3D遊戲動畫製作教程

3D遊戲動畫製作教程

《3D遊戲動畫製作教程》是林大為編著的作品,由上海人民美術出版社在2011年3月1日出版。該書分為3個章節,依次是3D遊戲動畫的相關知識;3D遊戲動畫的製作原理;動畫設計:構思與設定。

基本信息

內容簡介

十幾年前,動漫對我們大部分編輯來說,還是很陌生的;但是,從概念發展為初具規模的新興產業,其發展速度之快超出我們的想像,以至今天動漫的影響在我們的生活中隨處可見。尤其是對青少年,動漫及衍生產品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態,從某種意義上來說甚至會影響他們一生,就如我們這一代人當年深受連環畫的影響一樣。

動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們生活中,其發展過程中產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內動漫藝術創作領域的名家、著名高等院校動漫專業的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版後成為動漫專業教材的品牌。教材推向市場後取得了預期的效果。

如今,這套教材經過修訂後重版,修訂目標也很明確:根據動漫專業教育的現狀及未來發展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創作類等教材外,還特別增加了遊戲類教材,使本套教材更充實、更系統、更具權威性。

作者簡介

林大為,2005-2007年清華SGAD創辦人、2006~2008年WK副總裁及創辦人之一、2008年至今西岸科技總裁及創辦人之一。作為一位最早在UBlSFT從事3D製作的專家.在國內頂級遊戲製作人員中具有廣泛的影響。作為一所高水平的遊戲教學機構創建者,他有著培養遊戲藝術製作人員的獨特經驗,並成為該行業的領軍人物。

目錄

前言

概論

第一章 3D遊戲動畫的相關知識

1.1 遊戲的發展歷史

1.2 遊戲與電影

1.3 遊戲的製作過程(簡述)

1.4 遊戲中角色的製作流程

1.5 動作捕捉在三維動畫中的運用

1.6 遊戲動畫的發展前景

1.7 思考練習題

第二章 3D遊戲動畫的製作原理

2.1 一般物體的運動規律

2.2 人體運動規律

2.3動物的運動規律

第三章 動畫設計:構思與設定

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