創建方法)卷展欄116
4.2.5課上十分鐘——Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄117
4.2.6課上十分鐘—— Parameters(參數)卷展欄117
4.3二維圖形的編輯118
4.3.1課上十分鐘——在物體層級編輯曲線118
4.3.2課上十分鐘——在節點層次編輯曲線120
4.3.3課上十分鐘——線上段層次編輯曲線124
4.3.4課上十分鐘——在樣條曲線層次編輯曲線125
4.3.5課上十分鐘——二維圖形的布爾操作126
4.4二維圖形轉換成三維物體127
4.4.1課上十分鐘——擠出建模127
4.4.2課上十分鐘——旋轉建模129
4.4.3課上十分鐘——倒角建模130
4.4.4課上十分鐘——倒角剖面建模131
4.5綜合演練十分鐘——繪製花瓶和鼎133
4.5.1花瓶的繪製133
4.5.2鼎的繪製137
4.6課後練一練144
4.7名師大講堂——大家都來講建模145
4.8思考與練習146
第5章編輯修改
5.1初識修改器面板1475.2修改器堆疊的使用148
5.2.1課上十分鐘——套用修改器148
5.2.2課上十分鐘——開關修改器149
5.2.3課上十分鐘——複製和貼上修改器150
5.2.4課上十分鐘——重命名修改器151
5.2.5課上十分鐘——刪除修改器152
5.2.6課上十分鐘——修改器的範圍框152
5.2.7課上十分鐘——塌陷堆疊操作153
5.2.8課上十分鐘——修改器堆疊的其他命令簡介154
5.3常用的修改器154
5.3.1課上十分鐘——彎曲修改器154
5.3.2課上十分鐘——扭曲修改器156
5.3.3課上十分鐘——錐化修改器157
5.3.4課堂練習—— 壁燈159
5.3.5課上十分鐘——噪波修改器162
5.3.6課上十分鐘——晶格修改器163
5.3.7課上十分鐘——融化修改器165
5.3.8課上十分鐘——路徑變形修改器166
5.3.9課上十分鐘——編輯格線修改器168
5.3.10課堂練習——繪製簡易坐凳170
5.4綜合演練十分鐘——繪製椅子175
5.4.1擠出椅子靠背176
5.4.2調整椅子靠背179
5.4.3椅子腿的擠出與調整179
5.4.4細化椅子造型182
5.4.5加入椅子坐墊183
5.5課後練一練183
5.6名師大講堂——修改命令的運用184
5.7思考與練習185
第6章材質和渲染輸出
6.13ds Max 2013材質編輯器簡介1876.1.1課上十分鐘——材質樣本視窗187
6.1.2課上十分鐘——在材質編輯器中設定材質190
6.1.3課上十分鐘——物體的受光原理190
6.1.4課上十分鐘——樣本控制工具列194
6.1.5課上十分鐘——材質編輯工具列196
6.1.6課上十分鐘——參數控制區197
6.1.7課上十分鐘——材質類型198
6.1.8課堂練習——基本材質實例199
6.2常用材質套用實例208
6.2.1課堂練習——Blend混合材質製作208
6.2.2課堂練習——反射材質製作212
6.2.3課堂練習——自發光材質和木質製作217
6.3貼圖技術219
6.3.1課堂練習——透明貼圖處理219
6.3.2課堂練習——置換貼圖實例224
6.4綜合演練十分鐘——繪製畫框229
6.5課後練一練231
6.6名師大講堂——材質編輯器232
6.7思考與練習232
第7章高級建模技術
7.1NURBS建模2347.1.1課上十分鐘——NURBS建模概述234
7.1.2課上十分鐘——NURBS曲面基本體235
7.1.3課上十分鐘——NURBS曲線基本體236
7.1.4課上十分鐘——NURBS點子對象237
7.1.5課上十分鐘——NURBS曲線子對象240
7.1.6課上十分鐘—— NURBS曲面子對象247
7.2綜合演練十分鐘——創建窗簾255
7.3課後練一練259
7.4名師大講堂——高級建模技術技巧260
7.5思考與練習261
第8章動畫製作
8.1動畫的簡單製作2628.1.1課上十分鐘——動畫控制臺的功能說明262
8.1.2課上十分鐘——時間配置對話框262
8.1.3課堂練習——製作簡單的動畫效果263
8.2使用功能曲線編輯動畫軌跡265
8.3常用動畫製作方法268
8.3.1課上十分鐘——動畫的基本原理268
8.3.2課堂練習——位移動畫268
8.3.3課堂練習——參數動畫272
8.3.4課堂練習——燈光動畫274
8.3.5課堂練習——路徑動畫277
8.3.6課堂練習——漫遊動畫280
8.3.7課堂練習——注視動畫283
8.3.8課堂練習——層級動畫284
8.3.9課堂練習——路徑變形動畫288
8.4綜合演練十分鐘——繪製星球運動292
8.5課後練一練294
8.6名師大講堂——高級建模技術技巧295
8.7思考與練習295
