Flash CS5動畫製作實用教程

Flash CS5動畫製作實用教程

《FlashCS5動畫製作實用教程》是2012年出版的圖書,作者是崔丹丹、汪洋、繆亮、白香芳。

基本信息

圖書簡介

Flash CS5動畫製作實用教程Flash CS5動畫製作實用教程
本書是一本介紹Flash CS5動畫製作和設計的教材,從動畫製作的基礎知識開始,通過大量的範例,由淺入深地介紹了Flash CS5動畫製作的核心技術。

本書共12章,分別介紹了Flash CS5圖形的繪製、色彩的套用、圖形的變換、文本的創建和編輯、元件和實例、各種類型的動畫製作、聲音和視頻的套用以及ActionScript 3.0程式編寫等知識。在本書的最後一章通過典型的套用案例介紹了Flash CS5在廣告和遊戲等商業領域的套用技巧。

本書融入了作者多年的動畫製作經驗和技巧,突出操作與實際套用的結合,範例來自作者多年Flash動畫製作和教學經驗的總結,具有很強的針對性和實用性。同時,本書在提供了大量範例的同時,還有針對性地提供了上機練習以幫助讀者通過實踐來體驗所學的知識,更快地掌握實用技術。

為了讓讀者更輕鬆地掌握Flash,作者製作了配套視頻多媒體教學光碟。教學光碟內容提取圖書內容精華,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!另外,配套光碟資源豐富,實用性強,提供了本書用到的範例源檔案及各種素材。

本書面向學習Flash動畫設計與製作的初、中級讀者,可作為各類院校動畫設計與製作的教材及各層次職業培訓教材,同時也可作為廣大動畫愛好者的參考用書。

圖書前言

Flash是一個功能強大的動畫設計製作軟體,使用它可以製作各種精美的矢量動畫,同時它可以將聲音、視頻和圖片等多種媒體融合在一起,使用戶能夠方便快捷地製作出各種高品質的多媒體作品。作為Adobe公司的一款動畫製作軟體,Flash具有界面友好、功能強大、使用方便和體系結構開放等特點,特別適用於網路動畫設計、動漫作品的設計、商業廣告動畫的製作和各類多媒體作品的創作,並已經廣泛用於網頁製作、多媒體演示、遊戲設計、網路廣告製作及手機動畫設計和製作等各種領域。

本書以易學、全面和實用為目的,從基礎到套用、從簡單到複雜,系統地介紹了Flash CS5的功能,詳細分析各個功能的操作方法和使用技巧,通過動手練習將功能介紹融合到實際設計中,讓讀者能夠輕鬆掌握Flash CS5動畫製作的各項功能和操作技巧。

一、主要內容

本書共分為12章,各章節的內容介紹如下:

第1章介紹Flash CS5的基礎知識,包括使用Flash CS5必須掌握的有關概念、Flash CS5的工作界面和檔案的基本操作。

第2章介紹Flash CS5繪圖工具的使用,包括使用Flash CS5的繪圖工具繪製各種規則和不規則圖形的方法,以及Flash CS5提供的各種特殊繪圖工具和輔助繪圖工具的使用技巧。

