成像原理
3D立體電視利用了眼睛的視覺特性來產生立體感。人眼的立體視覺特性是立體電視與立體電影的共同基礎。人類在觀看周圍物體時,不僅能看到物體的寬度和高度,而且能知道它們的深度,能判斷物體之間或觀看者與物體之間的距離。
這種三維視覺特性產生的主要原因是:人們通常總是雙目同時觀看物體,而由於兩隻眼睛視軸的間距(約65 mm),左眼和右眼在看一定距離的物體時,所接收到的視覺圖像是不同的,因而大腦通過眼球的運動、調整,綜合了這兩幅圖像的信息,產生立體感。
由此可見,兩隻眼睛觀察觀看同一物體的視覺信號,可以獲得立體感,而用一個眼睛對同一物體從兩個稍有差別的觀察點來獲得圖像信息,也能使人獲得立體感。觀眾在家就可享受立體電視節目。
世界第一部商用3D立體電視由TCL公司生產。
特點
1、採用全球領先2D/3D 兼容的高透過率高精密度的柱面透鏡技術,無需佩戴眼鏡,裸眼觀看立體影像;
2、立體真實感強,視覺衝擊震撼;
3、高亮度,高對比度,高清晰畫面,無鬼影,自然逼真;
4、8視點合成專利算法,從8個角度獲得不同的圖像,合成出多觀看角度的立體圖像,角度廣,可視點多,畫面真實立體感強;
5、可兼容播放二維/三維內容,畫面自由轉換;
6、多視點內容製作:3D CG軟體或實拍。
各國標準
目前(2010年)立體電視沒有業界公認的標準。3-D4YOU計畫和OSIRIS計畫是制定中的規格。3-D4YOU由英國廣播公司、法國電信、飛利浦和湯姆遜等組成。OSIRIS由Barco和湯姆遜等組成。
中國大陸
索尼立體電視將於2010年內將進入大陸市場,但3D節目不足,最少要3年時間立體電視才會於中國大陸普及。
韓國
世界上第一個立體電視廣播頻道是韓國的SKY3D,2010年1月1日在韓國全國範圍內通過韓國數字衛星廣播。該頻道的口號是“世界排名第一的3D頻道”。這每周7日、每日24小時不停播頻道使用Side by Side技術解析度達1920x1080i。3D內容包括教育,動畫,體育,紀錄片和表演節目。
日本
日本BS放送(BS11)於2008年開始每日4次播放立體電視節目。
2010年8月,日本產業技術綜合研究所發布全球第一套3D立體電視系統,可讓使用者觸摸、捏或戳浮現在眼前的影像,“會有像在戳皮球或拉糯米糕的觸感”,讓人感覺新奇。
這套系統有監測觀眾手指動作的攝影機輔助,能令浮在眼前的3D影像隨著觸摸的動作改變形狀。這種新科技還能把任何實物素描,變成3D影像,讓人隨意觸摸。
歐美
美國探索頻道、索尼和imax公司,定於2011年啟播3D頻道。歐洲首個立體電視頻道將由英國天空電視台於2010年內啟播世界上首次的3D體育節目直播是天空電視台廣播(BSKYB)為曼聯對阿森納在2010年1月31日足球賽事進行的直播。
2010年南非世界盃部份賽事由ESPN進行立體電視直播。
技術現狀
3D顯示技術目前百家爭鳴,包括三星電子、LGDisplay、飛利浦、友達、奇美電子、華映等業者,均投入面板及3D顯示終端等開發,且除電視套用外,NB、手機等3D顯示市場,也是業者關注的焦點。
3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D目前主要用於公用商務場合,將來還會套用到手機等攜帶型設備上。而在家用消費領域,無論是顯示器、投影機或者電視,現在都是需要配合3D眼鏡使用。
你知道目前主流的眼鏡式3D技術有哪些嗎?
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、偏光式、主動快門式和不閃式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3d技術,英文為Polarization3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像,在同一螢幕下顯示兩個畫面,兩隻眼睛分別接收兩個在螢幕上占一半的的畫面導致清晰度減半3D效果也隨之減半目前在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有RealD3D、MasterImage3D、杜比3D三種,RealD3D技術市占率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。在液晶電視上,套用偏光式3D技術要求電視具備240Hz以上刷新率。目前,LG、康佳、TCL、海信、創維等品牌採用偏光式3D技術。
快門式3D技術
快門式3D技術,英文為ActiveShutter3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。這種3D技術在電視和投影機上面套用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和採用,不過其匹配的3D眼鏡價格較高。
快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕鬆地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。目前,包括三星、松下、索尼、海爾、夏普、長虹等品牌推出的3D電視,都是採用主動快門式3D技術。
快門式缺點:
1、戴上眼鏡之後,亮度減少較多;
2、3D眼鏡的開合頻率被日光燈等發光影響導致3D眼鏡快門的開合與左右圖像不完全同步,會出現串擾重影現象,觀看時建議關燈
3、快門式3D眼鏡的售價基本在1000元左右,相對較貴,並且需要安裝電池或充電使用。
不閃式3D技術
不閃式3D電視方式是最接近我們實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院裡享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側影像和右側影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。
不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。比如,除了在一米以內站著、坐著或者用非常不正常的姿勢觀看電視以外,在3D電視視聽推薦距離內觀看時沒有任何問題的。反而,擔心子女過分貼近電視而影響眼健康的聰明父母而言,更喜歡遵守視聽推薦距離我這個不閃式3D。而且,因為採用IPS硬屏面板所以在左右視角上都沒有限制,不管是在哪個角度看都很鮮明,沒有色變現象,而且不閃式3D電視在任何角度都能享受3D影像。
不閃式的優勢
首先沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
其次可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。
再次.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
再次.體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像後體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。
最後.體現沒有畫面拖拉現象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時間裡,不閃式3D能表現更多的畫面情報而體現沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。