簡介
本書介紹了開發專業級三維圖形引擎所需的數學方法,書中介紹的關於遊戲開發方面的許多知識同樣適用於三維計算機圖形學相關的套用。本書首先介紹了相當基礎和知識,如何向量幾何和線性代數,然後繼續介紹一些計算機遊戲設計中的高級知識,如光照和可視性判斷。另外,本書還給出了一些重要結論的推導過程,以便於不具備相應理論基礎的讀者理解相關內容。
本書要求讀者已具備三角學及其計算方法方面的基礎知識,不過,本書仍然在一些章節中概括介紹了這些知識中的一些重要工具,如三角恆等式、微分議程和泰勒級數等。本書牟於遊戲設計者及相應的編程人員來說,是一本不可多得的參考資料。
本書介紹了開發專業級三維圖形引擎所需的數學方法,書中介紹的關於遊戲開發方面的許多知識同樣適用於三維計算機圖形學相關的套用。本書首先介紹了相當基礎和知識,如何向量幾何和線性代數,然後繼續介紹一些計算機遊戲設計中的高級知識,如光照和可視性判斷。另外,本書還給出了一些重要結論的推導過程,以便於不具備相應理論基礎的讀者理解相關內容。
本書要求讀者已具備三角學及其計算方法方面的基礎知識,不過,本書仍然在一些章節中概括介紹了這些知識中的一些重要工具,如三角恆等式、微分議程和泰勒級數等。本書牟於遊戲設計者及相應的編程人員來說,是一本不可多得的參考資料。