第9章空間變形和粒子系統
9.1空間變形2979.1.1課上十分鐘——初識空間變形297
9.1.2課堂練習——爆炸變形299
9.1.3課堂練習——漣漪變形301
9.2粒子系統302
9.2.1課上十分鐘——粒子參數簡介303
9.2.2課堂練習——繪製噴水粒子303
9.3綜合演練十分鐘——繪製氣泡306
9.4課後練一練307
9.5名師大講堂——空間變形長短問題308
9.6思考與練習309
第10章建築設計綜合實例
10.1在3ds Max 2013中建立模型31110.1.1建立基本界面模型311
10.1.2製作吊頂和牆體裝飾314
10.1.3製作落地裝飾燈317
10.1.4配置家具319
10.2在3ds Max 2013中賦予簡單材質321
10.3課後練一練323
10.4名師大講堂——效果圖建模注意問題325
10.5思考與練習325
第11章工業設計綜合實例
11.1製作飛機模型32711.1.1繪製機身328
11.1.2繪製機翼331
11.1.3繪製尾翼335
11.2製作休閒鞋341
11.2.1繪製鞋面342
11.2.2繪製鞋底352
11.3課後練一練355
11.4名師大講堂——高級建模技術技巧356
11.5思考與練習357
附錄A習題參考答案358
書本前言
3ds Max 2013是由著名的Autodesk公司麾下的Discreet子公司開發的套用最廣、最成功的動畫製作軟體之一。它是目前世界上銷量最大的三維場景製作及動畫渲染軟體,被廣泛套用於電影特技、影視廣告、計算機遊戲、教育娛樂、建築裝潢等方面。3ds Max 2013由於其功能強大、使用方便、界面互動性強而成為專業製作人員及業餘愛好者的首選。與市面上類似圖書比較,本書具有如下鮮明特色。
1.作者權威,經驗豐富
本書的作者是Autodesk中國認證考試中心(ACAA)的首席技術專家,機械工程博士,全面負責3ds Max認證考試大綱的制定和考試題庫的建設。同時作者也是在高校多年從事計算機圖形教學研究的一線人員,具有豐富的教學實踐經驗與教材編寫經驗。多年的教學工作使他們能夠準確地把握讀者的心理與實際需求。值此3ds Max 2013面市之際,作者結合3ds Max認證考試大綱要求,根據讀者工程與藝術設計套用學習的需要編寫了此書,本書凝結著作者的經驗與體會,貫徹著3ds Max認證考試大綱的思想,希望能夠對廣大讀者的學習起到良好的引導作用,為廣大讀者自學提供一個簡潔有效的捷徑。
2.內容全面,詳略得當
本書定位於創作一本針對3ds Max 2013在工程與藝術設計套用領域功能全貌的教材與自學結合指導書。內容全面具體,不留死角,適合於各種不同需求的讀者。同時為了在有限的篇幅內提高知識集中程度,作者對所講述的知識點進行精心挑選。通過實例操作驅動知識點講解,不專門對知識點進行重複的理論介紹,既生動具體,又簡潔明了。
3.實例豐富,步步為營
對於3ds Max這類專業軟體在工程與藝術設計領域套用的工具書,我們力求避免空洞的介紹和描述,而是步步為營,每個知識點採用工程設計實例演繹,這樣讀者在實例操作過程中就可以牢固地掌握軟體功能。實例的種類也非常豐富,有知識點講解的小實例,有多個知識點或全章知識點綜合的綜合實例,有練習提高的上機實例。各種實例交錯講解,以達到鞏固讀者理解的目標。
4.工程與藝術設計案例潛移默化
3ds Max是一個側重套用的工程與藝術設計軟體,所以最後的落腳點還是工程與藝術設計套用。為了體現這一點,本書採用的巧妙處理方法是:在讀者基本掌握各個知識點後,通過典型案例來具體體驗軟體在工程與藝術設計實踐中的具體套用方法,對讀者的工程與藝術設計能力進行最後的“淬火”處理。“隨風潛入夜,潤物細無聲”,潛移默化地培養讀者的工程與藝術設計能力,同時使全書的內容顯得緊湊、嚴謹。
5.例解與圖解配合使用
與同類書比較,本書一個最大的特點是採用“例解+圖解”進行講解。所謂“例解”是指拋棄傳統的基礎知識點的鋪陳的講解方法,而是採用直接實例引導加知識點撥的方式進行講解,這種方式講解的圖書操作性更強,可以快速地吸引讀者,避免枯燥。“圖解”是指多圖少字,圖文緊密結合,大大增強了本書的可讀性。
6.隨書光碟內容豐富
隨書配送的光碟中包含全書所有實例源檔案和每章綜合實例演練過程的配音視頻檔案,可以幫助讀者形象直觀地學習和掌握本書內容。利用作者精心設計的多媒體界面,讀者可以隨心所欲地像看電影一樣輕鬆愉悅地學習本書。為了增強教學的效果,進一步提高隨書光碟的知識含量,隨書光碟還附送最新3ds Max認證考試大綱和3ds Max認證考試樣題等超值內容。
本書在介紹內容的過程中,注意由淺入深,從易到難,各章節既相對獨立又前後關聯。編者根據自己多年的經驗及學習的通常心理,及時給出總結和相關提示,幫助讀者快捷地掌握所學知識。本書內容翔實,圖文並茂,語言簡潔,思路清晰,可作為初學者的入門教材,也可作為3ds Max認證考試輔導與自學教材。