第3章介紹Flash CS5色彩套用的知識,包括圖形的純色填充、漸變填充和點陣圖填充等。

第4章介紹Flash CS5圖形變換的知識,包括對象的變形操作、對象的對齊和排列以及對象的合併和組合的操作技巧。

第5章介紹Flash CS5文本使用的知識,包括文本的創建、文本樣式的設定和段落格式的設定等知識,同時介紹了使用濾鏡創建文字特效的方法。

第6章介紹Flash CS5元件、實例和庫,包括元件和實例的概念,Flash的庫、外部庫和公用庫的使用方法。

第7章介紹Flash CS5基本動畫製作的知識,包括逐幀動畫的製作、補間動畫的製作和形狀補間動畫的製作。

第8章介紹Flash CS5高級動畫製作知識,包括遮罩動畫的製作、引導層動畫的製作、動畫編輯器的使用和動畫預設的使用。

第9章介紹Flash CS5的骨骼動畫和3D動畫的製作知識,包括骨骼的概念和骨骼動畫的製作方法、3D動畫效果的創建和製作技巧。

第10章介紹Flash CS5聲音和視頻的使用知識,包括在作品中插入聲音和聲音的處理,在作品中添加視頻的操作方法。

第11章介紹ActionScript 3.0的套用知識,包括在作品中進行ActionScript腳本編程的方法、ActionScript 3.0語法基礎以及事件、包和類等概念。同時,通過範例介紹了ActionScript在動畫製作中的套用技巧,包括實現動畫互動、控制動畫播放、處理文本、使用時間以及控制音頻的播放等。

第12章介紹了Flash MV的製作、Flash遊戲的製作和網路廣告製作3個綜合案例的製作過程,通過案例介紹了Flash在套用領域的使用技巧。

二、本書特點

1.內容翔實

本書是一本Flash CS5動畫製作入門和提高的專業教材,內容涵蓋Flash CS5動畫製作的實用知識,既介紹基本操作方法,也介紹各種高級操作技巧。同時,本書還涉及Flash動畫設計理念,擴展學習範圍,提供豐富的套用方法。

2.結構合理

本書在結構上以知識講解為先導,以套用範例為中心,避免枯燥的說教,給讀者以實際操作機會。每個章節內容均按照認知的規律,按照由知識到套用的過程來進行組織,在動畫範例的製作過程中,穿插知識歸納和實用技巧點撥。每章提供針對性的練習和上機操作,給讀者以思考和訓練的空間。書後安排行業套用綜合案例,同時對行業特性進行分析歸納,使讀者不僅能“知其然”,更能“知其所以然”。

3.精選案例

本書提供了大量的實際案例,案例選擇合理,具有代表性並有較高啟發性,所有案例均傾注了作者多年實踐經驗,具有較強的實用性和指導性。章節案例注意與知識點的密切結合,突出Flash的特點,小巧而精緻,同時兼顧動畫設計領域的實際需求。案例的製作步驟詳細,條理清晰,使讀者容易上手,便於理解。

4.多媒體教學

本書提供了精美的多媒體教學光碟,由一線教師授課講解。光碟中提供各個動畫範例製作步驟的多媒體演示教程並配備清晰的語音講解,讓自學者體會到身臨其境的課堂教學,方便讀者學習操作。

