3D轉換

《3D轉換》是一款由TopWare Interactive發行的益智類遊戲,將傳統玩法和迷人的新技術相結合,具有六種完全不同的挑戰模式,將玩家置身於一個全新的街機遊戲世界。獨特的3D遊戲場和奇妙的動畫使整個遊戲具有極大的挑戰性、趣味性。 還在等什麼,小夥伴們快來挑戰吧!

遊戲信息

 遊戲名稱:3D轉換

 英文名稱:3SwitcheD 

 遊戲類型:益智類(PUZ)遊戲 

 遊戲製作:RealityPump 

 遊戲發行:TopWareInteractive

 遊戲平台:PC

 發售時間:2011年12月

遊戲介紹

小心!玩這個遊戲會上癮!在已知宇宙中,您再也找不到比它更有挑戰性、更快、更有趣和財寶更多的遊戲了!3SwitcheD™將傳統玩法與迷人的新技術相結合。您將置身於一個新的街機遊戲世界。全新的3D-和3D-ET-技術將整個遊戲提升到一個新層次。使用3D-ET™技術,3SwitcheD™不僅帶給您真實得難以置信的3D外觀,它的工作也是3D的。通過任何連線的攝像頭,遊戲將掃描您的面部,當您需要改變視角的時候只需向那個方向看一眼就足夠了!這項全新的技術將帶給您從未想到過的遊戲體驗!對於所有沒有使用這一功能的玩家,遊戲依然向他們提供了奇妙的外觀和大量挑戰!大量挑戰已嚴陣以待,您準備好了嗎?
編輯本段遊戲玩法
從6個不同的遊戲模式中挑選一個並取得驚人的高分,或者打破您的原有紀錄。您需要一個挑戰性的邏輯遊戲,沒問題!謀略和冷靜是通往“清除群簇”模式勝利之路的大門。或者您在尋求一種腎上腺素快速分泌的純粹快感?那么挑選“時髦的交換”模式吧!讓我們看看您的極限速度。只有手速最快的人才能打破自己的分數限制。在“改變重力”模式,一個新紀元正在等著您。在尋找成對寶石的同時管理重力場,使寶石重新排列,並且也許找到新的獲勝方法。您認為自己是這個維度最好的尋寶者,那么讓全世界都知道吧。上傳您的最高分並與社區中其他的相比較。您是最好的嗎?繼續努力吧,總有人在緊跟您的紀錄。多個難題保證您可以得到遠遠超過從已知世界能夠獲得的無盡的娛樂和快樂。一個遊戲多種挑戰,全部以令人激動的3D表現!不要錯過!3SwitcheD™將發布用於個人電腦、Mac和iOS設備的版本。

遊戲特點

獨特的3D-ET™技術控制視角3D遊戲場和奇妙的動畫6種完全不同的遊戲模式,獨特的挑戰性具有高分資料庫的全球挑戰社區兩種專門製作的音軌支持12種不同語言[英語|法語|德語|義大利語|西班牙語|波蘭語|捷克語|俄語|日語|韓語|繁體中文|簡體中文]

配置要求

 WindowsXP/Vista/7 

 DirectX9c 

 1GHz 

 1GBRAM

3D轉換的技巧

在結構設計的過程中經常會遇到要把PROE和UG的3D數據進行轉換,但如果我們不掌握一定的技巧則會出現很多的破面,給我們分模和加工帶來很多的不便。 

 首先,大家要明白3D數據轉換過程中出現破面的原因主要是軟體之間的算法和精度不同所導致的。

(1)UG轉PROE一般情況下我們把UG檔轉到PROE中時採用的格式是STP或CATIA,最好不要採用IGS,因為前面兩種格式是針對實體,而IGS則是針對曲面。在轉換過程中,我們首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圓角、倒角特徵則我們最好做個操作:把模型放大數倍,放大後的模型中就沒有小特徵了。之後我們在UG中以STP的格式將模型導出。在PROE中導入STP格式時,我們首先新建一個空的零件文檔,再插入要導入的檔案就OK了,一般系統已經直接生成了實體,如果還有破面可以再把精度調到系統的最大值0.01(這一點有時特別重要),再有破面的話就讓系統自動修補一下。當然如果UG中的模型本來就很大,那就沒有必要將模型放大了,但是當我們導入PROE中發現有破面時你不妨試試放大模型的方法。值得一提的是如果STP格式還有破面的話,可以試試CATIA格式。

(2)PROE轉UGPROE轉到UG中就簡單多了,我們可以用TRANSMAGIC這個軟體先把PROE檔打開,然後另外儲存為UG格式,再在UG中導入時選擇Parasolid格式即可。一般得到的就是實體了。

(3)IGS轉PROE或UG首先我們要知道手頭的IGS格式文檔是PROE還是UG中轉來的,如果是PROE中轉來的我們就用PROE將其導入,如果是UG中轉來的當然要選擇在UG中導入,因為軟體接受自己到處的檔案格式肯定錯誤是最小的。當然,用PROE導入時如果有破面別網了更改精度,用UG導入時,如果縫合生成不了實體別忘了改大縫合的公差。如果在PROE或UG中得到實體後需要相互轉換,可以參照上面所講到的(1)和(2)。

還有若在PROE和UG中都不能直接將IGS轉為實體,則建議用TRANSMAGIC將其數據修補一下(都是軟體自動修補,不需要我們辛勞)再另外儲存為UG檔,再在UG縫合(不能生成實體時可以考慮改大縫合公差)。

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