圖書目錄

第1章 Flash CS5動畫製作基礎 1

1.1 初識Flash 1

1.1.1 Flash動畫的特點 1

1.1.2 Flash的套用領域 3

1.2 Flash CS5的工作環境 4

1.2.1 Flash CS5的開始頁 4

1.2.2 Flash CS5的操作界面 5

1.2.3 設定工作環境 10

1.3 文檔的基本操作 12

1.3.1 新建Flash文檔 12

1.3.2 設定文檔屬性 14

1.3.3 保存文檔 15

1.3.4 打開和關閉文檔 16

1.4 影片的測試和發布 18

1.4.1 預覽和測試動畫 18

1.4.2 Flash檔案的導出 19

1.4.3 Flash檔案的發布設定 19

1.5 本章小結 20

1.6 本章習題 20

1.7 上機練習與指導 21

1.7.1 Flash CS5界面的操作 21

1.7.2 使用模板並發布為執行檔 22

第2章 繪製圖形 23

2.1 繪製規則圖形 23

2.1.1 矩形工具和基本矩形工具 23

2.1.2 橢圓工具和基本橢圓工具 26

2.1.3 多角星形工具 28

2.1.4 實戰範例——田園農舍 29

2.2 繪製不規則圖形 35

2.2.1 線條工具 35

2.2.2 鉛筆工具 37

2.2.3 鋼筆工具 38

2.2.4 實戰範例——卡通獅子 40

2.3 特殊繪圖工具 42

2.3.1 刷子工具 42

2.3.2 噴塗刷工具 44

2.3.3 Deco工具 46

2.3.4 實戰範例——月夜 49

2.4 其他輔助繪圖工具 55

2.4.1 選取對象 56

2.4.2 擦除對象 58

2.4.3 查看對象 59

2.4.4 實戰範例——雨傘 60

2.5 本章小結 63

2.6 本章練習 63

2.7 上機練習和指導 64

2.7.1 繪製卡通魚 64

2.7.2 繪製足球 65

第3章 圖形的色彩 66

3.1 純色填充 66

3.1.1 創建顏色 66

3.1.2 填充純色 70

3.1.3 實戰範例——線稿上色 72

3.2 漸變填充 74

3.2.1 創建漸變 74

3.2.2 漸變的調整 76

3.2.3 實戰範例——水晶時鐘 78

3.3 點陣圖填充 81

3.3.1 填充點陣圖 81

3.3.2 調整點陣圖填充 83

3.3.3 實戰範例——國畫捲軸 83

3.4 本章小結 89

3.5 本章練習 89

3.6 上機練習和指導 90

3.6.1 糖果 90

3.6.2 水晶按鈕 91

第4章 圖形的變換 92

4.1 對象的變形 92

4.1.1 線條的平滑和伸直 92

4.1.2 對象的任意變形 93

4.1.3 對象的精確變形 96

4.1.4 實戰範例——禮品盒 96

4.2 對象的對齊和排列 103

4.2.1 對象的對齊 104

4.2.2 對象的排列 107

4.2.3 對象的貼緊 107

4.2.4 實戰範例——手機 108

4.3 對象的合併和組合 112

4.3.1 Flash的繪圖模式 112

4.3.2 對象的合併 114

4.3.3 對象的組合 116

4.3.4 對象的分離 117

4.3.5 實戰範例——清晨 117

4.4 本章小結 125

4.5 本章練習 125

4.6 上機練習和指導 126

4.6.1 繪製圖案 126

4.6.2 繪製各種花朵 127

第5章 創建和編輯靜態文本 128

5.1 文本的基本操作 128

5.1.1 創建TLF文本 128

5.1.2 文本的選擇 129

5.1.3 設定文本類型和方向 130

5.1.4 設定字元樣式 130

5.1.5 設定段落樣式 134

5.1.6 設定【容器和流】屬性 137

5.1.7 嵌入字型 140

5.1.8 關於傳統文本 141

5.1.9 實戰範例——健康知識 143

5.2 使用濾鏡 149

5.2.1 濾鏡的操作 149

5.2.2 Flash的濾鏡效果 150

5.2.3 實用範例——新年月曆 155

5.3 本章小結 162

5.4 本章練習 163

5.5 上機練習和指導 164

5.5.1 輝光文字效果 164

5.5.2 製作文字特效 164

第6章 元件、實例和庫 166

6.1 元件 166

6.1.1 元件的類型 166

6.1.2 創建元件 168

6.1.3 編輯元件 170

6.1.4 實戰範例——製作按鈕元件 171

6.2 實例 176

6.2.1 圖形實例 176

6.2.2 影片剪輯實例 179

6.2.3 按鈕實例 181

6.2.4 改變實例 181

6.2.5 實戰範例——詩配畫 182

6.3 庫 187

6.3.1 庫的基本操作 187

6.3.2 外部庫 191

6.3.3 公用庫 192

6.3.4 實戰範例——中秋月 193

6.4 本章小結 199

6.5 本章練習 199

6.6 上機練習和指導 200

6.6.1 古畫配詩——梅 200

6.6.2 蠟筆畫效果 200

第7章 Flash基礎動畫製作 202

7.1 逐幀動畫 202

7.1.1 時間軸和幀 202

7.1.2 了解圖層 207

7.1.3 實戰範例——朵朵梅花開 209

7.2 補間動畫 215

7.2.1 補間動畫和傳統補間動畫 215

7.2.2 運動補間動畫 218

7.2.3 實戰範例——文字特效 219

7.3 形狀補間動畫 226

7.3.1 創建形狀補間 226

7.3.2 實戰範例——滴落的墨跡 227

7.4 本章小結 232

7.5 本章練習 232

7.6 上機練習和指導 233

7.6.1 製作動畫——行走的狗 233

7.6.2 製作動畫——新年Banner 234

第8章 Flash高級動畫製作 235

8.1 遮罩動畫 235

8.1.1 創建遮罩動畫 235

8.1.2 實戰範例——圖片切換效果 237

8.2 引導層動畫 244

8.2.1 創建引導層動畫 244

8.2.2 實戰範例——移動的電子 246

8.3 使用【動畫編輯器】 252

8.3.1 認識【動畫編輯器】 252

8.3.2 套用【動畫編輯器】面板編輯動畫 254

8.3.3 實戰範例——電話來了 257

8.4 動畫預設 260

8.4.1 使用動畫預設 261

8.4.2 實戰範例——文字的進入和退出 262

8.5 本章小結 269

8.6 本章練習 269

8.7 上機練習和指導 270

8.7.1 製作動畫——水波流動的文字特效 270

8.7.2 製作動畫——擦黑板 271

第9章 骨骼動畫和3D動畫 272

9.1 骨骼動畫 272

9.1.1 關於骨骼動畫 272

9.1.2 創建骨骼動畫 273

9.1.3 設定骨骼動畫屬性 276

9.1.4 製作形狀骨骼動畫 278

9.1.5 實戰範例——飛翔 280

9.2 3D動畫 283

9.2.1 實例的3D變換 283

9.2.2 透視角度和消失點 285

9.2.3 實戰範例——旋轉立方體 287

9.3 本章小結 294

9.4 本章練習 294

9.5 上機練習和指導 295

9.5.1 製作動畫——搖曳 295

9.5.2 製作動畫——3D文字效果 296

第10章 聲音和視頻 297

10.1 使用聲音 297

10.1.1 添加聲音 297

10.1.2 編輯聲音 298

10.1.3 壓縮聲音 302

10.1.4 實戰範例——帶聲音的導航按鈕 305

10.2 使用視頻 309

10.2.1 添加視頻 309

10.2.2 實戰範例——視頻課件 315

10.3 本章小結 320

10.4 本章練習 320

10.5 上機練習和指導 321

10.5.1 製作動畫——心動的感覺 321

10.5.2 製作動畫——3D視頻效果 321

第11章 使用ActionScript 3.0創建互動式動畫 323

11.1 ActionScript 3.0編程環境 323

11.1.1 認識【動作】面板 323

11.1.2 使用【代碼片段】面板 326

11.2 ActionScript 3.0事件處理 329

11.2.1 ActionScript 3.0的事件處理模型 329

11.2.2 滑鼠事件的套用——用滑鼠控制對象 330

11.2.3 鍵盤事件的套用——用鍵盤控制對象的移動 332

11.2.4 幀事件的套用——滑鼠跟隨效果 334

11.3 ActionScript 3.0經典套用解析 336

11.3.1 控制影片播放 336

11.3.2 添加顯示對象 341

11.3.3 處理日期和時間 348

11.4 本章小結 351

11.5 本章習題 351

11.6 上機練習和指導 352

11.6.1 隨滑鼠跳動的小球 352

11.6.2 用滑鼠控制的旋轉文字 353

第12章 Flash CS5綜合套用案例 355

12.1 Flash MV——幼兒歌曲片段 355

12.1.1 案例製作思路 355

12.1.2 案例製作上機實錄 356

12.2 Flash遊戲——打地鼠 366

12.2.1 案例製作思路 367

12.2.2 案例製作上機實錄 368

12.3 Flash廣告——轎車廣告 379

12.3.1 案例製作思路 379

12.3.2 案例製作上機實錄 381

附錄A 習題參考答案 398

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